Γιατί το Dota 2 βλέπει ένα κύμα cheaters και smurfs;


αναρτήθηκε από 2026-07-14



Screengrab μέσω Valve

Αυτό το άρθρο σας παρουσιάζεται από το StatBanana, το καλύτερο εργαλείο στρατηγικής Dota 2.

Η ανταγωνιστική σκηνή της Dota 2 μπήκε σε χαλάρωση μετά το The International 2019. Ο δημόσιος συνδυασμός αγώνων εξακολουθεί να είναι σε πλήρη ισχύ και οι ρωγμές έχουν εμφανιστεί με μια πρόσφατη φάση παικτών που κάνουν κατάχρηση του παιχνιδιού, είτε πρόκειται για σενάρια, hacks ή το νέο σύστημα ζευγαρώματος.

Το Dota 2 είχε πάντα μια βαθιά αίσθηση ανταγωνιστικότητας και κοινότητας γύρω από αυτό. Ενώ μερικοί αγκαλιάζουν τη συνεργατική πτυχή για να ανέβουν σε υψηλότερα ύψη, αρκετοί απλώς στρέφονται προς τους ευκολότερους τρόπους για να είναι καλύτεροι από τους εννέα άλλους παίκτες σε έναν αγώνα. Η κατάχρηση και η κακομεταχείριση των αγώνων υπήρξαν στο παιχνίδι από τότε που η DotA ξεκίνησε ως ένα σκοτεινό mod στο Warcraft 3. Η τάση του Valve να αφήνει μια παθιασμένη κοινότητα να έχει τα πλεονεκτήματα - γι 'αυτό και υπάρχουν τουρνουά όπως το Midas Mode 2.0. Αλλά η έλλειψη διακυβέρνησης επιτρέπει επίσης σε άτομα που θέλουν να εκμεταλλευτούν τα ελαττώματα του συστήματος.

Αρκετοί παίκτεςκάνουν κατάχρηση ενός σεναρίου ανεπιθύμητης αλληλογραφίας που κάνει άλλους παίκτες να υστερούν σε μεγάλο βαθμό. Εάν συντριβή αρκετών παικτών, το αποτέλεσμα του παιχνιδιού δεν θα μετράει, ουσιαστικά μετατρέπεται σε κάρτα «χωρίς έξοδο από τη φυλακή» για το scripter.

Ενώ η κατάσταση με τους cheaters πάσχει λίγο από την πλάνη του φώτα της δημοσιότητας, παραμένει πρόβλημα ότι τα σενάρια και τα hacks είναι εύκολα προσβάσιμα και εκμεταλλεύσιμα στο παιχνίδι. Αν και η Valve δεν είναι δυσμενής για την απαγόρευση των σφυριών, οι περισσότεροι απατεώνες επιτρέπεται να εκτελέσουν τη βασιλεία του τρόμου για μεγάλα χρονικά διαστήματα σε σύγκριση με άλλα ανταγωνιστικά παιχνίδια. Χωρίς ένα σύστημα επίβλεψης όπως το CS: GO's Overwatch, το άλλο esport της Valve, είναι δύσκολο για άλλους παίκτες να ξεχωρίσουν σωστά τους παραβάτες.

Αντίθετα, τα smurfs μαστίζουν το Dota 2 αρκετά από την αρχή του. Οι παίκτες δημιουργούν ένα εναλλακτικό αναγνωριστικό για να πολεμήσουν ενάντια στους αρχάριους, συνήθως τους συνθλίβουν για να αυξήσουν γρήγορα τις τάξεις. Αν και μπορεί απλά να είναι ένα ταξίδι εγώ, είναι επίσης μια επιχείρηση να "ενισχύει" γρήγορα λογαριασμούς και να τους πωλεί σε όσους θέλουν ναεπίδειξη. Είναι ακόμη κυρίαρχο μεταξύ των επαγγελματιών, με αστέρια όπως το Artour "Arteezy" Babaev και το Roman "RAMZES666" Kushnarev που τα χρησιμοποιούν συνήθως για ταχύτερα ζευγάρωμα ή για εξάσκηση ηρώων.

Τα smurfs θα είναι πάντα πρόβλημα για οποιοδήποτε ανταγωνιστικό παιχνίδι. Είτε δημιουργεί κάποιον άλλο λογαριασμό για να κερδίζει παίκτες κατώτερου επιπέδου είτε να ενισχύει έναν λογαριασμό για μια επιπλέον ημέρα πληρωμής, τα smurfs σημείωσαν απότομη αύξηση λόγω των αλλαγών του Valve. Ένας νέος λογαριασμός μπορεί να παίξει κατατάσσεται μετά από ένα ορισμένο ποσό παιχνιδιών.

Όταν το Turbo κυκλοφόρησε για πρώτη φορά ως λειτουργία παιχνιδιού, θεωρήθηκε ένας ταχύτερος και πιο γρήγορος τρόπος για να αποκτήσετε την εμπειρία Dota 2. Τα Smurfs και boosters είδαν την ευκαιρία της λειτουργίας για τη δημιουργία λογαριασμών κατάλληλων για κατάταξη και τους επέτρεψε να προωθήσουν νέους λογαριασμούς σε χρόνο ρεκόρ.

Η Valve εκτελεί μια πειραματική αλλαγή αντιστοίχισης αυτή τη στιγμή αφαιρώντας το σόλο και πάρτι MMR και εφαρμόζοντας υποχρεωτική ουρά ρόλων. Ιστορικά, το σόλο MMR έχει μεγαλύτερη αξία από το πάρτι. Η ατομική κατάταξη μπορείαποκτήστε πρόσβαση σε υψηλότερα μετάλλια και μπορεί δυνητικά να φτάσετε στον βαθμολογικό πίνακα, ενώ το πάρτι MMR ήταν μόνιμα ανώτατο όριο σε ένα θεϊκό μετάλλιο.

Τώρα, τα smurfs και οι ενισχυτές μπορούν να παίξουν κατάταξη μαζί σε ένα πάρτι, καθιστώντας ακόμη πιο εύκολο για αυτούς τους παίκτες συντριβή δημόσιων αγώνων. Στην πραγματικότητα είναι πιθανό να συναντήσετε ένα πάρτι που αποτελείται εξ ολοκλήρου από στρουμφ και θα επηρεάσει το "πραγματικό" MMR σας.

Οι παίκτες με υψηλή κατάταξη και οι επαγγελματίες παίκτες στρέφονται όλο και περισσότερο σε smurfs για να συμμετέχουν στην κατάταξη. Η ατομική ουρά διαρκεί ώρες για αυτούς τους εξαιρετικά εξειδικευμένους παίκτες. Ενώ αρκετοί επαγγελματίες έχουν προσαρμοστεί και συμμετάσχουν στην κατάταξη, οι παίκτες με αθάνατη κατάταξη που προτιμούν να παίζουν σόλο παραμένουν λανθάνοντες στο νησί της αντιστοιχίας. ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) @ DOTA2
1,5k mmr χαμηλότερη από την κύρια acc btw pic.twitter.com/6khIuNHjP3

— Abed (@abedyusop) 12 Σεπτεμβρίου 2019

Όπως συμβαίνει με οποιαδήποτε ενημέρωση, η κοινότητα έχει χωριστεί στη μέση σχετικά με το πείραμα. Οι ρόλοι κατάταξης ήτανγενικά επαινέθηκε, αλλά οι παίκτες και οι επαγγελματίες έχουν καταχραστεί τους ρόλους για να πάρουν ταχύτερους χρόνους ουράς. Το Party Matchmaking έχει δημιουργήσει μερικές γελοία υψηλής εξειδίκευσης στοίβες που μάχονται ο ένας τον άλλον, αλλά έχει κάνει επίσης σόλο την ουρά έναν χειρότερο προσομοιωτή αναμονής από το να πηγαίνει στο DMV.

Εκτός από την προφανή ανάγκη για καλύτερες μεθόδους ανίχνευσης για χάκερ, η Valve θα πρέπει να αξιολογήσει την επιτυχία του τρέχοντος συστήματος. Η Valve έχει δοκιμάσει μέχρι τώρα διαφορετικές ενσαρκώσεις της κατάταξης του matchmaking, αλλά καμία δεν ήταν τόσο μεγάλη όσο η τρέχουσα. Το αν το MMR θα είναι εδώ για να μείνει, ή θα επιβληθούν αυστηρότερες ποινές σε παίκτες που κάνουν κατάχρηση του συστήματος, εξαρτάται εξ ολοκλήρου από τους προγραμματιστές.

Ενώ η υπερβολική επίβλεψη μπορεί να είναι ασφυκτική, η έλλειψη μετριοπάθειας προσφέρεται για περισσότερους δυσάρεστους παίκτες. Με τις πρόσφατες προσπάθειες της Valve για επικοινωνία, οι θαυμαστές μπορούν μόνο να ελπίζουν ότι θα είναι σε θέση να βρουν μια καλή λύση για τα παράπονα της κοινότητας.