αναρτήθηκε από 2026-06-27
Image via Riot Games Η Riot ανέλυσε όλους τους συντελεστές που προκάλεσαν το ενοχλητικό σφάλμα VALORANT που είναι υπεύθυνο για την επαναφορά του Patch 1.11. μπήκε σε έναν καπνό Ομάν και είδε αρκετά πρόσωπα Sage τεντωμένα στην οθόνη του. Ο κύριος μηχανικός λογισμικού Riot Nu παρείχε στους θαυμαστές μια εμπεριστατωμένη εξήγηση σήμερα, επισημαίνοντας τον Finisher Singularity ως έναν από τους ένοχους.
Ας μιλήσουμε για αυτό το σφάλμα. Δεν έπρεπε να έχει φτάσει ποτέ στους παίκτες, αλλά έχει ένα ενδιαφέρον μάθημα ρίζας και παιχνιδιού. Το ελάττωμα ήταν ζωντανό για αρκετές ώρες το πρωί της Τρίτης στα NA, LATAM και BR, αφού διορθώσαμε το 1.11. Επιστρέψαμε στο 1,10 για μετριασμό. (1/21) https://t.co/khEOcpk7T4
— Riot Nu (@RiotNu) 2 Νοεμβρίου 2020Για να επηρεάσει το σφάλμα τους παίκτες, πρέπει να πληρούνται τρεις παράγοντες: πρέπει να λάβετε δολοφονήθηκε από τον τελικό του Singularity, έφτασε στον καπνό ή έβλεπε την όραση και ενεργοποίησε το γρήγορο respawnτον αγώνα σας. Ο φινίρισμα Singularity θα χειραγωγούσε τα μάτια ενός παίκτη, ένα αόρατο στρώμα που θα γίνει ορατό όταν είσαι μυωπικός και θα προκαλούσε "καταστροφικές τροποποιήσεις", σύμφωνα με τον Nu.
Ο Riot άρχισε επίσης να πειραματίζεται με την τεχνολογία "fast respawn" τη λειτουργία βόμβας, τεχνολογία που χρησιμοποιείται ήδη στις λειτουργίες Deathmatch και Spike Rush. Αντί να χτίσει εντελώς τον χαρακτήρα από το μηδέν μετά το θάνατό τους, το γρήγορο respawn απλώς επαναφέρει την κατάσταση του χαρακτήρα στις αρχικές του τιμές.
Και οι τρεις συνέβαλαν σε ένα περίεργο σφάλμα που ήταν δύσκολο να διακριθεί αρχικά και ανάγκασε τον Riot να κυλήσει υποστηρίξτε αυτό το έμπλαστρο. Το τρέχον Patch 1.11 έχει απενεργοποιηθεί γρήγορα σε λειτουργία βόμβας για να αποφευχθεί αυτό το ζήτημα. Ωστόσο, η Riot θα εφαρμόσει ξανά τη λειτουργία στο Patch 1.12 αφού αξιολογήσει πώς λειτουργούν όλοι οι τερματιστές με γρήγορο respawn.