Η προβολή του Twitch ανεβαίνει καθώς το COVID-19 κρατά τους ανθρώπους στο σπίτι


αναρτήθηκε από 2026-07-14



Image via Twitch

Με την εξάπλωση του COVID-19 που φοβίζει πολλούς ανθρώπους σε όλο τον κόσμο και τελικά προκαλεί κατάσταση έκτακτης ανάγκης στην Αμερική, η θεαματικότητα για προσωπικότητες στο Twitch έχει σημειώσει άλμα, σύμφωνα με τα δεδομένα του Stream Hatchet.

Ενώ η πλατφόρμα έχει δει τις ώρες παρακολούθησης του χρόνου με το χρόνο να βελτιώνεται κάθε μήνα από τον Νοέμβριο, ο αριθμός αυξήθηκε ακόμη περισσότερο τον Φεβρουάριο με την πλατφόρμα να βλέπει σχεδόν 10% περισσότερες ώρες που παρακολουθήθηκαν αυτόν τον Φεβρουάριο έναντι του 2019.

Αυτά τα στοιχεία έχουν γίνει πιο εμφανή μόνο τις τελευταίες δύο εβδομάδες. Η θεαματική προβολή του Twitch ύψους 239 εκατομμυρίων την περασμένη εβδομάδα ενισχύθηκε από 9,37 εκατομμύρια ώρες χρόνου παράδοσης, παρά την ακύρωση πολλών esports που βασίζονται σε προσωπικές εκδηλώσεις. Αυτά τα στοιχεία αυξήθηκαν κατά 14% από 209 εκατομμύρια ώρες που παρακολούθησαν ότι η πλατφόρμα πήρε από τις 11 έως τις 17 Μαρτίου το 2019.

Hey @RobinhoodSnacks έχουμε ένα #SnackFactOfTheDay για εσάς γύρω από την οικονομία #WFH. Η δέσμευση ζωντανής ροής σε πλατφόρμες όπως το @Twitch αυξάνεται με το# CONVID19. Έχουμε δει αύξηση 10% στο κοινό των πλατφορμών από το Νοέμβριο του 19 & amp; αύξηση 10% YoY. pic.twitter.com/Sl4uBBjj0a

— Stream Hatchet (@StreamHatchet) 16 Μαρτίου 2020

Αν και οι esports είχαν σημαντική επιρροή στην προβολή αυτή τη φορά πέρυσι, οι δημιουργοί περιεχομένου οδηγούν την πλατφόρμα φέτος. Την ίδια περίοδο πέρυσι, τα Riot Games, το Overwatch League και το Dream Hack είχαν όλα κανάλια στην κορυφή 10. Φέτος, οι επιρροές αποτελούν πολύ σημαντικότερο αριθμό προβολών πλατφορμών με το Call of Duty streamers να πρωτοστατεί.

Εκτός του Beyond The Summit και του καναλιού Rocket League, τα 10 κορυφαία κανάλια με τις περισσότερες προβολές ήταν δημιουργοί περιεχομένου, με επικεφαλής το 3.3 εκατομμύρια ώρες παρακολούθησης της Summit1g. Συμπτωματικά, ο Summit οδήγησε επίσης τον Twitch αυτή τη στιγμή πέρυσι με 3,1 εκατομμύρια ώρες παρακολούθησης, αλλά εκείνη την εποχή ήταν επικεφαλής μιας αύξησης των ρομαντικών ρόλων του Grand Theft Auto.

Η αύξηση της προβολής στο Twitch έρχεται παρά την απώλεια 2,6 εκατομμυρίων ωρών παρακολούθησηςπου παρείχαν τα Riot Games το 2019 και 2,1 εκατομμύρια ώρες παρακολούθησαν το OWL που καταγράφηκε πέρυσι.

Καθώς οι άνθρωποι αποφεύγουν να ταξιδέψουν ή να πάνε σε κοινωνικές εκδηλώσεις - και καθώς τα παραδοσιακά αθλήματα παραμένουν κλειδωμένα - είναι σαφές ότι πολλοί στροφή στο Twitch για ψυχαγωγία.