Το Innersloth ρίχνει μια σύντομη ματιά στο Among Us ' Οδικός χάρτης ανάπτυξης του 2021


αναρτήθηκε από 2026-07-11



Η εικόνα μέσω Innersloth

Ανάμεσα σε εμάς συνέχισε να είναι ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια στον κόσμο από τότε που εξερράγη δημοτικότητα τον Αύγουστο. Και τώρα, οι προγραμματιστές στο Innersloth είναι έτοιμοι να δώσουν κάποιες ενημερώσεις σχετικά με το πού κατευθύνεται το παιχνίδι.

Στο πρώτο devlog της ομάδας από τις 24 Νοεμβρίου, ο Innersloth υπενθύμισε στους θαυμαστές σήμερα ότι το παιχνίδι είναι πλέον διαθέσιμο στο Nintendo Switch, θα έρθει στο Xbox αργότερα φέτος και σύντομα θα εμφανιστεί ένας νέος χάρτης.

Ο χάρτης Airship αποκαλύφθηκε στα βραβεία The Game Awards τον περασμένο μήνα, δείχνοντας τον μεγάλο χάρτη που θα προσθέσει κάποια επιπλέον ποικιλία στο παιχνίδι με τη δυνατότητα να επιλέξετε πού θα γεννήσετε, νέες εργασίες και νέα κοστούμια. Δεν υπάρχει ακόμα καθορισμένη ημερομηνία, αλλά οι προγραμματιστές είναι αποφασισμένοι να κυκλοφορήσουν στις αρχές του 2021.

Μετά την κυκλοφορία του στο Nintendo Switch στις 15 Δεκεμβρίου, το Among Us ήταν μεταξύ των κορυφαίων πωλητών στην υβριδική κονσόλα. Τώρα, το παιχνίδι είναι διαθέσιμο σε διακόπτες, Steam, Xbox Gamepass PC και το Epic Games Store, με προγραμματισμένη κυκλοφορία στις κονσόλες Xbox κατάλληλα αργότεραΑυτή την χρονιά.

Ως μια μικρή ενημέρωση του παιχνιδιού, η Innersloth έχει προωθήσει κάποιες διορθώσεις σφαλμάτων για την έκδοση Switch και θα συνεχίσει να βελτιώνει την εμπειρία της κονσόλας τις επόμενες εβδομάδες.

Οι προγραμματιστές θέλουν επίσης να είναι πιο διαφανείς με τα αναπτυξιακά τους σχέδια να προχωρούν προωθώντας έναν δημόσιο χάρτη πορείας για τους θαυμαστές. Αυτό δεν θα περιλαμβάνει συγκεκριμένες ημερομηνίες, εκτός εάν η ομάδα είναι σίγουρη ότι μπορεί να τις συναντήσει, αλλά περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με αυτό το σχέδιο θα δοθούν σύντομα.

Η Innersloth έχει διπλασιάσει τη στάση της ότι δεν θα προσλάβει περισσότερους προγραμματιστές, επειδή η ομάδα πιστεύει ότι θα τους εμπόδιζε εάν η διαδικασία δεν αντιμετωπιστεί σωστά.

"Η προσθήκη περισσότερων ατόμων δεν καθιστά αυτόματα την ανάπτυξη πιο γρήγορη - επιβραδύνει και μπορεί να προκαλέσει πολλά προβλήματα εάν δεν το κάνουμε σωστά (και στις χειρότερες περιπτώσεις, όταν δημιουργούνται οικονομικά" Αντιμετωπίζεται σωστά, μπορεί πραγματικά να καταλήξει να κλείσει πλήρως ένα στούντιο ») είπε ο Innersloth. «Πολλά ανεξάρτητα στούντιο αντιμετώπισαν αυτό το πρόβλημα,δυστυχώς.) Μίσθωση, εκπαίδευση, επιβίβαση, πιθανές διαπροσωπικές διαφορές, καλλιτεχνικές διαφορές, αναγνωσιμότητα κώδικα, νομικές ανησυχίες / θέματα απορρήτου και άπειρος αριθμός άλλων προβλημάτων μπορεί να προκύψουν. "

Με αυτό κατά νου, η ομάδα είπε παίρνει τα πράγματα αργά και "έχει πράγματα στο έργο" για μελλοντικές ανακοινώσεις.

Η ομάδα εργάζεται επίσης ενεργά για να εφαρμόσει ένα σύστημα λογαριασμού που θα προσθέσει πολλά εργαλεία εποπτείας, με στοιχεία που ζητούνται ιδιαίτερα, όπως μια λίστα φίλων, αποθηκευμένα στατιστικά στοιχεία και πολλά άλλα για πιθανές μελλοντικές ενημερώσεις.

Ως τελικό σημείωμα, η Innersloth ευχαρίστησε τους θαυμαστές για την υποστήριξη και την υπομονή τους, ενώ η μικρή ομάδα της εργάστηκε για την αναδιάρθρωση του παιχνιδιού μεταξύ της εισροής παικτών και τώρα εργάζεται για να εξορθολογίσει και να βελτιώσει τη δουλειά του στο Among Us

"Σας ευχαριστώ πολύ για την υπομονή καθώς περιμένετε την επόμενη μεγάλη ενημέρωση!" Ο Innersloth είπε. "Θέλουμε να κάνουμε περισσότερα για να σας δείξουμε πόσο ευγνώμονες είμαστε, αλλά χωρίς να θυσιάσουμε την ποιότητα και τις αξίες που είχαμε πριν αυτό ανατινάξει."