αναρτήθηκε από 2026-06-06
Image via Nvidia Σχεδόν κάθε εταιρεία με τα χέρια της στο PC gaming hardware συναγωνίζεται για να αντιμετωπίσει ένα από τα πιο σημαντικά ζητήματα στο ανταγωνιστικό gaming: latency.
Ορισμένοι παίκτες μπορεί να μην έχουν εξετάσει ποτέ την καθυστέρηση του συστήματός τους. Άλλοι έχουν παρακολουθήσει αμέτρητα βίντεο για να συντονίσουν τις ρυθμίσεις τους για να μειώσουν την καθυστέρηση του συστήματός τους στη χαμηλότερη δυνατή τιμή. Ο συντονισμός των ρυθμίσεών σας είναι μια αποτελεσματική μέθοδος μείωσης της καθυστέρησης του συστήματος, αλλά η Nvidia το κάνει ένα βήμα παραπέρα με τη συνεχιζόμενη ανάπτυξη της τεχνολογίας Reflex.
Το Reflex, η πλατφόρμα χαμηλού λανθάνοντος χρόνου που εστιάζει στη Nvidia, στοχεύει να βρίσκεται στο προσκήνιο της ώθησης για την εξάλειψη του λανθάνοντος χρόνου του συστήματος. Παρόλο που μπορεί να μην είναι ευεργετικά για κάθε τύπο παίκτη, η τεχνολογία Reflex της Nvidia είναι μια βολική και αναπτυσσόμενη απάντηση στο περίπλοκο ζήτημα της καθυστέρησης του συστήματος σε ορισμένες περιπτώσεις.
Τι είναι η καθυστέρηση συστήματος;Για να δημιουργήσουμε κάποια θεμέλια για το πείραμά μας, πρέπει να έχουμε μια ευρεία κατανόηση του τι προκαλεί από άκρο σε άκρολανθάνουσα κατάσταση συστήματος, πιο συχνά αναφέρεται ως καθυστέρηση εισόδου. Το "end-to-end" υποδεικνύει ότι ο λανθάνων χρόνος του συστήματος μετράται από τη στιγμή που κάνετε κλικ στο ποντίκι σας μέχρι τη στιγμή που οι πληροφορίες εμφανίζονται στην οθόνη σας. Ο λανθάνων χρόνος του συστήματος δεν προκαλείται μόνο από ένα στοιχείο, όπως δείχνει το παρακάτω διάγραμμα. Όλα από το ποντίκι σας έως την CPU και την GPU έως το παιχνίδι της επιλογής σας επηρεάζουν την καθυστέρηση του συστήματος. Μερικοί εξέχοντες παίκτες στο λανθάνοντα χρόνο συστήματος είναι η CPU, η ουρά απόδοσης και η GPU.
Εικόνα μέσω Nvidia Η CPU, η ουρά απόδοσης και η GPU παίζουν καθένα καθοριστικό ρόλο στον προσδιορισμό της καθυστέρησης του συστήματός σας λόγω του τρόπου με τον οποίο αλληλεπιδρούν μεταξύ τους. Σε συγκεκριμένα σενάρια, ενδέχεται να δεσμευτείτε GPU ή CPU. Τα σενάρια που δεσμεύονται από την GPU εμφανίζονται όταν η κάρτα γραφικών σας έχει μεγιστοποιηθεί και δεν μπορεί να συμβαδίσει με την CPU σας. Αυτό το σενάριο προκαλεί ένα αντίγραφο ασφαλείας στην ουρά απόδοσης μεταξύ της CPU και της GPU. Το αντίγραφο ασφαλείας στην ουρά απόδοσης προκαλεί στη συνέχεια την CPU να επιβραδύνει τις διαδικασίες της ενώ η GPU παίζει catchup, με αποτέλεσμα υψηλότερααφάνεια.
Αν είστε περίεργοι να δείτε αν ενδέχεται να είστε συνδεδεμένοι με GPU ή CPU, τραβήξτε το Διαχειριστή εργασιών πατώντας Ctrl + Alt + Delete και κάντε κλικ στο Performance. Παρακολουθήστε τη χρήση της GPU και της CPU σας κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού για να προσδιορίσετε εάν ενδέχεται να είστε συνδεδεμένοι με CPU ή GPU. Εάν η χρήση της GPU σας είναι δυσανάλογα υψηλότερη από την CPU σας, τότε πιθανότατα δεσμεύεστε από την GPU. Ένα παράδειγμα θα ήταν η GPU σας να υπερβαίνει τη χρήση 95%. Πρόσθετα προγράμματα όπως το HW Monitor, το GeForce Experience Performance Hud και το MSI Afterburner παρέχουν πιο εμπεριστατωμένες πληροφορίες συστήματος εάν αναζητάτε κάτι πιο ακριβές.
Γιατί πρέπει να σας ενδιαφέρει ο λανθάνων χρόνος του συστήματος;Εάν είχατε ποτέ στη μέση ενός θερμού αγώνα και ορκίστηκε ότι χτυπήσατε τον πυροβολισμό σε έναν εχθρό ή κρυφοκοιτήσατε από έναν παίκτη που δεν θα μπορούσε να σας δει να έρχεστε, η καθυστέρηση του συστήματος μπορεί να έχει ένα μέρος.
Τα χιλιοστά του δευτερολέπτου έχουν σημασία σε ανταγωνιστικά παιχνίδια και αυτές οι μικροσκοπικές τσέπες καθυστέρησης μπορούν να κάνουν τη διαφορά μεταξύ του συμπλέγματοςή να τυλίγονται. Βεβαίως, υπάρχουν ορισμένοι παράγοντες που δεν μπορεί να ελέγξει το Reflex, όπως η καθυστέρηση δικτύου, αλλά μπορεί να συμβάλει στη μείωση του προβλήματος μειώνοντας τον λανθάνοντα χρόνο με άλλους τρόπους.
Τι κάνει το NVIDIA Reflex;Το Reflex είναι μια τεχνολογία εστιασμένη στα esports που μετρά τον λανθάνοντα χρόνο του συστήματος και μπορεί να συμβάλει στη μείωση του σε ορισμένες περιπτώσεις. Υπάρχουν μερικά διαφορετικά στοιχεία του οικοσυστήματος Reflex, αλλά θα μηδενίζουμε το Reflex που μειώνει ενεργά τον λανθάνοντα χρόνο.
Το Reflex είναι, εν μέρει, ένα πρόγραμμα ανάπτυξης λογισμικού (SDK) που οι προγραμματιστές εφαρμόζουν στα παιχνίδια τους για να δώσουν στους παίκτες τη δυνατότητα να μειώσουν την καθυστέρηση συστήματος μέσω του μενού εντός του παιχνιδιού. Όταν ενσωματώνεται σε ένα παιχνίδι από τους προγραμματιστές του, το Reflex μειώνει τον λανθάνοντα χρόνο του συστήματος σε καταστάσεις GPU, όταν η ρύθμιση είναι ενεργή.
Η τεχνολογία Reflex της Nvidia μειώνει την καθυστέρηση, εμποδίζοντας σας να δεσμευτείτε από τη GPU. Το Reflex το επιτυγχάνει διατηρώντας το CPU και το GPU σε συγχρονισμό μεταξύ τους. Διατήρηση της GPU και της CPU με τον ίδιο ρυθμόαποτρέπει την δημιουργία αντιγράφων ασφαλείας της ουράς απόδοσης και παρέχει μια σταθερή ροή πλαισίων για απόδοση και προβολή της GPU σας. Ομοίως, η ενεργοποίηση του Reflex με Boost μπορεί να μειώσει τον λανθάνοντα χρόνο σε ακραία σενάρια που συνδέονται με την CPU. Ένα παράδειγμα αυτού του σεναρίου είναι η σύζευξη μιας πολύ παλαιότερης CPU με μια νέα GPU ή εάν η χρήση της GPU πέσει κάτω από το 40 τοις εκατό.
Το Reflex διατίθεται σε επτά από τους 10 κορυφαίους ανταγωνιστικούς τίτλους esports, συμπεριλαμβανομένων των Fortnite, Rainbow Six Siege , CS: GO, Overwatch, VALORANT, Call of Duty: Warzone και Call of Duty: Modern Warfare, με πολλά ακόμη. Οι χρήστες μπορούν συνήθως να αλλάξουν τη ρύθμιση Reflex στις ρυθμίσεις εμφάνισης συμβατών τίτλων, αλλά θα χρειαστούν GPU σειράς 900 ή καλύτερα για να επωφεληθούν από το Reflex.
Εξοπλισμός δοκιμώνΟ αναθεωρητής μας δοκιμάζει το Reflex με τρεις διαφορετικές κάρτες γραφικών Nvidia σε τρεις τίτλους esports χρησιμοποιώντας το Latency and Display Analysis Tool (LDAT) του Nvidia. Αυτό το εργαλείο χρησιμοποιεί έναν αισθητήρα φωταύγειας για να παρακολουθεί την καθυστέρηση μεταξύ ενός κλικ του ποντικιού και του ρύγχουςφλας που εμφανίζεται στην οθόνη.
Για να δοκιμάσει το Reflex, ο κριτικός μας προσάρμοσε το LDAT στην οθόνη με τον αισθητήρα φωτεινότητας να βλέπει στην οθόνη και να το τοποθετεί πάνω από το Latency Flash Indicator. Ο αισθητήρας συνδέεται με ένα συμβατό ποντίκι που συνδέεται στον υπολογιστή όπως συνήθως. Από εκεί, ο κριτικός μας έθεσε ένα δείγμα 20 και ενεργοποίησε τη λειτουργία Auto Fire της LDAT. Το Auto Fire ξεγελά το ποντίκι για να σκεφτεί ότι έχει γίνει κλικ στο αριστερό κουμπί του ποντικιού, προκαλώντας το όπλο εντός του παιχνιδιού να πυροδοτηθεί.
Χρησιμοποιώντας τη λειτουργία Auto Fire της LDAT, ο κριτικός μας συγκέντρωσε 20 δείγματα χρησιμοποιώντας μια οθόνη Alienware AW2521H 360Hz με Nvidia GTX 1080, RTX 3070 και RTX 3080 στο Fortnite, Overwatch και το Rainbow Six Siege. Ο αναθεωρητής μας δοκίμασε κάθε τίτλο και GPU με το Reflex Off, On και On με ενεργοποιημένο το Boost και τα γραφικά ρυθμίστηκαν στην υψηλότερη προεπιλογή στα 1080p.
Για χρήστες που σχεδιάζουν να πειραματιστούν στο σπίτι με το Nvidia's Reflex Latency Analyzer, σημειώστε ότι Τα αποτελέσματα θα διαφέρουν ανάλογα με το υλικό της εξέδρας σας. Ο κριτικός μας ήτανεπίσης σε μεγάλο βαθμό συνδεδεμένο με CPU σε ορισμένες περιπτώσεις με τα 3070 και 3080.
Fortnite αποτελέσματα
Ξεκινώντας με το Fortnite, μπορούμε να δούμε ότι το Reflex επιτυγχάνει ό, τι θέλει να επιτύχει. Ενώ τα αποτελέσματα διαφέρουν από GPU σε GPU, οι τάσεις παραμένουν αρκετά συνεπείς σε γενικές γραμμές. Το Fortnite είναι επίσης το μόνο παιχνίδι που έχει δοκιμαστεί με μια ενημερωμένη βελτιστοποίηση Boost που βοηθά περισσότερο σε συγκεκριμένα σενάρια που συνδέονται με την CPU. Λόγω αυτής της βελτιστοποίησης, τα αποτελέσματα δεν είναι ενδεικτικά της απόδοσης κάθε παιχνιδιού με ενεργοποιημένο το Boost.
Το 1080 που χρησιμοποιείται πιο συχνά βλέπει το μεγαλύτερο μέρος των πλεονεκτημάτων με μείωση κατά 9,55 χιλιοστά του δευτερολέπτου στο λανθάνοντα χρόνο συστήματος με το Reflex On Αυτός ο αριθμός πέφτει επιπλέον 3,11 χιλιοστά του δευτερολέπτου με ενεργοποιημένη την Ενίσχυση για συνολική μείωση 12,66 χιλιοστά του δευτερολέπτου.
Εν τω μεταξύ, το 3070 σημείωσε μόνο μείωση 1,32 χιλιοστά του δευτερολέπτου στο λανθάνοντα χρόνο με το Reflex On και μείωση 4,44 χιλιοστά του δευτερολέπτου με ενεργοποιημένη την ενίσχυση Επειδή το 3070 ξεπερνά το 1080 με άλματα, η βάση τουο λανθάνων χρόνος είναι ήδη πολύ χαμηλότερος. Ακόμα, το Reflex επιτυγχάνει αυτό που σκοπεύει να κάνει με το 3070.
Το 3080 της Nvidia ξεπερνά τόσο το 3070 όσο και το 1080, όπως αναμενόταν. Η ενεργοποίηση του Reflex επέστρεψε στον αναθεωρητή μας μια μικρή μείωση καθυστέρησης 0,33 χιλιοστών του δευτερολέπτου. Η χρήση του Boost ξυρίζει συνολικά 1,89 χιλιοστά του δευτερολέπτου από τη συνολική καθυστέρηση, κάτι που δεν αποδεικνύει ότι υπάρχει διαφορά όσον αφορά την απόδοση του πραγματικού κόσμου.
Παρακολούθηση αποτελέσματα
Το Overwatch είναι το σημείο όπου το Reflex έλαμψε φωτεινότερα κατά τη διάρκεια των δοκιμών του κριτικού μας. Τούτου λεχθέντος, η ενεργοποίηση του Boost είχε μικρή επίδραση σε όλους τους τομείς. Η έλλειψη διακύμανσης μεταξύ του Reflex On με ενεργοποιημένο το Boost και του Reflex On μόνο έχει νόημα, δεδομένου ότι το Boost ξεκινά μόνο όταν η χρήση της GPU μειωθεί κάτω από το 40 τοις εκατό, κάτι που δεν συνέβαινε στην εμπειρία του αναθεωρητή μας.
Για άλλη μια φορά, το 1080 επωφελείται περισσότερο από το Reflex, μειώνοντας την καθυστέρηση κατά 13,66 χιλιοστά του δευτερολέπτου. Με την ενεργοποίηση του Boost, ο κριτικός μας έφτασε τα 0,77 χιλιοστά του δευτερολέπτου, αλλά μοιάζει περισσότερο μεπαραλλαγή από τρέξιμο σε τρέξιμο δεδομένου του στενού χάσματος και της πιθανότητας ότι η χρήση GPU δεν μειώθηκε κάτω από το 40 τοις εκατό.
Το Reflex έπεσε καθυστέρηση κατά 2,15 χιλιοστά του δευτερολέπτου χρησιμοποιώντας το 3070. Τα αποτελέσματα εδώ ήταν σφιχτά, με το Boost να συμπιέζεται στενά κάτω από το Reflex On με μόλις .11 χιλιοστά του δευτερολέπτου. Και πάλι, αυτό είναι ένα άλλο σφιχτό χάσμα που μπορεί να διαφέρει ανάλογα με τα αποτελέσματα των 1080 και 3080.
Ξεκινώντας με μόλις 11,97 χιλιοστά του δευτερολέπτου καθυστέρησης βάζει ήδη το 3080 κοντά στο υπο- Γλυκό σημείο 10 χιλιοστών του δευτερολέπτου. Το Reflex μείωσε την καθυστέρηση κατά 1,47 χιλιοστά του δευτερολέπτου. Η χρήση του Boost μείωσε την καθυστέρηση κατά 1,12 χιλιοστά του δευτερολέπτου, η οποία έρχεται ελαφρώς πάνω από το Reflex χωρίς ενεργοποιημένο το Boost. Αυτά τα αποτελέσματα είναι πιθανώς παραλλαγές μεταξύ τρέχουσας εκτέλεσης που θα μπορούσαν να κυμαίνονται λόγω εναλλαγής μεταξύ της GPU και της CPU.
Rainbow Six Siege αποτελέσματα
Η μείωση της καθυστέρησης σε ένα παιχνίδι όπως το Rainbow Six Siege είναι μια ψηλή σειρά. Επειδή το Siege έχει ήδη βελτιστοποιηθεί για να λειτουργεί στοχαμηλότερη καθυστέρηση από τους άλλους τίτλους που δοκιμάστηκαν, η περαιτέρω καθυστέρηση είναι μια πρόκληση. Ωστόσο, τα αποτελέσματα φαίνονται συνεπή με αυτά που βλέπουμε στο Overwatch, συμπεριλαμβανομένων πιθανών αλλαγών μεταξύ της σύνδεσης GPU και CPU. Εάν αυτό δεν συνέβαινε, ο κριτικός μας δεν θα είχε δει καμία αξιοσημείωτη διαφορά μεταξύ της ενεργοποίησης ή της απενεργοποίησης του Reflex.
Η ερμηνεία των δεδομένων λανθάνουσας κατάστασης του Siege είναι ελαφρώς διαφορετική λόγω λειτουργίας κάτω των 15 χιλιοστών του δευτερολέπτου. Ως εκ τούτου, οι διαφορές μεταξύ των ρυθμίσεων Reflex φαίνονται πολύ μεγαλύτερες από ό, τι στην πραγματικότητα. Αλλά όπως αναμενόταν, το 1080 φαίνεται να επωφελείται περισσότερο από το Reflex και επιτυγχάνει μια πτώση 2,04 χιλιοστών του δευτερολέπτου. Το 3080 έχει ιδιαίτερο ενδιαφέρον. Το Rainbow Six Siege είναι ο μόνος τίτλος που σημείωσε το 3080 ως ελαφρώς πιο αργό από το 3070 κατά 1,06 χιλιοστά του δευτερολέπτου, κάτι που είναι κάπως περίεργο δεδομένης της ακατέργαστης ισχύος του.
Πρέπει να χρησιμοποιήσετε το Nvidia Reflex;Η σύντομη απάντηση είναι ναι. Οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν μόνο από τη χρήση του Reflex, δεδομένου ότι δεν πλησιάζει ποτέ την καθυστέρηση του συστήματός σαςκαι μπορεί να το μειώσει μόνο. Ακόμα και σε καταστάσεις που το Boost έτρεξε λίγο υψηλότερα από το Reflex On, δεν έβλαψε ποτέ την καθυστέρηση του συστήματος.
Όσον αφορά τις διαφορές στον πραγματικό κόσμο, οι χρήστες με παλαιότερες GPU θα παρατηρήσουν μεγαλύτερη αλλαγή από εκείνους με νεότερες κάρτες Nvidia. Είναι απίθανο να δεσμευτεί η GPU κατά την εκτέλεση μιας σειράς 30 στα 1080p με μέγιστες ρυθμίσεις. Αν δεν παίζετε με ενεργοποιημένη ανίχνευση ακτίνων ή σε 4K, το Reflex δεν θα μπορεί να βοηθήσει πολύ. Ακόμα και τότε, οι περισσότεροι ανταγωνιστικοί παίκτες δεν χρησιμοποιούν τις υψηλότερες ρυθμίσεις γραφικών αυστηρά λόγω αυτής της πρόσθετης καθυστέρησης. Όπως τα ποντίκια τυχερού παιχνιδιού με ρυθμό ψηφοφορίας 8.000 Hz, είναι επίσης πιθανό ότι λίγοι παίκτες θα επωφεληθούν σημαντικά από τις ελαφρές διακυμάνσεις απόδοσης που παρέχει η Reflex. Αλλά μια σημαντική διαφοροποίηση είναι ότι το Reflex δεν προκαλεί την αύξηση της χρήσης της CPU σας όπως το ποντίκι των 8.000Hz.
Η ενεργοποίηση του Reflex μπορεί επίσης να βοηθήσει σε καταστάσεις όταν δεσμεύεστε για GPU για σύντομες περιόδους. Αυτή η διακύμανση φαινόταν να συμβαίνει με το Overwatch και το Rainbow Six Siege του κριτικού μαςΑποτελέσματα. Ρεαλιστικά, το Reflex δεν θα έπρεπε να είχε χάσει την καθυστέρηση κατά τη δοκιμή του 3080, αλλά το έκανε ούτως ή άλλως. Αυτό το αποτέλεσμα αντικατοπτρίζει τη δέσμευση GPU για μερικά καρέ εδώ και εκεί.
Παρά το γεγονός ότι δεν είναι χρήσιμο σε κάθε περίπτωση, το Reflex παρουσιάζει μερικές συναρπαστικές προοπτικές για μείωση της καθυστέρησης και ανταγωνιστικό παιχνίδι.
Δείτε προσφορές Dot Esports