αναρτήθηκε από 2026-06-14
Εικόνα μέσω Epic Games Οι αλλαγές στο παιχνίδι που έγιναν στο Fortnite: Οι βασικές λειτουργίες του Battle Royale στην ενημέρωση v8.20 εξακολουθούν να προκαλούν αντιπαραθέσεις μεταξύ παικτών και επαγγελματιών. Τα Epic Games χρησιμοποίησαν αυτήν την ενημέρωση για να επαναφέρουν τις αλλαγές v7.40 που εισήγαγαν αυξημένη συγκομιδή υλικού, μειωμένο ανώτατο όριο υλικού, υλικό μπόνους κατά την εξάλειψη και άμεση αναγέννηση της υγείας κατά την αποβολή των παικτών. Αυτοί ονομάζονται επίσης Siphon mechanics.
Η Epic έγραψε στο έμπλαστρο v8.20 σημειώνει ότι επέστρεψε αυτές τις αλλαγές «μετά από παρακολούθηση ενός συνδυασμού παιχνιδιού, δεδομένων και σχολίων» και κατέληξε στο συμπέρασμα ότι «έχει είχε ως αποτέλεσμα ένα ανθυγιεινό επιθετικό παιχνίδι, μειώνοντας άλλες βιώσιμες στρατηγικές. " Τώρα, η μηχανική Siphon είναι διαθέσιμη μόνο σε ανταγωνιστικές λειτουργίες Solo και Duo, όπως η Arena.
Σχετικά: Τι σημαίνουν οι αλλαγές της βασικής λειτουργίας του Fortnite v8.20 σε casual και ανταγωνιστικούς παίκτες p > Επαγγελματίες παίκτες και streamer όπως ο Tyler "Ninja" Blevins επέκριναν τοτην απόφαση της εταιρείας, λέγοντας ότι κατέστρεψε την προεπιλεγμένη λειτουργία Squads, καθώς οι επιθετικοί παίκτες δεν μπορούν πλέον να είναι τόσο απερίσκεπτοι. Είναι πιθανό να δείτε αρκετούς παίκτες που ζητούν από τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης την Epic να αντιστρέψουν αυτές τις αλλαγές και να επαναφέρουν τη μηχανική Siphon. Φαίνεται απίθανο ότι το Epic θα το επαναφέρει σύντομα. Σε τελική ανάλυση, μιλάμε για την εταιρεία που άφησε το υπερδύναμο Infinity Blade να καταστρέψει ένα από τα επίσημα τουρνουά του. Υποθέτοντας ότι η Epic είναι πρόθυμη να διατηρήσει τη μηχανική του παιχνιδιού όπως είναι στο v8.20, Υπάρχουν κάποιες άλλες τροποποιήσεις που μπορεί να κάνει η εταιρεία για να ωφελήσει επίσης τους επιθετικούς παίκτες σε μικρότερο βαθμό στο μέλλον. Ακολουθούν ορισμένες ιδέες. Οι επιθετικοί παίκτες χρησιμοποιούνταν για να ανακτήσουν 50 υγεία ή ασπίδα κατά την απομάκρυνση ενός αντιπάλου όταν οι μηχανικοί του Siphon ήταν κάτι και τώρα δεν το κάνουν πλέον. Αυτό σημαίνει ότι το να έχεις 50 ασπίδες και 75 υγεία είναι το καλύτερο που μπορείς να κάνεις μετά την απομάκρυνση ενός αντιπάλου αν δεν έχεις Med Kit ή ShieldPotion. Εάν το Epic επιτρέπει στους παίκτες να επουλωθούν πλήρως με επιδέσμους αντί για το τρέχον καπάκι 75 και να τους αφήσουν να αναγεννήσουν πλήρως την ασπίδα με τα φίλτρα Small Shield πέρα από το τρέχον καπάκι 50, οι επιθετικοί παίκτες θα έχουν περισσότερα υγεία για να κάνουν τα παιχνίδια τους χωρίς να τιμωρηθούν πολύ σκληρά από όπλα που διαφορετικά θα τους σκότωναν με ένα πυροβολισμό. Αυτό είναι βαρετό. Εάν η Epic προτιμά να μην αφήνει τους παίκτες να καλλιεργούν πολύ εύκολα υλικά, μπορεί απλώς να αυξήσει την ποσότητα υλικού με την οποία έρχονται οι στοίβες δαπέδου. Αυτές οι στοίβες απέχουν πολύ από το να είναι το κύριο υλικό του παίκτη, οπότε το να είναι δύο ή τρεις φορές μεγαλύτερο από τώρα μπορεί να βοηθήσει στη μείωση του χρόνου συγκομιδής χωρίς να το κάνει τόσο μικρό όσο ήταν πριν από τις αλλαγές. Fortnite παίκτες όλων των επιπέδων μπορεί να έχουν παρατηρήσει ότι οι στιγμές με τον υψηλότερο αριθμόοι αποκλεισμοί σε έναν αγώνα είναι τα πρώτα και τα τελευταία λεπτά. Οι ερασιτεχνικοί αγώνες τείνουν να έχουν τους περισσότερους αποκλεισμούς πριν αρχίσει να κλείνει ο πρώτος κύκλος καταιγίδας, ενώ οι επαγγελματικοί αγώνες τείνουν να έχουν περισσότερους στους τελευταίους κύκλους. Αυτές είναι οι στιγμές που οι παίκτες είναι οι πιο επιθετικοί σε έναν αγώνα, με το μέσο του παιχνιδιού να είναι λίγο ασταθές γενικά. Το Epic θα μπορούσε να επιτρέψει το εφέ Siphon στην αρχή ενός αγώνα και απενεργοποιήστε το μόλις αρχίσει να κλείνει ο πρώτος κύκλος καταιγίδας. Τότε, θα μπορούσε να ενεργοποιηθεί για δεύτερη και τελευταία φορά μόλις έμειναν περίπου 25 παίκτες. Με αυτόν τον τρόπο, θα υπήρχαν παράθυρα στο παιχνίδι νωρίς και αργά, όπου είναι πιο ασφαλές να παίζετε επιθετικά και ένα παράθυρο στο μέσο του παιχνιδιού όταν τα παθητικά παιχνίδια ανταμείβονται περισσότερο. Έχουμε δει το Epic να μην είναι δημοφιλές μηχανική σε ένα αντικείμενο όταν το χαρακτηριστικό Glider Redeploy μετατράπηκε σε αναλώσιμο στοιχείο Gliders λίγα μπαλώματα αργότερα. Το Epic θα μπορούσε να το κάνει ξανά με τη μηχανική Siphon. Υπάρχουν διάφοροι τρόποινα το κάνω. Θα μπορούσε να είναι ένα είδος όπως το Glider Redeploy, το οποίο οι παίκτες αφήνουν σε ένα κουλοχέρη και τους επιτρέπει να ανακτήσουν αμέσως 50 υγεία κατά τις επόμενες πέντε ή 10 αποβολές τους. Θα μπορούσε επίσης να βασιστεί στο χρόνο, οπότε οι παίκτες θα έπιναν ένα φίλτρο που θα τους έδινε το εφέ Siphon για το επόμενο λεπτό περίπου. Αυτές είναι όλες οι ιδέες που θα μπορούσαν να ενώσουν ή ατομικά για να προσπαθήσουμε να λύσουμε το τρέχον ζήτημα με επιθετικά παιχνίδια που δεν ανταμείβονται πλέον σε περιστασιακούς αγώνες. Ίσως χρειαστεί λίγος χρόνος για να μάθουμε αν η Epic θα κάνει παρόμοιες αλλαγές στο παιχνίδι σύντομα ή αν θα ακούσει μόνο τους επιρροείς και θα φέρει τον Siphon πίσω.