Η Riot κινείται για να τερματίσει τον διακομιστή Chronoshift που έχει δημιουργήσει οπαδούς


αναρτήθηκε από 2026-06-12



Εικόνα μέσω Riot Games

Το περιεχόμενο από θαυμαστές για παιχνίδια είναι ένα ζήτημα που αμφισβητείται έντονα στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών. Το League of Legends έχει γίνει ο τελευταίος τίτλος που χτυπήθηκε με μια τέτοια διαμάχη σχετικά με την ύπαρξη ενός διακομιστή Chronoshift που επέτρεψε στους παίκτες να έχουν πρόσβαση και να παίξουν έναν «διακομιστή παλαιού τύπου» για μια 10χρονη έκδοση του παιχνιδιού.

Αναπτύχθηκε και διατίθεται δωρεάν, ο διακομιστής ήταν διαθέσιμος σε παίκτες του League που ήθελαν να αποκτήσουν πρόσβαση σε μια νοσταλγική έκδοση του MOBA. Ο διακομιστής δημιουργήθηκε από θαυμαστές χρησιμοποιώντας κώδικα img που ισχυρίστηκε ότι ήταν διαθέσιμος δημόσια μέσω του Riot’s Content Delivery Network (CDN).

Αλλά πριν από τέσσερις ημέρες, έγινε μια ανάρτηση στο r / pcgaming subreddit από έναν από τους προγραμματιστές στο έργο Chronoshift. Είπαν ότι η ομάδα είχε επικοινωνήσει με έναν εκπρόσωπο του τμήματος ασφαλείας της Riot Games, ο οποίος ζήτησε από τους προγραμματιστές του έργου Chronoshift να παραδώσουν τον κωδικό img για τον διακομιστή και να σταματήσουν να εκτελούν τον διακομιστή για δημόσια χρήση.

Η ανάρτηση περιελάμβανε έναν σύνδεσμο προςτο αρχικό μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου που ελήφθη από την ομάδα ανάπτυξης της Chronoshift, στην οποία ένας υπάλληλος της Riot με το όνομα "Zed" είπε στην ομάδα ότι "για να διατηρήσουμε τα πράγματα σύντομα, πρέπει να μιλήσουμε" πριν καλέσουμε την ομάδα να επικοινωνήσει μέσω Discord. Ο Riot επιβεβαίωσε έκτοτε από την PC Gamer ότι ο Zed είναι υπάλληλος της εταιρείας, παρόλο που «απογοητεύτηκε με τον λόγο της συνομιλίας» που πραγματοποιήθηκε μέσω του Discord.

Στην αρχική ανάρτηση εμφανίζονται επίσης screengrabs της συνομιλίας μεταξύ ενός προγραμματιστή Chronoshift που ονομάζεται Lord Lothendran και του υπαλλήλου της Riot. Στη συνομιλία, ο εκπρόσωπος της Riot ζήτησε από την ομάδα Chronoshift να "παραδώσει το img του ιστότοπου chronoshift.dev" και "all img code" για το έργο. Ο Zed διερεύνησε επίσης τη διαχείριση του φόρτου εργασίας για το έργο και τις «αναγνωρίσιμες πληροφορίες» που μοιράστηκαν μεταξύ των προγραμματιστών.

Σε μια δήλωση προς τον PC Gamer, ο Riot επιβεβαίωσε ότι επικοινώνησε με την ομάδα της Chronoshift, λέγοντας ότι «η στάση μας για έργα όπως το Chronoshiftαναφέρεται ρητά στην ενότητα 3 των νομικών μας οδηγιών. " Αυτός ο εκπρόσωπος της Riot συνέχισε να επιβεβαιώνει ότι τώρα έχουν «προχωρήσει σε πιο επίσημα κανάλια» με το αίτημα για παράδοση πληροφοριών σχετικά με τον διακομιστή και τον ιστότοπο για το Chronoshift.

Κατά τη στιγμή της σύνταξης, ο ιστότοπος Chronoshift δεν είναι διαθέσιμος, εμφανίζοντας ένα μήνυμα σφάλματος που λέει ότι η σύνδεση με τον ιστότοπο δεν είναι ιδιωτική. Έχει διαρρεύσει αντίγραφο επίσημης επιστολής παύσης και διακοπής που έστειλε η Riot στην ομάδα Chronoshift, αν και οι προγραμματιστές της Chronoshift δήλωσαν στο Twitter ότι δεν ήταν υπεύθυνοι για τη διαρροή.

Παρατηρήσαμε ότι ένα νομικό έγγραφο που μας στάλθηκε έχει διαρρεύσει στο διαδίκτυο. Παρόλο που καταλαβαίνουμε ότι οι άνθρωποι θέλουν "απόδειξη", δεν θέλαμε αυτό να διαρρεύσει και ζητήσαμε από τους ανθρώπους να σταματήσουν να το μοιράζονται.

- Chronoshift Project (@ChronoshiftDev) 27 Απριλίου 2021

Δεν έχει επιβεβαιωθεί αυτή τη στιγμή εάν η Riot θα συνεχίσει για να ασκήσει νομική ενέργεια σχετικά με τον διακομιστή.

Η Chronoshift έκτοτε μίλησε με την Dot Esports για παροχήπερισσότερες πληροφορίες σχετικά με την κατάσταση. Συγκεκριμένα, η ομάδα διευκρίνισε ότι ο διακομιστής δεν ήταν ακόμη διαθέσιμος για δημόσια πρόσβαση και βρισκόταν σε κλειστή φάση beta όταν ο Riot έκανε την κίνηση να τον τερματίσει. «Εκτός από την πρώτη δημοσίευση του Reddit πριν από ένα χρόνο ανακοινώνοντας το έργο και αναζητώντας άτομα που ενδιαφέρονται να μας βοηθήσουν να δοκιμάσουμε και να αναπτύξουμε, κάναμε ελάχιστη προσπάθεια να κερδίσουμε δημοσιότητα», σύμφωνα με τους προγραμματιστές του Chronoshift

Για να αντιμετωπίσει τις ανησυχίες ότι είχαν «κλαπεί» ιδιοκτησία από τη Riot, οι προγραμματιστές της Chronoshift δήλωσαν ότι «ο πελάτης παιχνιδιών για παλιές εκδόσεις του League of Legends είναι διαθέσιμος στο κοινό για λήψη από το Riot Games CDN αυτό το λεπτό». Επιβεβαίωσαν ότι καμία από τις πρωτότυπες υφές, τα μοντέλα, τις φωνητικές γραμμές ή άλλες ιδιότητες Riot δεν «παρέχονται, διανέμονται ή τροποποιούνται» από την ομάδα ανάπτυξης τους με οποιονδήποτε τρόπο.

Στην τελική δήλωσή τους, ένας εκπρόσωπος της ομάδας ανάπτυξης εξήγησε ότι ένιωθαν ότι είχαν κάνει «μια καλή πίστη προσπάθεια να σεβαστούν και τα δύοεπιστολή του νόμου και όρια με τα Riot Games όσο είναι δυνατόν με ένα έργο σαν αυτό. " Είπαν ότι παρόλο που αναγνώρισαν το δικαίωμα της Riot να επιδιώξει νομική επίλυση της διαφοράς, ήταν «απίστευτα απογοητευμένοι» με την προσέγγιση της εταιρείας για τον χειρισμό της κατάστασης.

«Η ελπίδα ήταν στον Riot να αναγνωρίσει τις δυνατότητες για κάτι τόσο δύσκολο να αναδημιουργηθεί για μια ομάδα τόσο μικρή, που ζωντανεύει από το πάθος για ένα παιχνίδι πάνω από μια δεκαετία», ανέφεραν οι devs της Chronoshift Δεν σχολίασαν την τρέχουσα κατάσταση των δικαστικών διαδικασιών και ολοκλήρωσαν τη δήλωσή τους ευχαριστώντας όσους τους βοήθησαν στη δοκιμή και την ανάπτυξη του διακομιστή.

Ενημέρωση 28 Απριλίου 4:13 μ.μ. CT : Αυτό το άρθρο ενημερώθηκε με τη δήλωση που παρέχεται στο Dot Esports από τους προγραμματιστές του Chronoshift.

Φροντίστε να μας ακολουθήσετε στο YouTube για περισσότερες ειδήσεις και αναλύσεις esports.