Ακολουθούν οι ενημερώσεις και οι σημειώσεις για το VALORANT Patch 1.02


αναρτήθηκε από 2026-06-11



Εικόνα μέσω Riot Games

Η ανταγωνιστική λειτουργία έρχεται στο VALORANT στο Patch 1.02, μαζί με ενημερώσεις σε πράκτορες, χάρτες, ετικέτες και πολλά άλλα. σε όλη την κλίμακα και της έδωσε επιπλέον έξοδο. Οι Jett, Reyna και Cypher συμμετέχουν επίσης σε ορισμένες αλλαγές.

Με την εισαγωγή της κατάταξης, η οποία πρόκειται να κυκλοφορήσει αργότερα σε αυτήν την ενημέρωση κώδικα, οι Haven, Ascent, Bind και Split έχουν υποστεί ενημερώσεις. Η Riot έχει ξεφλουδίσει ξανά σε τοποθεσίες χάρτη που απαιτούν χρήση ικανότητας, λεπτομερή έλεγχο γωνίας ή ομαδική εργασία για ασφαλή εκκαθάριση.

Ακολουθεί η πλήρης λίστα ενημερώσεων για το VALORANT's Patch 1.02

Ενημερώσεις πρακτόρων ισχυρή> Οχιά Εικόνα μέσω παιχνιδιών Riot Τοξική οθόνη Η τοξική οθόνη καίγεται τώρα μέσα από τοίχους, τοποθετώντας πομπούς σε όλες τις έγκυρες τοποθεσίες (π.χ. στο έδαφος) σε όλο το μήκος. Το Snake Bite Το Snake Bite θα κάνει τώρα τους παίκτες εύθραυστους για μικρό χρονικό διάστημα. Το Fragile είναι ένα debuff πουαυξάνει τη ζημιά που έχει ληφθεί. Η συνολική ζημιά είναι αμετάβλητη (η ζημιά μειώνεται, αλλά η εύθραυστη αυξάνει). Poison Orb Ο χρόνος επαναφόρτισης ενεργοποίησης Poison Orb αυξήθηκε από πέντε σε έξι δευτερόλεπτα. Jett Εικόνα μέσω Riot Games Blade Storm Το Blade Storm ανανεώνεται τώρα όταν χρησιμοποιείται για να σκοτώσει το Phoenix κατά τη διάρκεια του Run It Back. Reyna Εικόνα μέσω Riot Games Soul Orbs Το Soul Orbs γεννιέται τώρα όταν ο Reyna σκοτώνει τον Phoenix κατά τη διάρκεια του Run It Back. Cypher Εικόνα μέσω Riot Games Διορθώθηκε ένα πρόβλημα στο οποίο η Spycam απέκλεισε την απόρριψη του Spike. Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου οι παίκτες μπορούσαν να τοποθετήσουν ένα Cyber ​​Cage σε ένα Trapwire. Πρόσθετη πρόληψη για το Spycam που διέρχεται από πόρτες τηλεμεταφοράς στο Bind όταν τοποθετείται στο πλαίσιο από έξω. Ρύθμιση καπνού Προσαρμοσμένη ρύθμιση γύρω από τα εφέ της οθόνης κατά την έξοδο και την είσοδο καπνού. Μειωμένη τυφλή τιμή "πτώσης". Μειωμένη ένταση χωρίς όραση. Αυτό ισχύει για όλους τους παράγοντες με καπνούς. Ενημερώσεις όπλων Bucky (δεξί κλικ) Ακρίβεια περπάτησης: 3.45 έως 4.1 Ακρίβεια περπατήματος 6.4 έως 4.4 Ακρίβεια εκτέλεσης 3,5 έως 6.4 Ενημερώσεις ανταγωνιστικής λειτουργίας Η ανταγωνιστική λειτουργία θα είναι διαθέσιμη κατά τη διάρκεια αυτής της ενημέρωσης κώδικα. Οι αλλαγές θα περιλαμβάνουν: Ενημερωμένη εικονογραφία κατάταξης Νέο όνομα για την κορυφαία κατάταξη: Radiant Expanded skill range range για παιχνίδι με φίλους στην κατάταξη και τις τοποθετήσεις Ενημερώσεις χάρτη

Η Riot προσαρμόζει πολλές τοποθεσίες για να επιτρέψει την εκκαθάριση γωνιών λίγο πιο απλό στα ακόλουθα μέρη:

Haven Εικόνα μέσω Riot Games Γκαράζ Πόρτες Είσοδος σε C Long στο Attacker Πλευρικό κάλυμμα σε ένα λόμπι αναδιαρθρωμένο για να ανοίξει ο χώρος που επιτρέπει επιπλέον θέα γραμμές και επιλογές διασταύρωσης C Σύνδεση A Σύνδεση Η είσοδος σε αποχέτευση και το κάτω μέρος του υπονόμου Ανάβαση Εικόνα μέσω Riot Games Υπερασπιστής είσοδος αναπαραγωγής Πλευρά εισβολέα του A Main (συμπεριλαμβανομένης της αυτο-ώθησης για να κερδίσετεεπιπρόσθετη γωνία για να ρίξετε μια ματιά Ένας κύριος ως επιτιθέμενος) Είσοδος στον κήπο Δεσμός Εικόνα μέσω Riot Games A Είσοδος μπάνιου B Έξοδος Teleporter και είσοδος παραθύρου B Σπλιτ

Το Riot ξετυλίγει τον αριθμό των τοποθεσιών που απαιτούν χρήση ικανότητας, διεξοδικό έλεγχο γωνίας ή ομαδική εργασία για καθαρισμό με ασφάλεια. Η πρόθεση είναι ότι οι γωνίες που είναι πιο δύσκολο να καθαριστούν βρίσκονται πιο συχνά σε περιοχές που προορίζονται να ενισχύσουν τον υπάρχοντα έλεγχο του εδάφους. Αυτό γίνεται για να τονιστεί η χρήση της ικανότητας και η ομαδική εργασία για να αποκτήσουν αξιόπιστα τον έλεγχο αυτών των τοποθεσιών. Ένα πρόσθετο πλεονέκτημα είναι ότι αυτό ενθαρρύνει τη χρήση της ικανότητας και την καταπολέμηση των δεσμεύσεων να εξαπλωθούν σε ολόκληρο τον χάρτη, κάτι που μπορεί να συμβάλει στην αποτροπή της συχνότητας των σεναρίων όπου όλοι οι παίκτες ξοδεύουν όλες τις ικανότητές τους και τις υπερτιμήσεις τους στο ίδιο μέρος ταυτόχρονα. < / p> Βελτιώσεις Collision and Nav Mesh (δυνατότητα αναπαραγωγής εδάφους) HUD και UI Όλες οι προβολές κύριων ενοτήτων έχουν τώραΚουμπί "πίσω" επάνω αριστερά για να επιστρέψετε στην αρχική προβολή (υποστηρίζεται επίσης το πάτημα Escape). Όλες οι προβολές λεπτομερειών (λεπτομέρειες όπλου, κάρτες παικτών, λεπτομέρειες αγώνα κ.λπ.) έχουν μετατραπεί για να χρησιμοποιούν το ίδιο κουμπί πίσω στην επάνω αριστερή θέση αντί για κουμπί κλεισίματος στην επάνω δεξιά γωνία. Τα μικρά αναδυόμενα παράθυρα διαλόγου εξακολουθούν να χρησιμοποιούν το κουμπί κλεισίματος επάνω δεξιά όπου απαιτείται. Το μενού επιλογών διαφάνειας καταργήθηκε από το κουμπί λογότυπου επάνω αριστερά. Το κουμπί νέων επιλογών προστέθηκε στην επάνω δεξιά γωνία, το οποίο ανοίγει το μενού με τα κουμπιά Ρυθμίσεις, Υποστήριξη, Σχετικά, Αφήστε το Ταίριασμα και Έξοδος στην επιφάνεια εργασίας. Τα στοιχεία προόδου κύκλου για το Battlepass και το ενεργό συμβόλαιο καταργήθηκαν από την πλοήγηση. το στοιχείο αποστολών παραμένει σε όλη την εμπειρία. Η πλοήγηση αναδιατάχθηκε για να ικανοποιήσει τις αλλαγές. Έξοδος στη ροή επιφάνειας εργασίας που μετατρέπεται σε ένα μόνο κουμπί με ένα αναδυόμενο παράθυρο που επιτρέπει σε έναν παίκτη να βγεί ή να αποσυνδεθεί και να βγεί. Σημειώστε ότι το κουμπί "Άδειασμα αγώνα" εμφανίζεται συνεχώς, αλλά θα κλειδώνεται σε περιπτώσεις όπου δεν επιτρέπεται η έξοδος από έναν αγώνα.Προηγουμένως το κουμπί έλειπε εντελώς όταν δεν επιτρέπεται η έξοδος, το οποίο έμοιαζε με σφάλμα παρά ως περιορισμό. Προστέθηκε μια ρύθμιση που επιτρέπει στους παίκτες να εμφανίζουν πάντα το απόθεμα στην κάτω δεξιά γωνία του HUD. Προστέθηκε ένα νέο στοιχείο HUD που σας λέει πότε δεν έχετε αναπαραχθεί λόγω του ότι είστε AFK. Battleplay Προστέθηκε κουμπί κειμένου Battlepass στο πλοίο για να διευκολυνθεί η εύρεση. Προστέθηκε μια μικρή γραμμή προόδου κάτω από το κείμενο που δείχνει την πρόοδο για το τρέχον επίπεδο του περάσματος. Το αιωρούμενο Battlepass στη ναυσιπλοΐα δείχνει μια «ματιά» των επερχόμενων ανταμοιβών πάσου. Κάνοντας κλικ είτε πηγαίνει σε μια νέα ενότητα Battlepass. Ενότητα συμβολαίων και πρακτόρων Ενότητα Μετακινημένων αντιπροσώπων από την ενότητα Συλλογή, για να διευκολύνεται η εύρεση και η παροχή κατοικίας για την πρόοδο της σύμβασης στο πλοίο. Προστέθηκε μια μικρή γραμμή προόδου κάτω από το κείμενο που δείχνει την πρόοδο για το τρέχον επίπεδο του ενεργού συμβολαίου. Οι αιωρούμενοι πράκτορες στη ναυσιπλοΐα δείχνουν μια «ματιά» των επερχόμενων ανταμοιβών συμβολαίου. Κάνοντας κλικ στους πράκτορες πηγαίνει στοΕνότητα Πράκτορες και κάνοντας κλικ στο flyout της σύμβασης μεταβείτε στην ενότητα Πράκτορες και ανοίγει τις σχετικές λεπτομέρειες της σύμβασης. Καταργήθηκε η δευτερεύουσα πλοήγηση από την προβολή Συλλογής, καθώς οι Πράκτορες δεν ζουν πλέον εκεί και η πλοήγηση δεν χρειάζεται πλέον. Ποιότητα ζωής Επιλογή παράδοσης Προστέθηκε μια επιλογή "Παράδοση". Τώρα μπορείτε να επιλέξετε να παραιτηθείτε από έναν αγώνα πριν από την ολοκλήρωση του αγώνα εάν δεν θέλετε να συνεχίσετε να παίζετε. Η Riot θα προσθέσει επίσης ελαφριά στιλβωτική ουσία και λειτουργικότητα σε μελλοντικές ενημερώσεις μετά την έκδοση 1.02 Μπορείτε να καλέσετε μια ψηφοφορία για πρόωρη παράδοση πληκτρολογώντας: "/ ff" "forfeit" "παραχώρηση" ή "παράδοση" Μια πρώιμη ψηφοφορία παράδοσης απαιτεί από όλους τους παρόντες παίκτες στην ομάδα που παραδίδουν να ψηφίσουν "ναι" για να περάσουν Μπορείτε να ψηφίσετε μέσω "/ ναι "Ή" / όχι "μαζί με τις ρυθμίσεις F5 και F6 (προεπιλογές) Κάθε ομάδα μπορεί να καλέσει μόνο μια ψήφο μία φορά το ήμισυ Δεν μπορούν να κληθούν ψήφοι πρόωρης παράδοσης πριν φτάσουν στον γύρο 8. Μόλις κληθεί μια ψηφοφορία, η επιλογή ψηφοφορίας θα τεθεί στην ουρά για να ψηφιστεί για τοστον επόμενο γύρο, ή εάν κάνετε την ψηφοφορία αρκετά νωρίς στη φάση αγοράς, μπορείτε να ψηφίσετε αμέσως. Η νικήτρια ομάδα κερδίζει πίστωση για κάθε γύρο που απαιτείται για να τους φέρει στην κατάσταση νίκης (13 γύροι). Η ομάδα παράδοσης θα λάβει πίστωση απώλειας για κάθε γύρο που απαιτείται για να τους φέρει έως και 13 γύρους. Ενημέρωση σε ετικέτες (εφέ επιβράδυνσης όταν χτυπηθεί από εχθρική πυρκαγιά) Μείωση της επίδρασης της σήμανσης στην ταχύτητα κίνησης: Μείωση ταχύτητας κίνησης ετικετών (Τυπική) 80% σε 70% Μείωση ταχύτητας κίνησης ετικετών (Διείσδυση τοίχου) 35% έως 25%. Αυξήθηκε ο χρόνος που απαιτείται για να επιτευχθεί το επιθυμητό αργό ποσό όταν επισημαίνεται με 100 τοις εκατό.

Η προσθήκη ετικετών προορίζεται να επιβραβεύσει τον παίκτη με την καλύτερη θέση και τον παίκτη που πέτυχε με επιτυχία έναν πυροβολισμό στον εχθρό πρώτα, σύμφωνα με τον Riot. Όταν προσθέσετε ετικέτες, θα μεταβαίνετε σταδιακά στη μειωμένη ταχύτητα προσθήκης ετικετών. Επιπλέον, τοΗ μειωμένη ταχύτητα προσθήκης ετικετών είναι ελαφρώς πιο συγχωρητική. Εάν βρίσκεστε κοντά στο κάλυμμα, αυτό θα σας επιτρέψει να ξεφύγετε όταν επισημαίνετε πιο συχνά από πριν. Επίσης, τα αποτελέσματα της προσθήκης ετικετών θα πρέπει να αισθάνονται λιγότερο ενοχλητικά ειδικά όταν παίζετε με υψηλότερο ping.

Η προσθήκη ετικετών στους τοίχους έχει μειωθεί περαιτέρω, κάτι που θα επιτρέψει αξιόπιστες διαφυγές κατά τη λήψη μέσω τοίχων. Ενημερώσεις λειτουργίας Spike Rush New Orb Type - Tracer Orb Buff σε όλη την ομάδα που παρέχει 2x διείσδυση στον τοίχο και αποκαλύπτει εχθρούς για 0,75 δευτερόλεπτα όταν χτυπηθούν Διάρκεια: Ολόκληρη η στρογγυλή ταχύτητα ενίσχυσης άλλαξε σε ταχύτητα και διάρκεια κίνησης αμετάβλητο Ο χρόνος επαναφόρτωσης μειώθηκε κατά 30 τοις εκατό Ο χρόνος λήψης όπλου μειώθηκε κατά 30 τοις εκατό Ο χρόνος ανάκτησης του spread μειώθηκε κατά 30 τοις εκατό Ο ρυθμός πυρκαγιάς αυξήθηκε κατά 30 τοις εκατό Η δύναμη άλματος αυξήθηκε κατά 25 τοις εκατό Το Plague Orb μοιράζεται τώρα μια ομάδα με το Paranoia Orb Μόνο ένα από αυτά θα επιλεγεί ανά παιχνίδι Μόνο ένα Plague Orb μπορεί να αναπαραχθεί ανά γύρο Μείωση της υγείαςμειώθηκε από 90 σε 50 Το Deception Orb μοιράζεται τώρα ένα pool με το Plague Orb Μόνο ένα από αυτά θα επιλεγεί ανά παιχνίδι Μόνο ένα Orb εξαπάτησης μπορεί να αναπαραχθεί ανά γύρο Η διάρκεια μειώθηκε από 10 δευτερόλεπτα σε 8 δευτερόλεπτα (τώρα ταιριάζει με το Plague Orb) Η όραση της σήραγγας μειώθηκε κατά 20 τοις εκατό (που σημαίνει ότι βλέπετε περισσότερα στην οθόνη σας) Λειτουργία εξάσκησης Ρέυνα: Σκοτώνοντας τα bots εξάσκησης τώρα δημιουργεί σωστά το Soul Orbs Jett: Το σκοτώνοντας bots πρακτικής ανανεώνει σωστά το Blade Storm Ενημερώσεις απόδοσης το χειρότερο σενάριο απόδοσης που συνέβη όταν πολλοί παίκτες κινούνται κοντά ο ένας στον άλλο. Βελτιστοποιημένα πανό με πολλαπλές δολοφονίες. Βελτιστοποιημένες γραμμές υγείας παίκτη. Βελτιστοποιημένη δημιουργία pings (z-ping, ping wheel, όταν πεθαίνει ένας σύμμαχος κ.λπ.) Βελτιστοποιημένος ήχος Spawn Barrier που προκαλεί περιοδικές πτώσεις framerate. [1.01 Επείγουσα επιδιόρθωση] Επιλύθηκε ένα ζήτημα που προκαλούσε χαμηλή απόδοση συστημάτων χαμηλής μνήμης με αργούς σκληρούς δίσκους. Διορθώσεις σφαλμάτων Επίπεδα δύο έως επτά για το δέρμα Sovereign Ghostείναι πλέον σταθερά και ξεκλείδωτα. Διορθώθηκε το Toggle Walk, μπορείτε και πάλι να χρησιμοποιήσετε αυτήν τη ρύθμιση. Διορθώθηκε το μήνυμα Return from AFK που εμφανίζει μόνο το όνομα του τελευταίου παίκτη που θα επανέλθει. Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου η γραμμή απόρριψης θα αντιγράφηκε. Διορθώθηκαν πολλές συμβολοσειρές εντοπισμού και επικαλύψεις κειμένου. Διορθώθηκαν πολλά σφάλματα. Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το Spike θα μπορούσε να εγκατασταθεί αυτόματα όταν περπατήσατε σε ένα εργοστάσιο ενώ ήταν στο απόθεμά σας. Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το Spike θα αιωρούσε στον αέρα αν είχε τοποθετηθεί σε έναν τοίχο Sage. Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το μοντέλο του Spike που έπεσε θα μπορούσε να είναι αόρατο στους αμυντικούς όταν ήταν στο έδαφος. Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου οι φίλοι όπλων ήταν στραβισμένοι στη σελίδα του Άρσεναλ. Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου προσπαθούσατε να ανοίξετε το περιβάλλον εργασίας επιλογής χαρακτήρων, ενώ το megamap στο Shooting Range θα είχε ως αποτέλεσμα αδιέξοδο. Βελτιωμένη απόδοση GPU στις περισσότερες οθόνες μενού παιχνιδιών. Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου μερικές φορές οι παίκτες κολλήθηκαν κατά τη μετάβαση στο παιχνίδι και δεν μεταφέρθηκαν ποτέ επιτυχώς στο παιχνίδι. Διορθώθηκε ένασφάλμα όπου η εξάπλωση στην υψομετρική φωτιά του Bucky ήταν υψηλότερη κατά το περπάτημα σε σχέση με το τρέξιμο ή τη στάση. Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου οι νεκροί παίκτες θα μπορούσαν να εμφανίζονται όρθιοι όταν επανασυνδεθείτε σε έναν αγώνα. Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου θα μπορούσατε να κολλήσετε αρπάζοντας σφαίρες. Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου οι εχθρικοί παίκτες θα εμφανίζονταν στο minimap ενώ παρακολουθούσαν το Spike, όταν η ομάδα σας είχε πεθάνει.