Όλες οι νέες τάξεις και στοιχεία TFT έρχονται στο σύνολο 2: Rise of the Elements


αναρτήθηκε από 2026-06-22



Image μέσω Riot Games

Η Riot Games ακολουθεί την προσέγγιση της Blizzard και αποκαλύπτει τα νέα της μαθήματα Teamfight Tactics, στοιχεία και πρωταθλητές ένα προς ένα. Μια σειρά από δημιουργούς περιεχομένου και προσωπικότητες από την κοινότητα αποκάλυψαν απολύτως όλα όσα έρχονται στο Rise of the Elements.

Το επερχόμενο σετ, το οποίο έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει στις αρχές Νοεμβρίου, θα ανατρέψει εντελώς το autobattler. Υπάρχουν μερικά γνωστά πρόσωπα που κάνουν μια επιστροφή, αλλά η συντριπτική πλειοψηφία είναι νέες προσθήκες στο παιχνίδι.

Εδώ είναι όλα τα νέα μαθήματα και τα στοιχεία που ενώνουν το TFT για το Rise of the Elements.

Νέα μαθήματα Alchemist Εικόνα μέσω Riot Games One μονάδα: Αγνοήστε τη σύγκρουση της μονάδας, μην σταματήσετε ποτέ να κινείστε.

Το Alchemist είναι μια ενδιαφέρουσα νέα τάξη που φαίνεται ελαφρώς εκτός τόπου. Αγνοεί τη σύγκρουση της μονάδας, η οποία έχει τα οφέλη της. Ωστόσο, η θέση του στο μετα-παιχνίδι εξακολουθεί να είναι αβέβαιη.

Assassin Εικόνα μέσω Riot Games Τρεις μονάδες: +75 τοις εκατόκρίσιμη ζημιά απεργίας και 25 τοις εκατό κρίσιμη πιθανότητα απεργίας. Έξι μονάδες: +150% κρίσιμη ζημιά απεργίας και 50% κρίσιμη πιθανότητα απεργίας.

Οι δολοφόνοι ήταν μια από τις ισχυρότερες τάξεις στο πρώτο σετ του TFT, κυριαρχώντας στο μετα-παιχνίδι τους πρώτους μήνες της ύπαρξης του παιχνιδιού.

Η νέα κατηγορία Assassin που έρχεται στο Set Two έχει τα ίδια στατιστικά, αλλά ένα νέο σετ πρωταθλητών θα αντικαταστήσει το παλιό. Προς το παρόν, είναι δύσκολο να προσδιοριστεί η ισχύς τους, αλλά όπως και η πολύτιμη επανάληψή τους, θα πρέπει να είναι μια ισχυρή και ευέλικτη επιλογή.

Berserker Εικόνα μέσω Riot Games Innate: Οι Berserkers πηδούν προς τον πλησιέστερο εχθρό τους. Τρεις μονάδες: 40 τοις εκατό πιθανότητα διάσπασης και αντιμετώπισης 100 τοις εκατό έκτασης ζημιάς στις γύρω μονάδες Έξι μονάδες: 80 τοις εκατό πιθανότητα διάσπασης και αντιμετώπισης 100 τοις εκατό έκτασης ζημιάς στις γύρω μονάδες

Σε σχεδόν αντίστροφο ρόλο, οι Berserkers ασχολούνται με την πρώτη γραμμή ενώ οι Assassins επικεντρώνονται στο backline. Αντί να σκάσεικάτω από τους εχθρούς ενός στόχου, ωστόσο, οι Berserkers φροντίζουν τα άρματα μάχης χρησιμοποιώντας περιοχή εφέ ζημιάς προς όφελός τους.

Druid Δύο μονάδες: Συγκεντρώστε 2.000 πέτρες γκολφ υγείας με το στοιχείο Mountain και τα στοιχεία του Druid υψηλότερης βαθμίδας. Τέσσερις μονάδες: Συγκεντρώστε ένα 4.000 πέτρινο γκόλεμ υγείας με το στοιχείο Mountain και τα αντικείμενα της υψηλότερης βαθμίδας Druid.

Το Druid είναι σχεδόν Elementalists στα στεροειδή. Αντί να καλεί ένα golem με 2.200 υγεία με τέσσερις μονάδες, ο Druid έχει τη δυνατότητα να καλέσει ένα τεράστιο 4.000 golem υγείας με αντικείμενα.

Σε αντίθεση με τους Elementalists, η προσθήκη αντικειμένων θα της δώσει την ευκαιρία να μοιραστεί ένα σημαντικό ποσό ζημιάς, ενώ παραμένει σχετικά υγιής σε έναν αγώνα.

Mage Εικόνα μέσω Riot Games Τρεις μονάδες: 50 τοις εκατό πιθανότητα να διπλασιαστούν ξόρκια. Έξι μονάδες: 100% πιθανότητα να διπλασιαστούν ξόρκια.

Η νέα κατηγορία Mage έχει τόνους δυναμικού, ειδικά όταν περιστρέφεται γύρω από μια μονάδα μεταφοράς. Φανταστείτε ένα Aurelion τριών αντικειμένωνΟ Σολ ρίχνει το απόλυτο του δύο φορές. Θα καταστρέψει απολύτως τον πίνακα του εχθρού.

Μυστικιστής Εικόνα μέσω Riot Games Δύο μονάδες: Όλες οι μονάδες κερδίζουν 70 μαγικές αντιστάσεις. Τέσσερις μονάδες: Όλες οι μονάδες κερδίζουν 150 μαγική αντίσταση.

Το Mystic είναι ο τέλειος μετρητής για τις συνθέσεις Mage-heavy. Μόνο δύο μονάδες θα μπορούσαν να είναι αρκετές για να αποτρέψουν μια μαγική εστίαση. Τέσσερις μονάδες μπορεί ακόμη και να προσθέτουν προσβολή στον τραυματισμό, αποκλείοντας εντελώς την τελική ζημιά.

Το μειονέκτημα του Mystic, ωστόσο, είναι ότι οι μονάδες μεταφοράς θα είναι εξαιρετικά σημαντικές για την αντιμετώπιση αποτελεσματικών ζημιών. Εκτός από τη μαγική αντίσταση, το Mystic δεν προσφέρει πολλά.

Predator Τρεις μονάδες: Τυχόν ζημιά που προκαλεί ένας Predator σε έναν εχθρό κάτω από το 25 τοις εκατό της υγείας θα τις εκτελέσει για μια άμεση δολοφονία.

Το Predator είναι μια ενδιαφέρουσα τάξη. Δεν είναι το ισχυρότερο στη λίστα, αλλά έχει τα οφέλη του. Οι συγκεκριμένες μονάδες Predator δεν έχουν ακόμη αποκαλυφθεί, αλλά φαίνεται ότι θα λειτουργήσουν αποτελεσματικά ενάντια σε δεξαμενές ή ακόμα και μεταφορικά.

Είκοσι πέντε τοις εκατό η υγεία είναι ένα σημαντικό ποσό για τα άρματα μάχης και αν μια μεταφορά μπορεί κατά κάποιο τρόπο να μειωθεί, η εκτέλεση τους θα βοηθήσει μόνο στην πρόληψη της ζημιάς της ομάδας.

Ranger Εικόνα μέσω Riot Games Δύο μονάδες: 35 τοις εκατό πιθανότητα να διπλασιαστούν όλες οι ταχύτητες επίθεσης του Ranger για τρία δευτερόλεπτα. Τέσσερις μονάδες: 65 πιθανότητες να διπλασιαστούν όλες οι ταχύτητες επίθεσης του Ranger για τρία δευτερόλεπτα. Έξι μονάδες: 100% πιθανότητα να διπλασιαστούν όλες οι ταχύτητες επίθεσης του Ranger για τρία δευτερόλεπτα.

Το Ranger είναι μια άλλη κατηγορία που επιστρέφει στο TFT. Ωστόσο, είναι πολύ καλύτερο από την προηγούμενη επανάληψή του. Αντί να στηριχτεί σε τέσσερις μονάδες spike και να κερδίσει ένα Kindred στο μέσο του παιχνιδιού, το Ranger είναι τώρα πολύ πιο δυναμικό.

Η έκδοση των δύο μονάδων είναι ισχυρότερη από ό, τι στο παρελθόν. Τώρα έχει τη δυνατότητα να φτάσει έξι μονάδες και μια τεράστια πιθανότητα 100 τοις εκατό να διπλασιάσει την ταχύτητα επίθεσης.

Summoner Εικόνα μέσω Riot Games Τρεις μονάδες: 40 τοις εκατό αυξημένη διάρκεια ζωής στις κλήσεις. Έξι μονάδες: 100 τοις εκατόαυξημένη διάρκεια ζωής σε κλήσεις.

Παρόμοιο με το Shapeshifter, το Summoner αυξάνει το μήκος των κλήσεων. Η διατύπωση γύρω από αυτήν την τάξη είναι ασαφής αυτή τη στιγμή, αλλά φαίνεται ότι θα συνεργαστεί με νέες μονάδες, όπως η Annie, η Zyra και ενδεχομένως ακόμη και η κατηγορία Mystic.

Warden Εικόνα μέσω Riot Games Δύο μονάδες: + 100% θωράκιση στις μονάδες Warden. Τέσσερις μονάδες: +250 τοις εκατό πανοπλία στις μονάδες Warden. Έξι μονάδες +400 τοις εκατό πανοπλία στις μονάδες Warden.

Ο φύλακας είναι παρόμοιος με τον Brawler, αλλά αντί να ενεργεί ως εργαλείο που επιβιώνει ενάντια σε γενικές βλάβες, τώρα είναι φυσική ζημιά. Ο Warden θα πρέπει να είναι μια καλή τάξη, σταματώντας τους Assassins και τους πρωταθλητές που κατέχουν το σπαθί στην πρώτη γραμμή.

Όπως και ο Mystic, μπορεί να χάσει τη ζημιά για να αντέξει έναν αγώνα. Ιδανικά θα συνδυαζόταν με μια μονάδα μεταφοράς στοιβαγμένη με μονάδες.

Νέα στοιχεία (προέλευση) Κρύσταλλο

Οι πλήρεις λεπτομέρειες σχετικά μεΤο κρύσταλλο δεν έχει ακόμη αποκαλυφθεί. Το Element παίρνει πρωταθλητές όπως οι Ashe, Skarner και Taric και συνεργάζεται με πολλές κατηγορίες.

Έρημος Εικόνα μέσω Riot Games Δύο μονάδες: 50% διείσδυση πανοπλίας. Τέσσερις μονάδες: 90% διείσδυση πανοπλίας.

Το Desert είναι ένα στοιχείο που λειτουργεί ιδιαίτερα καλά ενάντια στις δεξαμενές πρώτης γραμμής Ο Ρενέκτον, για παράδειγμα, θα είναι σε θέση να συντρίψει τις δεξαμενές προτού περιστραφεί και αντιμετωπίζει ζημιές στην περιοχή.

Electric Εικόνα μέσω Riot Games Δύο μονάδες: Σοκ σχεδόν εχθρούς για 60 ζημιές κάθε φορά που αντιμετωπίζουν ή λαμβάνουν ένα κρίσιμο χτύπημα. Τρεις μονάδες: Σοκ σχεδόν εχθρούς για 200 ζημιές κάθε φορά που αντιμετωπίζουν ή λαμβάνουν ένα κρίσιμο χτύπημα. Τέσσερις μονάδες: Σοκ σχεδόν εχθρούς για 500 ζημιές κάθε φορά που αντιμετωπίζουν ή λαμβάνουν ένα κρίσιμο χτύπημα.

Το ηλεκτρικό στοιχείο προσθέτει ένα άλλο επίπεδο στρατηγικής στο TFT. Θα μπορούσε να συνδυαστεί όμορφα με Assassins, αξιοποιώντας στο έπακρο την αυξημένη κρίσιμη ζημιά τους. Φανταστείτε να πλένετε με έναΣετ δολοφόνων πριν σοκαριστεί αμέσως για 500 ζημιές.

Ομοίως, θα μπορούσε να αντιμετωπίσει τους δολοφόνους. Όταν χτυπήσουν κριτικά, θα λάβουν και το βάρος της ζημιάς. Είναι μια ενδιαφέρουσα δυναμική που έχει πολλά στυλ παιχνιδιού και δυνατότητες.

Δάσος Εικόνα μέσω Riot Games Τρεις μονάδες: Στην αρχή του γύρου, οι πρωταθλητές του Δάσους κλωνοποιήθηκαν.

Το δάσος πρέπει να είναι ένα από τα πιο ισχυρά στοιχεία του TFT. Μια πρόσθετη μονάδα κάνει μια μεγάλη διαφορά, ειδικά στα πρώτα στάδια ενός παιχνιδιού. Οι νέοι πρωταθλητές του Δάσους μπορεί να μην είναι οι καλύτεροι, αλλά το δυναμικό της κλωνοποίησης είναι τρελό. το περιεχόμενο της καρδιάς τους, ή ακόμα και δύο LeBlancs ρίχνουν αλυσίδες αριστερά, δεξιά και κέντρο.

Glacial Δύο μονάδες: Οι Glacials έχουν πιθανότητα 20% να αναισθητοποιήσουν. Τέσσερις μονάδες: Οι Glacials έχουν 30% πιθανότητα να αναισθητοποιήσουν. Έξι μονάδες:Οι παγετώνες έχουν πιθανότητα 45% να αναισθητοποιήσουν.

Οι παγετώνες επιστρέφουν στο Rise of the Elements. Αυτή τη φορά, ωστόσο, θα αντικατασταθεί ένα νέο σετ πρωταθλητών, επιτρέποντας την αλλαγή του ρυθμού. Η πλήρης λίστα των πρωταθλητών και των αλλαγών δεν έχει ακόμη αποκαλυφθεί, αλλά αναμένεται να είναι παρόμοια με την προηγούμενη επανάληψη της προέλευσης.

Το παγωμένο Ezreal είναι ένα μόνο παράδειγμα των νέων μονάδων που ενώνουν τους Glacials.

Inferno Τρεις μονάδες: Καίει το έδαφος για πέντε δευτερόλεπτα και προκαλεί 80% ζημιά από ξόρκια. Έξι μονάδες: Καίει το έδαφος για πέντε δευτερόλεπτα και προκαλεί 150 τοις εκατό ζημιά από ξόρκια. Εννέα μονάδες: Καίει το έδαφος για πέντε δευτερόλεπτα και προκαλεί ζημιά 250 τοις εκατό από ξόρκια.

Το Inferno είναι ένα στοιχείο βασισμένο σε εφέ που συνδυάζεται όμορφα με τον έλεγχο του πλήθους. Όταν έρχεστε αντιμέτωποι με μια στοιβαγμένη ομάδα, η Inferno μπορεί να αντιμετωπίσει ένα τεράστιο ποσό ζημιών σε συνδυασμό με ισχυρούς πρωταθλητές και σετ μονάδων.

Ωστόσο, ανάλογα με το AI, μπορεί να χτυπήσει ή να χάσει. Παρόμοιο μεΔεσποινίς Fortune, το φαινόμενο καψίματος του εδάφους θα μπορούσε εύκολα να χάσει και να ξεπεραστεί σε έναν αγώνα. Σε αυτό το σενάριο, θα μπορούσε να οδηγήσει σε μια καταστροφική και φαινομενικά άδικη απώλεια.

Light Εικόνα μέσω Riot Games Τρεις μονάδες: Όταν ένας ελαφρύς πρωταθλητής πεθάνει, οι εναπομείναντες πρωταθλητές Light παίρνουν ταχύτητα επίθεσης 10% και να ανακτήσει το 25 τοις εκατό της μέγιστης ζωής τους. Έξι μονάδες: Όταν ένας ελαφρύς πρωταθλητής πεθάνει, οι εναπομείναντες πρωταθλητές φωτός παίρνουν 25 ταχύτητα επίθεσης και ανακτούν το 25 τοις εκατό της μέγιστης ζωής τους. Εννέα μονάδες: Όταν ένας ελαφρύς πρωταθλητής πεθάνει, οι εναπομείναντες πρωταθλητές φωτός παίρνουν 50 ταχύτητα επίθεσης και ανακτούν το 25 τοις εκατό της μέγιστης ζωής τους.

Ένα πλήρες σετ ελαφρών πρωταθλητών θα μπορούσε να είναι εξαιρετικά δυνατό. Το να αφήνεις ένα ψαλίδι στο μέτωπο ως δόλωμα θα μπλοκάρει αμέσως την ομάδα και θα προκαλέσει χάος. Η προστιθέμενη ταχύτητα επίθεσης θα επέτρεπε την ταχύτερη χρήση των ultimates και η υγεία θα τους κρατούσε ασφαλείς από βλάβες.

Mountain Image via Riot Games Δύο μονάδες: Στην αρχή τουμάχη, ένας τυχαίος σύμμαχος λαμβάνει ένα Stone Shield με 1500 υγεία.

Το βουνό είναι μια μεγάλη μικρή συνέργεια για οποιαδήποτε σύνθεση. Είναι χτύπημα ή χτύπημα, αλλά αν χτυπήσει, είναι μεγάλο. Θα μπορούσε εξίσου εύκολα να συγκρατήσει μια μεταφορά και να τους αποτρέψει να πεθάνουν. Κάθε πρωταθλητής με 1.500 υγεία είναι τεράστιος. Προσθέστε το πάνω από μια δεξαμενή και θα αντέξει σχεδόν οτιδήποτε.

Ocean Image via Riot Games Δύο μονάδες: Όλοι οι σύμμαχοι κερδίζουν επιπλέον 10 mana κάθε τρία δευτερόλεπτα. Τέσσερις μονάδες: Όλοι οι σύμμαχοι κερδίζουν επιπλέον 25 μάνα κάθε τρία δευτερόλεπτα. Έξι μονάδες: Όλοι οι σύμμαχοι κερδίζουν επιπλέον 40 μάνα κάθε τρία δευτερόλεπτα.

Το στοιχείο Ocean είναι μια ισχυρή προσθήκη στο TFT. Ακόμη και η χαμηλότερη επανάληψη του buff είναι αρκετά ισχυρή σε ορισμένες περιπτώσεις και 40 μάνα κάθε τρία δευτερόλεπτα είναι απίστευτα. Μια μονάδα θα αυξήσει ήδη τη μάνα στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού πριν διπλασιαστεί αυτόματα και θα βγάλει ένα ή δύο απόλυτα.

Poison Εικόνα μέσω Riot Games Threeμονάδες: Οι πρωταθλητές προσθέτουν μια νευροτοξίνη όταν αντιμετωπίζουν ζημιά. Αυτό αυξάνει το κόστος μάνα του στόχου κατά 50 τοις εκατό.

Το Poison είναι ο τέλειος μετρητής για κατασκευές και Mages που προσανατολίζονται στον ωκεανό. Η προσθήκη αυτού του 50% κόστους μάνα είναι μεγάλη υπόθεση. Σταματά τον αγώνα, εμποδίζοντας τους εχθρούς να παρασυρθούν.

Το μόνο πρόβλημα με το Poison είναι ότι θα μπορούσε να χτυπήσει ή να χάσει. Εάν στοχεύει μια πρώτη γραμμή ή μια ασθενέστερη μονάδα, η νευροτοξίνη της θα μπορούσε να χαθεί. Είναι ένα επικίνδυνο στοιχείο, αλλά σίγουρα έχει τις χρήσεις του.

Shadow

Οι πλήρεις λεπτομέρειες σχετικά με το Shadow δεν έχουν ακόμη αποκαλυφθεί. Το στοιχείο παίρνει πρωταθλητές όπως οι Malzahar, Veigar και Master Yi και συνεργάζεται με πολλές κατηγορίες.

Χάλυβας Δύο μονάδες: Όταν μια μονάδα χάλυβα πέσει κάτω από το 50% της υγείας, κερδίστε το αήττητο για δύο δευτερόλεπτα. Τρεις μονάδες: Όταν μια μονάδα χάλυβα πέσει κάτω από το 50% της υγείας, κερδίστε αήττητο για τρία δευτερόλεπτα. Τέσσερις μονάδες: Όταν μια μονάδα χάλυβα πέσει κάτω από το 50 τοις εκατό της υγείας, κέρδοςαήττητο για τέσσερα δευτερόλεπτα.

Ο χάλυβας έχει τόνους δυναμικού, ειδικά ενάντια σε ισχυρές συνθέσεις με ριπή. Αυτά τα λίγα δευτερόλεπτα του αήττητου θα μπορούσαν να είναι η διαφορά μεταξύ της νίκης και της απώλειας ενός αγώνα. Μια ατσάλινη μονάδα τριών αστέρων με ένα ισχυρό σετ αντικειμένων θα τρέχει ανεξέλεγκτα και θα είναι σχεδόν αδύνατο να καταργηθεί.

Άνεμος Εικόνα μέσω Riot Games Δύο μονάδες: Όλες οι μονάδες κερδίζουν 25 τοις εκατό πιθανότητα αποφυγής όταν το Wind buff είναι ενεργό. Τρεις μονάδες: Όλες οι μονάδες κερδίζουν 40 τοις εκατό πιθανότητα αποφυγής όταν το Wind buff είναι ενεργό. Τέσσερις μονάδες: Όλες οι μονάδες κερδίζουν 55 τοις εκατό πιθανότητα αποφυγής όταν το Wind buff είναι ενεργό.

Ο άνεμος είναι ένας καλός συνολικός buff για οποιαδήποτε σύνθεση. Μια πρόσθετη πιθανότητα 25% αποφυγής είναι μια εξαιρετική προσθήκη σε οποιαδήποτε ομάδα, πόσο μάλλον 40 ή και 55%. Το στοιχείο έχει μια παθητική αίσθηση Yordle σε αυτό, βασισμένο στο RNG για να επιβιώσει