αναρτήθηκε από 2026-07-11
Φωτογραφία μέσω Call of Duty League ™ Η κυκλοφορία του Call of Duty: Modern Warfare του 2019 σηματοδότησε την αρχή του franchising στα CoD esports με τα εγκαίνια του Call of Duty League (CDL).
Ελάχιστο Οι μισθοί και τα εγγυημένα συμβόλαια έφεραν την απαραίτητη ασφάλεια εργασίας για παίκτες και παλιοπράγματα, ενώ οι ανίκανοι οργανισμοί που προηγουμένως είχαν πολύ δύναμη είχαν κλείσει. Η ιδέα ενός franchise πρωταθλήματος ήταν συναρπαστική - ένα ορόσημο που δείχνει τη νομιμότητα. Η τεράστια επένδυση και οι προσοδοφόρες χορηγίες ακολούθησαν τις ταπεινές αρχές του GameBattles. Ποιητικά, αυτές τις μέρες ξεκίνησαν κατά τη διάρκεια του αρχικού Modern Warfare το 2007. Η ανταγωνιστική σκηνή του θρυλικού τίτλου έχει έρθει σε πλήρη κύκλο.
Screengrab μέσω Twitter Αλλά μέχρι στιγμής, το franchise πρωτάθλημα έχει υποτιμήσει. Η θεαματικότητα είναι τρομερή αν απουσιάζουν οι Huntsmen του Σικάγου. Οι εκδηλώσεις Home Series δεν έχουν νόημα. Η Activision ενδιαφέρεται πολύ περισσότερο για την ενσωμάτωση νέων χρηστών από την ανταγωνιστική ακεραιότητα. Scump, τα περισσότερα της CoDΤο γνωστό αστέρι και πρώην παιδί αφισών OpTic Gaming, είναι 25 ετών - έτσι είναι ο 22χρονος πρωταθλητής FormaL, ένας από τους πιο ταλαντούχους παίκτες στην ιστορία της CoD Και οι δύο παίκτες έχουν ξεπεράσει την πρώτη τους θέση. Το H3CZ, μια φιγούρα που διοικεί ένα λατρευτικό ακολούθημά του, δεν είναι πλέον ηγέτης της OpTic.
Το νέο ταλέντο στο πρωτάθλημα στερείται ελκυστικής αστέρας. Δεν υπάρχει σχεδόν κανένα περιεχόμενο που δημιουργείται από την ελίτ της CoD και το περιεχόμενο ήταν το οξυγόνο του παιχνιδιού. Χωρίς αυτήν, η OpTic (και σε μικρότερο βαθμό, η FaZe Clan και η Team Envy) δεν θα είχαν την υποστήριξη που κράτησε την ανταγωνιστική σκηνή της CoD στο παρελθόν. Το χειρότερο μυστικό στα esports: Το Call of Duty βασίζεται δυσανάλογα στα εικονικά ονόματά του για να επιτύχει την επιτυχία. Και μέχρι στιγμής αυτή τη σεζόν, ήταν πιο έντονο από ποτέ.
Η κακή προβολή του CDLΣε ένα επεισόδιο του The Mobcast λίγο πριν ξεκινήσει αυτή η σεζόν, Nadeshot, εικονίδιο OpTic Gaming και τρέχον Ο Διευθύνων Σύμβουλος των 100 Thieves, εξήγησε γιατί δεν επένδυε τα αναφερόμενα 25 εκατομμύρια δολάρια για να εξασφαλίσει την εταιρεία τουθέση στο πρόσφατο franchise πρωτάθλημα. Σχετικά με την προβολή της CoD για εκδηλώσεις, είπε «αν το OpTic δεν παίζει στους τελικούς, υπάρχουν περίπου 40.000 άτομα που παρακολουθούν το τουρνουά». Το OpTic Gaming Los Angeles, ένα franchise CDL, είναι η τελευταία εναπομένουσα ομάδα OpTic σε οποιονδήποτε τίτλο esports. Όμως οι H3CZ, Scump και FormaL αποτελούν πλέον μέρος του franchise της NRG Esports, του Chicago Huntsmen, που οδηγεί πολλούς οπαδούς της OpTic να δεσμευτούν σε αυτούς. Επομένως, η θεαματικότητα ακολούθησε το Σικάγο και όχι το OpTic.
Το Call of Duty League συμφώνησε επίσης πριν ξεκινήσει η σεζόν να μεταδίδει όλους τους αγώνες CDL αποκλειστικά στο YouTube. Όλα τα πράγματα που λαμβάνονται υπόψη, είναι ανησυχητικά οι αριθμοί προβολής.
Η Σειρά LA Home στις αρχές Μαρτίου έφτασε σε μια κουραστική κορυφή 67.000 θεατών κατά τη διάρκεια των τελικών μεταξύ της Αυτοκρατορίας του Ντάλας και της Μινεσότα RØKKR, με μέσο όρο προβολής 38.500 Σαββατοκύριακο, σύμφωνα με την αναλυτική υπηρεσία Esports Charts. Συγκεκριμένα, οι Huntsmen δεν συμμετείχαν στην εκδήλωση.
Στο Chicago Home Series στα τέληΑπρίλιος, μόλις έξι εβδομάδες αργότερα, οι Huntsmen έφτασαν στην τελευταία ημέρα και η θεαματικότητα έφτασε τα 85.000 (για έναν αγώνα Huntsmen), ενώ η μέση θεαματικότητα για το Σαββατοκύριακο ήταν 47.000. Από το Λος Άντζελες στο Σικάγο, αυτή είναι μια αύξηση κατά 22 τοις εκατό στη μέση θεαματικότητα, σχεδόν όλα από αυτά μπορούν να πιστωθούν στη συμμετοχή των Κυνηγών στο τουρνουά. . Ο Todd Sitrin, ο ανώτερος αντιπρόεδρος του τμήματος ανταγωνιστικών τυχερών παιχνιδιών της EA, δήλωσε τον Απρίλιο ότι από τότε που ξεκίνησε το κλείδωμα, η EA είδε μια «δραματική αύξηση της προβολής». Οι διαδικτυακές πλατφόρμες ροής κατέγραψαν 43% αύξηση της προβολής από τις 29 Μαρτίου σε σύγκριση με τις αρχές του 2020. Θα μπορούσε αυτό να είχε προκαλέσει την αύξηση της προβολής από τον Μάρτιο έως τον Απρίλιο;
Τα στοιχεία υποδηλώνουν διαφορετικά. Το Dallas Home Series, το οποίο πραγματοποιήθηκε μόλις δύο εβδομάδες πριν από το Σικάγο Home Series, ακριβώς στη μέση του κλειδώματος, έφτασε κατά μέσο όρο μόλις 29.000 θεατές, φτάνοντας σε μια κορυφή ύψους 63.000.Οι Scump και FormaL αποκλείστηκαν στους ημιτελικούς και το Atlanta FaZe δεν συμμετείχε στην εκδήλωση. Οι τελικοί, που στερούνται σοβαρά ονόματα οικιακής χρήσης με τους Minnesota RØKKR και Florida Mutineers, δεν έσπασαν 36.000 θεατές σε κανένα σημείο. Αυτό είναι περισσότερο από 42% μείωση της προβολής από τον ημιτελικό έως τον τελικό. Ακόμη και η Florida Home Series τον Μάιο, στην οποία η OpTic Gaming LA είχε την καλύτερη απόδοσή της, μόνο κατά μέσο όρο 31.500 θεατές, φτάνοντας στην κορυφή μόλις 60.000 - μια εκπληκτική στατιστική που υπογραμμίζει την αδυναμία του OpTic Gaming από την αποχώρηση του H3CZ.
< p> Η προβολή για τη σειρά Home της Νέας Υόρκης στις αρχές Ιουλίου ήταν η καλύτερη που ήταν όλη τη σεζόν (κορυφή 115.000) Χωρίς έκπληξη, το Σικάγο έφτασε στον τελικό και έπαιξε τον FaZe την τελευταία ημέρα. Η κορυφαία θεαματικότητα για το London Home Series στα μέσα Ιουλίου ήταν υψηλή, σύμφωνα με τα Esports Charts (111.000), αλλά και οι πέντε από τους πιο δημοφιλείς αγώνες πραγματοποιήθηκαν τη δεύτερη ημέρα του τριήμερου γεγονότος. Τέσσερις στους πέντε περιείχαν τοΚυνηγοί, επίσης.Τι συμβαίνει όταν οι Scump και FormaL αποσυρθούν; Το παλιό OpTic Gaming έχει ήδη φύγει από το κτίριο. Θα ενδιαφερθεί κανείς για επαγγελματικό CoD όταν τα ήδη εξασθενημένα αστέρια του το λένε να σταματά; τουλάχιστον κατάφερε μια μέση θεαματικότητα 46.000 στο Twitch. Το CWL Anaheim τον περασμένο Ιούνιο έφτασε στο αποκορύφωμα των 122.000. Βασικά, οι τρεις αγώνες με την υψηλότερη κορυφή στο Anaheim παρουσίασαν όλα τα OpTic Gaming - το παλιό OpTic Gaming - με τους τελικούς μεταξύ των eUnited και 100 Thieves να βρίσκονται στην τέταρτη θέση στη λίστα. Πολλοί θαυμαστές της CoD δεν νοιάζονται για τους τελικούς του esport τους, εάν δεν συμμετέχουν οι αξιωματούχοι του.
Τη στιγμή που τα αστέρια της CoD είναι εκτός θέασης, τα ενδιαφέροντα εξασθενίζουν και η θεαματική πτώση. Αυτό δεν ισχύει για CS: GO, League of Legends ή ακόμη και το Overwatch League. Πρόκειται για πρόβλημα Call of Duty. Και φέτος έχει ξεδιπλωθεί τόσος απαισιόδοξος, όπως ο Nadeshot,προβλεπόμενη.
Διαβρώνοντας την ανταγωνιστική ακεραιότητα και την αποκλειστικότητα του YouTubeΜέχρι το τέλος της κανονικής σεζόν, θα έχουν πραγματοποιηθεί 11 εκδηλώσεις Home Series, με ομάδες να συγκεντρώνουν πόντους που καθορίζουν το σπόρ τους στο τέλος - πλέι οφ της σεζόν. Ο επίτροπος του CDL ανακοίνωσε τον Μάιο ότι και οι 12 ομάδες θα πληρούν τις προϋποθέσεις για πλέι οφ στο τέλος της σεζόν (αντί για μόλις οκτώ), καθιστώντας τα γεγονότα της Home Series ακόμη πιο άσκοπα από πριν. Η ξαφνική αλλαγή της πορείας του CDL ως απάντηση στην κακή θεαματικότητα του πρωταθλήματος φαίνεται προφανής.
Επιπλέον, ορισμένοι μπορεί να μην θεωρήσουν μεγάλα τουρνουά αγώνων της Σειράς Σειράς αν μόνο οκτώ από τις 12 ομάδες ανταγωνίζονται - μια αμφισβητήσιμη απόφαση για να σκοτώσει το ενδιαφέρον των θαυμαστών αλλά και να αφαιρέσει την ακεραιότητα από τον ανταγωνισμό της CoD. Οι εκδηλώσεις του CDL Home Series, σε ορισμένους, μπορεί να έχουν αστερίσκο δίπλα τους όταν κριθούν ιστορικά. Αυτό πετάει μπροστά στην ιστορία του esports της CoD. Τα μεγάλα τουρνουά ήταν πάντα συχνά και συνεπή. Η κανονική σεζόν του τρέχοντος έτουςείναι μια άσκοπη, επιμήκη προθέρμανση για τα πλέι-οφ.
Η ροή CDL αποκλειστικά στο YouTube αναμενόταν να επηρεάσει βραχυπρόθεσμα την προβολή. Το ένστικτο των περισσότερων οπαδών του esports και του gaming είναι να ενεργοποιήσετε το Twitch. Η πανδημία COVID-19 έριξε επίσης πληθώρα κλειδιών στα έργα, δεδομένου ότι η Activision αντιστάθμισε τα στοιχήματά της σε ένα σύστημα αγώνων εντός και εκτός σπιτιού τύπου Overwatch. Το διαδικτυακό παιχνίδι κατέστησε το σύστημα παρωχημένο. Το κύριο πρόβλημα με την CoD, ωστόσο, είναι ότι αυτοί οι παράγοντες δεν μπορούν να εξηγήσουν τις αποτυχίες του CDL από τον Ιανουάριο.
Ο παίκτης του Ντάλλας Empire και ο μεγάλος Clayster του Call of Duty, δείχνοντας την απογοήτευσή του με το σύστημα αναπαραγωγής χωρίς αναπαραγωγή τον Οκτώβριο του 2019. Ο θρυλικός αντι-ήρωας της CoD, ACHES, ανταποκρίνεται σε συμφωνία | Το Screengrab μέσω του Twitter Το Activision, σε σχέση με τη δημόσια έκκληση, ενδιαφέρεται ελάχιστα για το ανταγωνιστικό οικοσύστημα της CoD. Οι προγραμματιστές έχουν δηλώσει στο αρχείο ότι η προτεραιότητα είναι να μειωθεί το χάσμα δεξιοτήτων μέσω ενός χάρτη, όπλου και σχεδιασμού επιπέδων φιλικών προς το noob.Εξ ορισμού, αυτό πνίγει την ανταγωνιστική ακεραιότητα. Ένα σύστημα spawn που έρχεται σε αντίθεση με pro gameplay bugged scrimmages για μήνες. Κανένα σχέδιο για μια δημόσια λίστα αναπαραγωγής που θα λειτουργούσε ως αυτοσυντηρούμενος προμηθευτής ταλέντων δεν έχει νόημα για έναν επαγγελματία esport, ειδικά όταν οι εταιρείες επενδύουν οκτώ αριθμούς για μια θέση στο πρωτάθλημα. Οι επενδυτές του CDL θα χάσουν ένα εντυπωσιακό χρηματικό ποσό και θα το είχαν κάνει χωρίς την πανδημία COVID-19.
Είναι παράλογο να περιμένουμε το CoD να φτάσει στα ύψη του CS: GO ή του League. Το ίδιο το παιχνίδι αλλάζει δραματικά κάθε χρόνο και η συνέπεια είναι ζωτικής σημασίας για ένα esport να διατηρήσει και να αυξήσει τη βάση των θαυμαστών του. Το όραμα για το Call of Duty σαφώς δεν δίνει προτεραιότητα στο επαγγελματικό παιχνίδι, πόσο μάλλον στην ανταγωνιστική ακεραιότητα.
Η ανταγωνιστική σκηνή του Call of Duty είναι περισσότερο Fortnite από το CS: GO - ο εκδότης του έχει άλλες προτεραιότητες. Ο ανταγωνισμός υψηλού επιπέδου θα ήταν καλός, αλλά δεν είναι ο λόφος που είναι έτοιμοι να πεθάνουνεπί. Η ναυαγοσωστική λέμβος της Πράσινης CoD είχε χρώμα και βυθίζεται, τα αστέρια της πνίγονται και η Activision δεν φαίνεται να ενδιαφέρεται να σώσει το esport της. Φαίνεται ότι το franchise Call of Duty League δεν ήταν επιτυχές και το μέλλον της επαγγελματικής CoD βρίσκεται στην ισορροπία.