αναρτήθηκε από 2026-06-14
Εικόνα μέσω Riot Games Το Patch 8.10 ήρθε στο League of Legends πριν από δύο εβδομάδες και άλλαξε δραματικά τον τρόπο που παίζουν οι ζούγκλερ και πώς παίζουν οι συμπαίκτες τους. Αυτήν την εβδομάδα, το Patch 8.11 στοχεύει στη λωρίδα bot, και υπάρχουν πολλά να τυλίξετε το κεφάλι σας.
Μεταξύ νέων αντικειμένων, βαριές αλλαγές ισορροπίας, νέων ρούνων, και ενημερώσεις, υπάρχουν πολλά που πρέπει να λάβετε και όλα θα επηρεάσουν αναμφίβολα το μετα σε σχεδόν κάθε επίπεδο παιχνιδιού. Για να κατανοήσουμε καλύτερα αυτές τις αλλαγές και πώς θα επηρεάσουν τους παίκτες, δημιουργήσαμε έναν ολοκληρωμένο οδηγό με βάση τις αλλαγές από το PBE που βυθίζονται σε καθεμία από αυτές.
Bloodrazor
Image via Riot Games Η αγαπημένη μας άποψη αυτού Οι αλλαγές ADC-geared του patch είναι αυτές που γίνονται στα αντικείμενα, επειδή είναι, ειλικρινά, οι πιο ενδιαφέρουσες. Το γεγονός ότι είναι πιο ενδιαφέροντα δεν είναι απαραίτητα καλό, ωστόσο, θα το αναφέρουμε σε λίγο.
Πρώτα απ 'όλα, υπάρχει ένα ολοκαίνουργιο στοιχείο B. F. Sword που ονομάζεταιη καταιγίδα. Αυτό το στοιχείο έχει ένα μοναδικό παθητικό που καθιστά την πρώτη βασική επίθεσή σας σε μια μαχητική συμφωνία εγγυημένη κριτική και ενισχύει την ταχύτητα κίνησής σας για περίπου δύο δευτερόλεπτα, κάτι που είναι εξαιρετικό για χαρταετό. Το στοιχείο παρέχει υψηλή ταχύτητα AD και επίθεση ως βασικά στατιστικά του.
Τα στατιστικά και τα παθητικά του Stormrazor προορίζονται να το κάνουν να λειτουργεί καλά σε ADC έκρηξης που είχαν προηγουμένως περιστεριστεί στην ταχύτητα επίθεσης κτιρίων και κριτικοί όπως και άλλοι σκοπευτές στο το παιχνίδι που είναι σε αντίθεση με αυτά. Δεν χρειάζεται να χτίσετε περισσότερους κριτές εάν το παθητικό προσγειώνεται σε έναν εγγυημένο κριτικό, σωστά; Θα σκεφτόσασταν, αλλά δυστυχώς, πιστεύουμε ότι αυτό το στοιχείο μπορεί να χάσει λίγο το σημάδι.
Οι πρώτες επαναλήψεις αυτού του αντικειμένου στο PBE περιελάμβαναν μια παθητική που ενίσχυσε το AD για τις πρώτες λίγες βασικές επιθέσεις και μια άλλη που προκάλεσε τις πρώτες λίγες επιθέσεις να έχουν 100 τοις εκατό πιθανότητες κριτικής, οι οποίες και οι δύο θα ήταν εξαιρετικές για πρωταθλητές όπως ο Lucian και ο Jhin να βοηθήσουν τις μεγάλες εκρήξεις τους. Αυτό το νέο στοιχείο, ωστόσο, εξακολουθεί να είναι είδος ώθησηςγια να φτιάξετε ακριβά αντικείμενα κριτικών, κάτι που δεν είναι υπέροχο για σκοπευτές που δεν είναι κριτικοί.
Για αρχάριους, ο εγγυημένος κριτής του Stormrazor δεν είναι φυσιολογικός κριτικός. Η ζημιά του αυξάνεται όσο μεγαλύτερη είναι η πιθανότητα απεργίας κριτικών που έχετε, γεγονός που ενθαρρύνει την κατασκευή εκείνων των αντικειμένων κριτικών στο τέλος του παιχνιδιού που λατρεύουν τους ADCs, όχι τον Jhin ή τον Lucian. Όπου αυτό το στοιχείο, στις πρώτες εκδόσεις του στο PBE πριν από την κυκλοφορία, φαινόταν εξαιρετικό ως επιλογή χωρίς κριτές για πρωταθλητές που θα έπρεπε να χτίσουν κριτές σε κάθε παιχνίδι, φαίνεται τώρα να κάνει το ακριβώς αντίθετο με την επιβολή περισσότερων κριτικών. p>
Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν είναι δυνατό, γιατί φαίνεται, στα χαρτιά, ότι έχασε λίγο το σημάδι. Στην πραγματικότητα, αυτοί οι υπερασπίστες κριτές που δεν προορίζονταν για αυτό το αντικείμενο θα μπορούσαν να το δημιουργήσουν ως στοιχείο πρώιμου παιχνιδιού που τους δίνει εγγυημένο κριτή για αξιοπιστία, ενώ συνεχίζει σε μεγάλα στοιχεία κριτικών αργότερα. Θα μπορούσε να είναι ένα ισχυρό μετα-στοιχείο για αυτούς τους πρωταθλητές, αλλά ειλικρινά, πιθανότατα δεν θα έχει μεγάλη χρήσηαυτά τα έκρηξη ADCs για τα οποία προοριζόταν.
Infinity Edge
Εικόνα μέσω Riot Games Θυμάστε τι είπαμε για το άνοιγμα περισσότερων επιλογών για μη κριτικούς ADC; Αυτό σίγουρα το 100 τοις εκατό κάνει ακριβώς το αντίθετο.
Το νέο Infinity Edge δεν παρέχει πλέον ώθηση στις ζημιές των κριτών, ούτε παρέχει ακόμη περισσότερες πιθανότητες κριτικής. Αντίθετα, εκτός από την παροχή 10 περισσότερων AD από πριν, έχει ένα νέο παθητικό. Αυτό το νέο παθητικό διπλασιάζει κάθε πιθανότητα κριτικής που έχετε (όπως το παθητικό του Yasuo) και μετατρέπει το 15 τοις εκατό της ζημιάς του κριτικού σας σε True Damage που αγνοεί όλες τις αντιστάσεις.
Επομένως, προφανώς, για να λειτουργήσει αυτό το στοιχείο , χρειάζεστε σημαντικές πιθανότητες να ενσωματώσετε το κιτ σας με άλλα ακριβά αντικείμενα. Τούτου λεχθέντος, προφανώς δεν βοηθάει τους μη κριτικούς να δημιουργήσουν με κανέναν τρόπο. Δυστυχώς, αυτό το παθητικό κριτικής-διπλασιασμού-αληθινής ζημιάς είναι εξαιρετικά ισχυρό, το οποίο θα ασκήσει πίεση στην έκρηξη των ADCs ούτως ή άλλως. Αυτό θα βοηθήσει ιδιαίτερα τον Τζιν, επειδή όλες οι πιθανότητες κριτικής μετατρέπονται σεμπόνους AD για αυτόν. Εάν έχει πιθανότητα κριτικής με άλλα αντικείμενα, θα διπλασιαστεί με το IE, δίνοντάς του πολύ περισσότερα χτυπήματα για το παθητικό του.
Με άλλα λόγια, αυτό είναι ένα άλλο κίνητρο για κάθε ADC στο παιχνίδι να build κριτικό, και για όλους τους κεντρικούς υπολογιστές bot lane να παραμείνουν σε πρωταθλητές που δουλεύουν καλύτερα με αυτούς τους τύπους build, περιορίζοντας περαιτέρω το meta. Για να μην αναφέρουμε, μπορείτε να το συνδυάσετε με το Stormrazor για να έχετε εγγυημένη πραγματική ζημιά στην αρχική σας βασική επίθεση.
Essence Reaver
Image via Riot Games Εδώ τα πράγματα γίνονται ενδιαφέροντα. Όπου το Stormrazor ήταν μια επιλογή faux για κατασκευές χωρίς κριτές και έκρηξη ADC, το νέο Essence Reaver είναι πραγματικά, πραγματικά μια ισχυρή επιλογή για τέτοιου είδους πράγματα.
Αντί να αποκαθιστά το mana στα crits, αποκαθιστά τώρα το χαμένο μάνα σε κάθε βασική επίθεση, το οποίο είναι φανταστικό για όλους τους ADCs caster και burst. Σίγουρα χρυσό αστέρι. Γίνεται επίσης καλύτερο. Το νέο του παθητικό σας προκαλεί μια τεράστια αύξηση ισχύος όταν χρησιμοποιείτε τη δική σαςτελικό, αυξάνοντας την ταχύτητα επίθεσης και αναγκάζοντας τις βασικές επιθέσεις σας να επιστρέψουν το 20% των μη τελικών επαναφόρτισης για οκτώ δευτερόλεπτα. Λιγότερο cooldowns σημαίνει περισσότερη ζημιά για τους πρωταθλητές που μπορούν να το χρησιμοποιήσουν - ένα τεράστιο buff για τον Lucian αν επιλέξει αυτό το στοιχείο και δεν είναι πολύ άθλια για τον Ezreal.
Ο Jhin, ωστόσο, δεν έχει μια απόλυτη ικανότητα που του επιτρέπει να το χρησιμοποιήσει πολύ καλά, οπότε θα του απαγορεύεται.
Πάνω από όλα αυτά, το αντικείμενο κοστίζει τώρα 200 χρυσό λιγότερο, καθιστώντας το αρκετά φθηνό υψηλό αντικείμενο AD για σκοπευτές. Αυτή είναι αξιόπιστη, πρώιμη (ish) ισχύς για τους μη κριτικούς κατασκευαστές, και το παθητικό του είναι ακόμη εξαιρετικό ως στοιχείο στο τέλος του παιχνιδιού σε πρωταθλητές όπως ο Twitch και ο Vayne για να ρίξουν στα build τους κριτικούς.
Ο λόγος που Αυτό είναι τόσο ενδιαφέρον είναι απλώς το γεγονός ότι τόσο αυτό το νέο Reaver όσο και το νέο Bloodrazor / IE είναι πολύ δυνατά, ενώ επιτυγχάνουν σχεδόν τους αντίθετους στόχους. Αυτό σημαίνει ότι, αντί να ανοίξουμε επιλογές για σκοπευτές, φαίνεται ότι το μετα-θααπλώς μετατοπίστε όποια δομή είναι ισχυρότερη. Εάν το μη κριτικό build με το Essence Reaver, το Trinity Force, το Manamune και τα πρόσφατα buffed στοιχεία lifesteal είναι ισχυρότερο, οι μη κριτικοί ADC θα αυξηθούν. Εάν το build των κριτών Infinity Edge και Stormrazor γίνει meta, ωστόσο, οι κατασκευαστές των hyper-carry κριτικών θα παραμείνουν στην κορυφή.
Στα χαρτιά, φαίνεται ότι η έκδοση κριτικών είναι ακόμα ισχυρότερη, αλλά με μεγάλες αυξήσεις κόστους Στοιχεία ζήλου και μείωση κόστους σε αντικείμενα σκοπευτή που δεν είναι κριτικοί, ενδέχεται να κάνουμε λάθος. Επιπλέον, το νέο Hail of Blades Keystone rune είναι εντυπωσιακό για τις κατασκευές που δεν είναι κριτικοί, κάτι που είναι άλλο ένα σημείο σε αυτό το στρατόπεδο.
Hail of Blades
Image via Riot Games Αυτή η νέα ρόδα Domination Keystone γεμίζει ίδιο ρόλο με το νέο Essence Reaver - είναι φανταστικό για τους μη κριτικούς, οι ακατέργαστες ζημιές έπληξαν ADC όπως οι Jhin και Lucian. Υπάρχει ένα catch, ωστόσο, θα μπορούσε να είναι ακόμη πιο δυνατό για τους πρωταθλητές που δεν προοριζόταν, όπως κριτικοί ADC και ακόμη και μερικοί μαχητές και bruisers.
Ουσιαστικά, για τις πρώτες επιθέσεις στη μάχη, έχετε μια εντελώς τεράστια ώθηση στην ταχύτητα επίθεσης, η οποία είναι προφανώς εξαιρετική για εκρηκτική ζημιά. Ο Τζιν θα πάρει ένα τεράστιο κομμάτι AD από την αύξηση της ταχύτητας επίθεσης 100 τοις εκατό, και άλλοι μη κριτικοί ADC όπως ο Lucian θα κάνουν καλή χρήση της ταχύτητας επίθεσης. Επιτρέπει επίσης στους πρωταθλητές να υπερβούν το όριο ταχύτητας επίθεσης.
Εδώ είναι το catch. Δεν θα ήταν εξίσου ισχυρό, αν όχι ακόμα πιο δυνατό, σε ADCs κριτικών υπερ-μεταφοράς;
Εάν ένας πρωταθλητής έχει 100% κριτές από το νέο Infinity Edge πάνω από ένα μόνο ενσωματωμένο αντικείμενο Zeal , παίρνουν βασικά μια τεράστια ώθηση στην ταχύτητα επίθεσης, επιτρέποντάς τους να προσγειώσουν έναν τρελό αριθμό εγγυημένων απεργιών κριτικών κατά την είσοδό τους σε μάχη - απεργίες κριτικών που αντιμετωπίζουν επίσης το True Damage χάρη στο νέο IE Αυτό σημαίνει ότι ενώ αυτό το ρούνι προοριζόταν να βοηθήσει στην έκρηξη ADC, μπορεί να καταλήξει να κάνει κάτι πολύ επικίνδυνο, μετατρέποντας ADCs υπερ-μεταφοράς σε ακόμη ισχυρότερους ADC έκρηξης από τους αντίστοιχους.
Ο Twitch βγαίνει από μυστικότητα και σας εκμηδενίζει με ένα φράγμα τριών εγγυημένων κριτηρίων που επίσης έσπασαν τις αντιστάσεις σας, σκοτώνοντας σας προτού ακόμη και να έχετε την ευκαιρία να κινηθείτε και, στη συνέχεια, εξακολουθεί να έχει τη συνεχή ζημιά από την πιθανότητα κριτικής και την υψηλή ταχύτητα επίθεσης για να κρατήσει σε χτυπά μετά το τέλος του στεροειδούς. Μας φαίνεται το καλύτερο και των δύο κόσμων. Θα μπορούσε να δημιουργήσει ένα νέο meta του Domination rune σε κριτές ADC και θα μπορούσε να τους κάνει εξαιρετικά ανθυγιεινούς να παίξουν εναντίον, αλλά δεν είμαστε 100% σίγουροι ακόμα. Θα παρακολουθούμε προσεκτικά αυτό το ρούνι για τις επόμενες εβδομάδες.
Όλες αυτές οι αλλαγές φτάνουν αύριο με την ενημέρωση κώδικα 8.11.
Ενημέρωση 29 Μαΐου 9:40 μ.μ. CT: Το Q, του Mystic Shot του Ezreal, δεν επιτρέπεται να χτυπήσει κριτικά, επομένως το παθητικό του Stormrazor δεν θα λειτουργούσε σε αυτό.