Ο κωδικός σφάλματος Legends of Runeterra 170000 επιβάλλει απώλεια στους παίκτες


αναρτήθηκε από 2026-06-10



Εικόνα μέσω Riot Games

Οι διακομιστές της North American Legends of Runeterra δημιούργησαν έναν κωδικό σφάλματος 170000 περίπου στις 10:30 μ.μ. CT χθες το βράδυ, αναγκάζοντας τους παίκτες που ήταν συνδεδεμένοι να υποστούν απώλεια παιχνιδιού.

Αυτό δεν ήταν το το πρώτο σφάλμα 170000 στους τίτλους LoR ή άλλους τίτλους Riot Games. Ο κωδικός σφάλματος συνήθως σημαίνει ότι οι διακομιστές είναι υπερφορτωμένοι και οι παίκτες θα πρέπει να μπορούν να συνδεθούν ξανά σύντομα. Μπορεί να σημαίνει ότι υπάρχουν και ζητήματα ISP.

Οι διακομιστές LoR έκλεισαν μόνο για περίπου 10 λεπτά χθες το βράδυ. Όλοι όσοι συμμετείχαν σε έναν αγώνα online, ωστόσο, υπέστησαν απώλεια παιχνιδιού. Για τους παίκτες της Expedition, μπορεί να σήμαινε μια δεύτερη ήττα που έληξε μια δοκιμή. Και για τους παίκτες με κατάταξη, είχε ως αποτέλεσμα την απώλεια του LP.

Τα προβλήματα του διακομιστή αναμένεται να συμβούν, ειδικά όταν η κίνηση στο Διαδίκτυο είναι υψηλή λόγω της πανδημίας COVID-19. Η Riot δεν έχει εφαρμόσει μόνιμη λύση για το σφάλμα 170000 αυτήν τη στιγμή, αλλά πολλοί παίκτες ελπίζουν ότι το ζήτημα θα αντιμετωπιστεί σε μια επερχόμενη ενημέρωση.

Όταν ένα σφάλμα 170000εμφανίζεται το μήνυμα, υπάρχουν πολλά reimgs που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι παίκτες, είτε περιλαμβάνει τον έλεγχο της κατάστασης του διακομιστή είτε την αναφορά ατυχών παιχνιδιών στην ομάδα LoR μέσω ενός εισιτηρίου υποστήριξης.

Μπορείτε να ελέγξετε τη σελίδα Status Legends of Runeterra Riot Service για γνωστά σφάλματα που γνωρίζει η Riot. Μπορείτε να επικοινωνήσετε με την Υποστήριξη Riot Player, αλλά είναι απίθανο απαραίτητο όταν οι περισσότεροι παίκτες αντιμετωπίζουν τα ίδια προβλήματα. Μπορείτε επίσης να ελέγξετε το @PlayRuneterra στο Twitter για ενημερώσεις κατάστασης σχετικά με σφάλμα 170000.

Η Riot ήταν πολύ γρήγορη στην αποκατάσταση των διακομιστών LoR από την επίσημη κυκλοφορία, έχοντας συνήθως το παιχνίδι ψηφιακής κάρτας ενεργοποιημένο και σε λειτουργία σε λιγότερο από 20 λεπτά μετά από σημαντικά ζητήματα. Το ζήτημα των απωλειών παιχνιδιού, ωστόσο, είναι ένα ζήτημα που πρέπει να αντιμετωπιστεί νωρίτερα από αργότερα.