Βαλβίδα για την εφαρμογή περισσότερων βελτιώσεων στο ταίριασμα του Dota 2


αναρτήθηκε από 2026-06-07



Image via Valve

Αυτό το άρθρο σας παρουσιάζεται από τη StatBanana, το καλύτερο εργαλείο στρατηγικής Dota 2.

Ακόμα και μετά από όλη τη δουλειά που η Valve έχει κάνει να επανασχεδιάσει το σύστημα αντιστοίχισης της Dota 2 τους τελευταίους μήνες, η ομάδα εξακολουθεί να αναζητά τρόπους βελτίωσης του συστήματος με βάση τα σχόλια που παίζουν οι παίκτες.

Με τη νέα σεζόν κατάταξης σε εξέλιξη, αυτό είναι υπέροχο νέο για όσους έχουν σημειώσει διάφορες πτυχές του τρέχοντος συστήματος αντιστοιχιών που έχουν προκαλέσει προβλήματα. Η Valve δήλωσε επίσης ότι οποιεσδήποτε αλλαγές είναι στα έργα θα είναι έτοιμες αργότερα αυτήν την εβδομάδα.

Εργαζόμαστε σε μερικές διορθώσεις για να βελτιώσουμε την ποιότητα του ζευγαρώματος και αναμένουμε να το κυκλοφορήσουμε αργότερα αυτήν την ερχόμενη εβδομάδα.

- DOTA 2 (@ DOTA2) 5 Οκτωβρίου 2019

Τα κύρια ζητήματα του τρέχοντος συστήματος αντιστοιχίας περιλάμβανε μισούς στοίβες παίκτες που αναγκάζονταν συνεχώς να παίζουν εναντίον πέντε στοιβαγμένων ομάδων, κάτι που θα οδηγούσε σε μονόπλευρους αγώνες. Η επιδιόρθωση της βαλβίδας πιθανότατα θα επικεντρωθεί στο σύστημα αναφοράς, ωστόσο,δεδομένου ότι αυτό ήταν το επίκεντρο των τελευταίων ενημερώσεων και χρειάζεται ακόμα περισσότερη δουλειά.

Μαζί με την απαγόρευση των παικτών για σκοπούς κακής συμπεριφοράς και ορισμένα ζητήματα με τους παίκτες υψηλού MMR να έχουν εξαιρετικά μεγάλες ώρες ουράς, υπάρχει ένα αχαλίνωτο πρόβλημα με τους παίκτες να μπορούν να αναφέρουν κανέναν χωρίς συνέπεια.

Ακόμα κι αν παίζετε καλά σε έναν αγώνα και καταλήγετε να χάνετε με ένα μικρό περιθώριο, οι παίκτες στην ομάδα σας που πιστεύουν ότι έχετε παίξει άσχημα μπορούν ελεύθερα να σας αναφέρουν χωρίς λόγο. Αυτό ουσιαστικά μετέτρεψε τη Ντότα σε σύστημα νίκης για να επαινέσει όπου οι απώλειες έχουν ως αποτέλεσμα οι ομάδες να αναφέρουν μαζικά η μία την άλλη αν παίζουν με randoms.

Η διαφορά μεταξύ νίκης και ήττας. από το DotA2

Οι πιο συνηθισμένες από αυτές τις αναφορές είναι "Δεν έγινε αναπαραγωγή επιλεγμένης λωρίδας" ή "Εκούσια τροφοδοσία" ακόμα κι αν κανένα δεν ισχύει. Αυτό, με τη σειρά του, βλάπτει τη βαθμολογία συμπεριφοράς ενός παίκτη και έχει τη δυνατότητα να τους ρίξει σε ουρές χαμηλής προτεραιότητας εάν στοιβάζονται αρκετά.

Αυτό σημαίνει πιθανώς μια νέα προσθήκη στοέρχεται το σύστημα που θα σταθμίζει τις αναφορές διαφορετικά με βάση την κατάσταση. Υπάρχει ήδη ένα σύστημα που ανιχνεύει πράγματα όπως η σκόπιμη σίτιση ή οι παίκτες που ρίχνουν το παιχνίδι, αλλά τώρα αυτό μπορεί να επιτρέπει την επιλογή ορισμένων εντολών αναφοράς μετά το πέρας του αγώνα.

Μπορεί ακόμη και να βλάψει τα αποτελέσματα συμπεριφοράς των παικτών που αναφέρουν μαζικά άλλους για λόγους που το σύστημα θεωρεί περιττό. Αυτό θα έκανε τους παίκτες να σκεφτούν δύο φορές για να αναφέρουν κάποιον μετά από μια απώλεια μόνο και μόνο επειδή είναι λίγο αλμυρό.

Αυτή είναι μακράν η πιο βαλβίδα επικοινωνίας και οι προγραμματιστές Dota 2 είχαν εδώ και πολύ καιρό με την κοινότητα, κάτι που αποτελεί εξαιρετικό σημάδι για την υγεία του παιχνιδιού, ειδικά σε ανταγωνιστικό επίπεδο. Οι προγραμματιστές μιλούν συχνά με παίκτες στο Reddit και ενημερώνουν όλους σχετικά με το τι εργάζονται και διορθώνουν στη συνέχεια.