Το Twitch ορίζει τα ρεκόρ προβολής όλων των εποχών για ώρες που παρακολουθήθηκαν το 2ο τρίμηνο του 2020


αναρτήθηκε από 2026-07-06



Image via Twitch

Το κλειστό beta για το νέο τακτικό shooter VALORANT της Riot Games και η πανδημία COVID-19 βοήθησαν τον Twitch να φτάσει σε ένα ρεκόρ για ώρες που παρακολουθήθηκαν το Q2 2020, σύμφωνα με μια έκθεση Streamlabs που κυκλοφόρησε σήμερα σε συνεργασία με το Stream Hatchet.

Η μεγαλύτερη πλατφόρμα ροής ενδημικής για παιχνίδια στον κόσμο δημοσίευσε προσωπικά καλύτερα για κάθε τρίμηνο σε όλες τις κύριες μετρήσεις, από τη μέση προβολή και τις ώρες παρακολούθησης έως τα μοναδικά κανάλια και τις ώρες ροής.

Δημοσιεύοντας 5,07 δισεκατομμύρια ώρες παρακολούθησης, ο Twitch κατείχε σχεδόν 68% μερίδιο αγοράς σε σχέση με το Mixer, το YouTube Gaming και το Facebook Gaming. Το YouTube ήταν η δεύτερη πιο δημοφιλής πλατφόρμα από την 1η Απριλίου έως τις 30 Ιουνίου με 1,5 δισεκατομμύριο ώρες παρακολούθησης, αντιπροσωπεύοντας το 20 τοις εκατό της αγοράς.

Image via Streamlabs

Ένας από τους σημαντικότερους παράγοντες που συνέβαλαν στο Twitch's quarter ήταν το Riot's έναρξη του VALORANT. Ενώ άλλες πλατφόρμες είχαν ταινίες που μπόρεσαν να μεταδώσουν gameplay για τον τίτλοενώ ήταν σε κλειστή έκδοση beta, η συνεργασία της Riot για να παρέχει στους θεατές πρόσβαση κλειστής-beta για παρακολούθηση στο Twitch προκάλεσε μια αύξηση της προβολής που έθεσε ορισμένα δικά της αρχεία.

Με 543 εκατομμύρια ώρες παρακολούθησης στο Twitch, VALORANT είχε το πιο επιτυχημένο τέταρτο οποιουδήποτε παιχνιδιού στην ιστορία του Twitch. Πριν από το 2ο τρίμηνο του 2020, ο Fortnite κατείχε το ρεκόρ για ώρες που παρακολουθήθηκαν σε ένα τέταρτο με 399 εκατομμύρια ώρες που παρακολουθήθηκαν το 2ο τρίμηνο του 2018, όταν η δημοτικότητα του Ninja ανατίναξε μετά από ροή με τον main rapper Drake.

Image via Streamlabs

Η επιτυχία του VALORANT δεν ήταν βιώσιμο μετά το Twitch drop event. Όμως, με την προβολή του κοινού την άνοιξη λόγω εν μέρει λόγω της πανδημίας COVID-19 που κράτησε πολλούς ανθρώπους στο σπίτι, η διαδικτυακή ψυχαγωγία συνέχισε να αυξάνεται.

Μαζί με το Twitch που έχει ρεκόρ επιτυχίας για το τρίμηνο, το Facebook Gaming τριπλασίασε τις ώρες που παρακολούθησε από έτος σε έτος στο Q2, φτάνοντας τα 822 εκατομμύρια. Εν τω μεταξύ, το YouTube Gaming διπλασίασε τις ώρες παρακολούθησηςαν και το μερίδιο αγοράς του πέφτει δύο τοις εκατό.

Αν και το Mixer αντιπροσωπεύει μόνο το 1,4 τοις εκατό του μεριδίου αγοράς με 106 εκατομμύρια ώρες παρακολούθησης, το τρίτο τρίμηνο ήταν η πρώτη φορά που η πλατφόρμα είδε αύξηση των ωρών παρακολούθησης από το ίδιο τρίμηνο του περασμένου έτος.

Με ένα τόσο μικρό μερίδιο στην αγορά, παρά το γεγονός ότι ξετυλίγεται σε κορυφαία ταλέντα όπως οι Ninja και Shroud, η Microsoft ανακοίνωσε την απόφαση να κόψει το καλώδιο στην πλατφόρμα αργότερα αυτό το μήνα. του Mixer πιθανότατα θα είναι ένας σημαντικός παράγοντας που συμβάλλει στις αλλαγές που έρχονται κατά το τρίτο τρίμηνο. Με έναν ρεκόρ όλων των εποχών αριθμό χρηστών στο Q2 που έκλεισε πέντε εκατομμύρια, το Mixer ενθαρρύνει τους δημιουργούς περιεχομένου να μεταβούν στο Facebook Gaming. Ωστόσο, εξακολουθεί να μην είναι σαφές πού θα καταλήξουν οι κορυφαίοι επιρροείς όπως ο Ninja ή ο Shroud.