αναρτήθηκε από 2026-07-18
Screengrab μέσω της All Tech Asia Η Tencent, η μεγαλύτερη εταιρεία που ασχολείται με τα esports, προφανώς φιλοξένησε μια εκδήλωση esports για παιχνίδια που αναπτύχθηκαν ειδικά για την εφαρμογή WeChat.
Στις 21 Απριλίου Η Tencent συγκέντρωσε 15.000 $ για ένα διαγωνισμό στο ιογενές hit Jump Jump (Tiao yi Tiao), σύμφωνα με έκθεση του οργανισμού έρευνας αγοράς Niko Partners. Οι κορυφαίοι 30 παίκτες στον πίνακα κορυφαίων του παιχνιδιού προσκλήθηκαν στην εκδήλωση.
Jump Jump βλέπει τους παίκτες να πηδούν από μπλοκ σε μπλοκ. Οι παίκτες συγκεντρώνουν πόντους όσο περισσότερο μπορούν να παραμείνουν ζωντανοί. Οι τελευταίοι πέντε παίκτες μπόρεσαν να συνεχίσουν για περισσότερα από 120 λεπτά, προτού τελικά νικήσει ο τελευταίος παίκτης.
Οι πιθανότητες δεν έχετε ακούσει για το Jump Jump, αλλά στην εφαρμογή WeChat της Tencent, η οποία χρησιμεύει ως Συνομιλία, τραπεζικές υπηρεσίες και υπηρεσίες κοινωνικών μέσων ταυτόχρονα, το παιχνίδι έχει ήδη συγκεντρώσει περισσότερους από 100 εκατομμύρια παίκτες καθημερινά. Το Jump Jump είναι κάτι περισσότερο από ένα παιχνίδι προγράμματος περιήγησης που οι χρήστες του WeChat μπορούν να το παίξουν στην εφαρμογήχωρίς να χρειάζεται να το κατεβάσετε. Επομένως, το γεγονός ότι η Tencent διερεύνησε τις δυνατότητες esports καθόλου είναι ενδιαφέρον.
Σχετικά: Η αναφορά Newzoo αποκαλύπτει ότι οι εταιρείες τυχερών παιχνιδιών για κινητά οδηγούν τον κλάδο στα έσοδα p>
Η Tencent είναι, εκτός από την αγορά υπολογιστών, ένας από τους μεγαλύτερους προγραμματιστές παιχνιδιών για κινητά στον κόσμο. Η εταιρεία κατέγραψε πάνω από 50 εκατομμύρια λήψεις για τη φορητή θύρα του PlayerUnknown's Battlegrounds μόνο σε δύο μήνες και είναι επίσης σημαντικός μέτοχος του προγραμματιστή Clash Royale SuperCell.
Στις 21 Απριλίου, η Tencent άνοιξε την πλατφόρμα μίνι παιχνιδιών WeChat για προγραμματιστές τρίτων - δίνοντας στους διεθνείς προγραμματιστές παιχνιδιών την ευκαιρία να δημιουργήσουν τα δικά τους παιχνίδια για την εφαρμογή. Αυτό θα μπορούσε να καταστήσει την πλατφόρμα σημαντικό ανταγωνιστή στην παγκόσμια αγορά κινητής τηλεφωνίας, με το WeChat να έχει προφανώς περισσότερα από 500.000 «μίνι προγράμματα» διαθέσιμα μόνο στην εφαρμογή.
Παρόλο που η επιτυχία του Jump Jump ως esport μπορεί να είναι περιορισμένη, η τεράστιο ενδιαφέρον που έχει καταφέρειΗ αύξηση θα μπορούσε να είναι ένα σημάδι των δυνατοτήτων παιχνιδιών για κινητά στον κλάδο.