αναρτήθηκε από 2026-06-18
Screengrab μέσω Evo Οι περισσότεροι περνούν τα γενέθλιά τους γιορτάζουν με την οικογένεια και κάνουν τα πράγματα που απολαμβάνουν στον ελεύθερο χρόνο τους. Αυτός είναι ο λόγος που το να βλέπεις τον παραγωγό της σειράς Tekken Katsuhiro Harada να αλληλεπιδρά με αρνητικούς θαυμαστές χθες το βράδυ ήταν μια έκπληξη.
Ο Harada πέρασε χθες αρκετές ώρες παίκτες απόσπασμα-tweeting που μιλούσαν για ζητήματα που αντιμετώπιζε το Tekken 7 στο PlayStation 4.
Πολλά από τα σχόλια του ζήτησαν να διορθώσει τους διακομιστές «PS4» της Tekken , "Που δεν υπάρχουν. Καθώς ο Harada συνέχισε να διευκρινίζει, τα περισσότερα παιχνίδια μάχης δεν χρησιμοποιούν καθόλου διακομιστές επειδή η σύνδεση γίνεται αντ 'αυτού.
Δεν διαθέτουμε ΚΑΘΕ διακομιστές (Fighting game = P2P).
Χρησιμοποιούμε μόνο την αντιστοίχιση του προγράμματος αναπαραγωγής διακομιστή, αλλά είναι ο "διακομιστής αντιστοίχισης του πρώτου μέρους (PS4, XBOX, Steam)".
Εάν ένα σφάλμα παρουσιαστεί ξαφνικά μια μέρα χωρίς να ενημερώσετε το παιχνίδι, δεν αποτελεί πρόβλημα από την πλευρά του παιχνιδιού. http://t.co/6ftG5MPyXn
"Δεν έχουμεΟΠΟΙΑΔΗΠΟΤΕ διακομιστές (Fighting game = P2P) », είπε ο Harada. «Χρησιμοποιούμε μόνο την αντιστοίχιση προγράμματος αναπαραγωγής διακομιστή, αλλά είναι ο διακομιστής αντιστοίχισης του πρώτου μέρους (PS4, XBOX, Steam). Εάν ένα σφάλμα παρουσιαστεί ξαφνικά μια μέρα χωρίς να ενημερώσετε το παιχνίδι, δεν είναι πρόβλημα από την πλευρά του παιχνιδιού. "
Δεν πρόκειται για νέες πληροφορίες για άτομα που παίζουν συχνά παιχνίδια μάχης, αλλά τα σχόλια συνεχίζουν να έρχονται, αυτή τη φορά ισχυριζόμενος ότι η Tekken δεν χρησιμοποίησε τον κωδικό επαναφοράς.
Rollback netcode είναι μια τεχνική που προσομοιώνει τις εισόδους καρέ χωρίς καθυστέρηση και όχι να περιμένει την είσοδο από το άλλο σήμα. Αυτό μειώνει σημαντικά τον λανθάνοντα χρόνο μεταξύ των παικτών και παρέχει μια πιο ομαλή εμπειρία από ένα σύστημα netcode που βασίζεται σε καθυστερήσεις.
Και ενώ η Tekken δεν έχει την καλύτερη εμπειρία P2P, ο Harada τερμάτισε το επιχείρημα ότι ο Bandai Namco και η ομάδα του δεν εφάρμοσαν το rollback netcode στο παιχνίδι τους.
Όχι, στην πραγματικότητα υπάρχει ανατροπή (ο καθένας μιλά για επαναφορά χωρίς να το γνωρίζει). Αλλά η διαφορά είναι αν τοτο πλαίσιο επαναφοράς είναι 1 ή 6 (το TK7 είναι 3). Η αύξηση αυτού του αριθμού είναι πιο ιδανική, αλλά προκαλεί προβλήματα με την κίνηση 3D. Έχουμε ήδη εργαστεί σε αυτό. Http://t.co/SxfLohDRGZ
- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10 Ιουνίου 2020"Όχι, στην πραγματικότητα υπάρχει ανατροπή (όλοι μιλούν για ανατροπή χωρίς να το γνωρίζουν) ,) "Είπε ο Harada. «Αλλά η διαφορά είναι αν το πλαίσιο επαναφοράς είναι 1 ή 6 (το TK7 είναι 3). Η αύξηση αυτού του αριθμού είναι πιο ιδανική, αλλά προκαλεί προβλήματα με την κίνηση 3D. Έχουμε ήδη [δουλέψει] για αυτό. »
Ο Harada δεν είναι ποτέ ένας για να κομματάξει τις λέξεις όταν πρόκειται να ξεδιπλώσει την αλήθεια για τους θαυμαστές του, να φτάνει πάντα στο σημείο. Έφτασε ακόμη και να εξηγήσει γιατί έπρεπε να πάνε με τρία πλαίσια netcode παρά οτιδήποτε παραπάνω από εκείνη τη στιγμή.
Επιπλέον, το TK7 πραγματοποίησε την πρώτη διαδικτυακή μάχη στον κόσμο σε μια arcade (coin operasi), η οποία κυκλοφόρησε το 2015 (κονσόλα 2017). Έτσι, χρειάζεται χρόνος για να μετατρέψετε τις τιμές επαναφοράς παλαιάς γενιάς σε 5 ή 6 καρέ αντί για 3 καρέ.https://t.co/tsy61e7P1v
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10 Ιουνίου 2020«Επιπλέον, το TK7 πραγματοποίησε την πρώτη διαδικτυακή μάχη στον κόσμο σε μια arcade (λειτουργία κερμάτων), η οποία κυκλοφόρησε το 2015 (κονσόλα 2017,) »είπε ο Harada. «Έτσι, χρειάζεται χρόνος για να μετατρέψετε τις τιμές επαναφοράς παλαιάς γενιάς σε 5 ή 6 καρέ αντί για 3 καρέ. Δεν είναι ζήτημα άδειας χρήσης, το ποσό της αναπαραγωγής κινούμενων σχεδίων και της επεξεργασίας CPU είναι πολύ μεγαλύτερο για το 3D Tekken από ό, τι για άλλους τίτλους (και TK7 = 2015 & amp; 2017). "
Ο Harada ολοκλήρωσε τη σειρά των tweets του λέγοντας "Είπα ότι το δουλεύω ήδη". Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες ενδέχεται να ενημερώνονται και να βελτιώνουν τον netcode στο μέλλον, καθώς η Bandai Namco δεν θα προχωρήσει σύντομα από το Tekken 7 σύντομα.
Εξάλλου, επιβεβαίωσα ότι το PSN αντιμετώπισε πρόβλημα. http://t.co/plt8N7SEMJhttps: //t.co/qxHNhWcZ4z
- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10 Ιουνίου 2020Όσον αφορά τα "ζητήματα διακομιστή", ο Harada βγήκε από το δρόμο του για να επιβεβαιώσει ότι ήταν ένα ζήτημα που συνέβαινε μόνο στους διακομιστές PS4 καιδεν είχε καμία σχέση με τον Bandai Namco ή τον Tekken.