αναρτήθηκε από 2026-06-27
Image via Riot Games Το autobattler της Riot Games Teamfight Tactics κυκλοφόρησε σε ανοιχτή beta παγκοσμίως, αλλά οι παίκτες έχουν ήδη παρατηρήσει ένα μεγάλο πρόβλημα στο παιχνίδι: Η λήψη αντικειμένων είναι υπερβολικά τυχαία.
Οι παίκτες δεν μπορούν να πάρουν καθόλου στοιχεία σε έναν ουδέτερο γύρο, ενώ οι αντίπαλοι παίρνουν πολλά, και μπορεί επίσης να πάρουν διπλά ή τριπλά κατά τη διάρκεια του ίδιου γύρου. Δεδομένου ότι ο συνδυασμός στοιχείων στο TFT είναι το κλειδί για την ενεργοποίηση ορισμένων πρωταθλητών και στρατηγικών, αυτή η τυχαιότητα γίνεται πρόβλημα όταν ένας παίκτης αποφασίζει τι θα κάνει σε έναν αγώνα.
Σχετικά: Το οριστικό επίπεδο Teamfight Tactics list
Αλλά ο προγραμματιστής της Riot August Browning είπε στο Twitch ότι η ομάδα TFT εργάζεται σε μια επιδιόρθωση για τη μείωση του RNG των πτώσεων στοιχείων.
"Το μόνο που μπορώ να πω είναι ότι έχουμε σχέδια", δήλωσε ο Browning κατά τη διάρκεια μιας ζωντανής ροής του Twitch, απαντώντας σε μια ερώτηση σχετικά με τα σχέδια της ομάδας να τροποποιήσει την τυχαιότητα των στοιχείων. "Δεν μπορώ να πω ακριβώς τι πρόκειται να είναι, αλλά το δουλεύουμε."
Το μόνοΜηχανικός διαθέσιμος σήμερα που μειώνει ένα κομμάτι του αντικειμένου RNG είναι αντικείμενα σε πρόχειρα γύρους. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν έναν πρωταθλητή από ένα καρουσέλ κάθε λίγους γύρους και καθένας από αυτούς φέρει ένα αντικείμενο. Τα στοιχεία και οι πρωταθλητές που θα αναπαραχθούν ορίζονται τυχαία, αλλά οι παίκτες έχουν την πιθανότητα να διαλέξουν αυτό που ταιριάζει καλύτερα στη στρατηγική τους εάν σχεδιάζουν αντικείμενα αντί για πρωταθλητές.
Εκτός από αυτό, μπορούν ρίξτε μόνο αντικείμενα από τους μινιόν και τους γύρους πλάσματος τυχαία. Δεν είναι εγγυημένη η εύρεση ενός αντικειμένου και αν το κάνουν, το βασικό στοιχείο που θα λάβει είναι επίσης τυχαίο. Το περισσότερο που μπορούν να ελέγξουν μετά από αυτό το σημείο είναι ποιος πρωταθλητής θα κρατήσει αυτά τα αντικείμενα και ποιοι συνδυασμοί θα κάνουν. Κάντε στους ουδέτερους γύρους ή μειώστε τα ποσοστά σε TFT.