Teamfight Tactics Patch 10.21: Πλήρεις σημειώσεις και ενημερώσεις


αναρτήθηκε από 2026-06-06



Εικόνα μέσω Riot Games

Το Patch 10.21 στο Teamfight Tactics είναι μεγάλο. Περιέχει μια σειρά προσαρμογών ισορροπίας σε χαρακτηριστικά, στοιχεία, πρωταθλητές και αλλαγές συστήματος.

Πραγματοποιείται μεγάλος αριθμός αλλαγών στο Patch 10.21. Μερικές είναι σημαντικές, αλλά οι περισσότερες από τις προσαρμογές είναι μικρές που προορίζονται να εξισορροπήσουν το meta μέσω buffs και nerfs.

Η ενημερωμένη έκδοση κώδικα 10.21 είναι εδώ και φέρνει τις βαθμολογίες Rewards και Reroll σε μια αρένα κοντά σας.

? Δείτε το στο Patch 10.21 Σημειώσεις: https://t.co/LaUcBpBpQ9 pic.twitter.com/2lNb8iHSAo

— Teamfight Tactics (@TFT) 13 Οκτωβρίου 2020 < p> Εκτός από όλες αυτές τις αλλαγές, οι παίκτες θα λάβουν την ανταμοιβή τους με βαθμολογία Galaxies με TFT Patch 10.21. Όσοι έβαλαν χρυσό ή υψηλότερο κατά τη διάρκεια του Σετ Τριών κέρδισαν ένα νικηφόρο στοίχημα. Οι τακτικοί που έβαλαν Χρυσό ή υψηλότερο κατά τη διάρκεια του Σετ 3.5 θα πάρουν ένα Triumphant Hauntling.

Από τις αλλαγές στο κατάστημα σε τέσσερα κόστη πρωταθλητή και προσαρμογές χαρακτηριστικών, ακολουθούν οι σημειώσεις ενημέρωσης κώδικα TFT 10.21.

Αλλαγές συστήματος

Οι αποδόσεις των καταστημάτων έχουν αλλάξει σε "κάνουν το τροχαίο στο κατάστημα να αισθάνεται πιο διαφορετικό". Η μη αγορά ενός πρωταθλητή δεν θα τον εμποδίσει πλέον να εμφανιστεί κατά την επόμενη επανάληψη. Η ομάδα ισορροπίας τροποποίησε επίσης το επιλεγμένο ποσοστό εμφάνισης, μειώνοντας τις «περιπτώσεις χειρότερης τύχης». Οι παίκτες θα πρέπει να δουν τουλάχιστον έναν επιλεγμένο στο κατάστημα από το στάδιο 2-2.

Αλλαγές υπολοίπου στοιχείων Εικόνα μέσω Riot Games

Συνολικά οκτώ αντικείμενα έχουν τροποποιηθεί στο TFT Patch 10.21. Από την κυκλοφορία του Fates, η πλειοψηφία των στοιχείων που έχουν ρυθμιστεί για την ενημέρωση έχουν δει λίγο ή καθόλου παιχνίδι. Ένα nerf εφαρμόστηκε στο Quicksilver, ωστόσο, λόγω της κυριαρχίας του στο meta.

Chalice of Power: Αύξηση της ισχύος ορθογραφίας από 30 σε 40 τοις εκατό. Locket of the Iron Solari: Αύξηση της ασπίδας από 250/300/375/500 σε 350/450/600/800. Gargoyle Stoneplate: Η πανοπλία και η μαγική αντίσταση αυξήθηκαν από 12 σε 15. Luden's Echo: Η ζημιά μειώθηκε από 200 σε 180. Νέα ζημιά μπόνους 180 σε θωρακισμένο ή πλήθοςελεγχόμενοι πρωταθλητές (παρόμοιο με το Statikk Shiv). Quicksilver: Η διάρκεια μειώθηκε από 12 σε 10 δευτερόλεπτα. Το Zeke's Herald: Η ταχύτητα επίθεσης μπόνους αυξήθηκε από 30 σε 40 τοις εκατό. Statikk Shiv: Η βασική ζημιά μειώθηκε από 85 σε 75. Η ζημιά μπόνους αυξήθηκε από 85 σε 175. Το σφάλμα διορθώθηκε όπου η αλυσίδα αστραπής θα έσπαζε όταν συναντούσε μια μη στοχευόμενη μονάδα. Zz'Rot Portal: Η ζημιά επίθεσης αυξήθηκε από 70 σε 150. Η νέα ικανότητα χλευάζει όλους τους κοντινούς εχθρούς στην αρχή της μάχης στον χρήστη για δύο δευτερόλεπτα. Αλλαγές ισορροπίας χαρακτηριστικών Εικόνα μέσω Riot Games

Αρκετές αλλαγές χαρακτηριστικών στο TFT Patch 10.21 ενδέχεται να έχουν σημαντικό αντίκτυπο στη συνολική μετα-έκδοση. Το Divine πιθανότατα θα πάει από ένα από τα πιο αδύναμα χαρακτηριστικά σε ένα από τα ισχυρότερα και οι παίκτες μπορούν να προσπαθήσουν να τρέξουν το Cultist κατά τη διάρκεια του τέλους του παιχνιδιού λόγω του Galio που αποκλείει τα επίπεδα πρωταθλητών τώρα.

Cultist

Ο Galio ξεπερνά τα επίπεδα των πρωταθλητών.

Galio HP: 1.600 / 3.800 / 6.666 άλλαξε σε 1.000 / 1.750 / 2.500. Galio AD: 125/400/1000 άλλαξεέως 80/180/400. Κάθε επίπεδο αστεριού χορηγεί στο Galio ένα μπόνους 12 τοις εκατό για την υγεία και τη διαφήμιση. Divine

Το Divine έκανε μια επανεξέταση στην οποία οι Divine μονάδες αφαιρούν όλο τον έλεγχο του πλήθους και ανεβαίνουν, παίρνοντας 66% μειωμένη ζημιά και προκαλώντας 50% πραγματική ζημιά κατά τη διάρκεια της ανάβασης. Αλλά οι χρόνοι ανάληψης μειώθηκαν.

Δύο Θεία: Τέσσερα δευτερόλεπτα Τέσσερα Θεία: Επτά δευτερόλεπτα Έξι Θεία: 10 δευτερόλεπτα Οκτώ Θεία: 14 δευτερόλεπτα Απώλεια Fortune Zero: τρία χρυσά μειώθηκαν σε 2,5. Μία απώλεια: 6,5 χρυσός μειώθηκε σε έξι. Δύο απώλειες: 11,5 χρυσός μειώθηκε σε 10,5. Six Fortune: Ο μέσος χρυσός των 10,25 αυξήθηκε σε 11,65. Ωστόσο, μειώθηκαν οι πιθανότητες πτώσης μονάδας πέντε κόστους. Adept

Η ταχύτητα επίθεσης Adept αργή προσαρμόστηκε.

2/3/5 δευτερόλεπτα αυξήθηκαν σε 2,5 / 4/7 δευτερόλεπτα. Hunter

Η ζημιά μπόνους του Hunter άλλαξε για να αυξηθεί περισσότερος Hunters στο πεδίο της μάχης.

175/175/175/175 άλλαξε σε 150/175/200/225 τοις εκατό. Moonlight

Το Moonlight θα έχει τώρα πρωταθλητές που αυξάνονται σε πέντε αστέρια.

Ανεβάζει τους δύο χαμηλότερους πρωταθλητές.Η μαγική αντίσταση του Mystic

αυξήθηκε ελαφρά.

35/95/175 Η μαγική αντίσταση αυξήθηκε σε 40/100/200. Το Ninja

Το AD και το AP του Ninja αυξήθηκαν σε τέσσερα Νίντζα.

Οι AD και AP αυξήθηκαν από 50/120 σε 50/150. Vanguard

Οι παίκτες μπορούν να τρέξουν το Vanguard οκτώ τώρα.

Το Vanguard Armor αυξήθηκε από 100/250/500 σε 100/250/600/1500. Shade

Οι πρωταθλητές Shade κερδίζουν το εφέ Stealth μετά την τρίτη επίθεσή τους. Προηγουμένως, ήταν για την τρίτη επίθεση. Η ζημιά μπόνους ισχύει τώρα κάθε τέταρτη επίθεση παρά κάθε τρίτη.

Η ζημιά μπόνους αυξήθηκε από 100/325/650 σε 125/400/750. Αλλαγές ισορροπίας πρωταθλητή Εικόνα μέσω Riot Games

Εφαρμόστηκαν δευτερεύουσες τροποποιήσεις σε πρωταθλητές χαμηλότερου κόστους σε μια προσπάθεια να βελτιώσουν το συνολικό τους παιχνίδι κατά τη διάρκεια των πρώτων και αργών αγώνων. Οι πρωταθλητές τεσσάρων δαπανών έλαβαν έναν αριθμό nerfs.

Οι σφαίρες ενός πρωταθλητή Diana άλλαξαν από 4/5/6/10 σε 4/5/6/9. Η ζημιά μπόνους της Nidalee ανά δεκαεξαδικό αυξήθηκε από 10 σε 20 τοις εκατό. Η υγεία της Elise αποκαθίσταταιστην αυτόματη επίθεση αυξήθηκε σε τρία αστέρια από 120 σε 160. Ο μάνατζερ δύο-τιμών του Jax προσαρμόστηκε από 50/100 σε 60/110. Η ζημιά ξόρκι του Jarvan IV αυξήθηκε στα τρία αστέρια από 500 σε 750. Η ζημιά ξόρκι του Teemo αυξήθηκε από 200/300/600 σε 300/450/900. Οι πυργίσκοι του Aphelios δεν θα πυροδοτηθούν όταν το Aphelios είναι απενεργοποιημένο. Οι ζημιές πρωταθλητών τριών δαπανών Kennen's Slicing Maelstrom αυξήθηκαν σε τρία αστέρια από 900 σε 1350. Οι ζημιές πρωταθλητών τεσσάρων δαπανών Ahri's Spirit Bomb μειώθηκαν από 500/800 / 4.000 σε 500/750 / 3.000 Η υγεία του Ahri μειώθηκε από 650 σε 600. Οι ζημιές Energy Slash Wave της Riven μειώθηκαν στα τρία αστέρια από 1.500 σε 1.350. Η τέταρτη βλάβη του Τζιν μειώθηκε στα τρία αστέρια από 4,