Το ντεμπούτο του Teamfight Tactics 2019: Έλεγχος 6 μηνών


αναρτήθηκε από 2026-07-07



Image μέσω Riot Games

Το 2019, η Riot Games τελικά χρησιμοποίησε το όνομά της όταν παρουσίασε το autobattler Teamfight Tactics.

Ένας κατάλογος γνωστών πρωταθλητών, αξιολάτρευτων Little Legends και μια ατμόσφαιρα χαμηλών διακυμάνσεων ώθησε το TFT σε άμεση επιτυχία. Και ορισμένοι από τους μεγαλύτερους δημιουργούς περιεχομένου της σκηνής υιοθέτησαν το autobattler, βοηθώντας το σκοπό. Αν και οι πρώτοι έξι μήνες του είναι σίγουρα εντυπωσιακοί, μπορεί το TFT να έχει το ίδιο μόνιμο αποτέλεσμα που είχε το League of Legends την τελευταία δεκαετία;

Η πρώιμη επιτυχία δεν ήταν τυχαία Εικόνα μέσω Riot Games

Είναι δύσκολο να υποστηρίξουμε ότι το TFT δεν έπληξε το πάτωμα. Το παιχνίδι ήταν ουσιαστικά αδιαίρετο στις πρώτες δύο μέρες του λόγω του τεράστιου αριθμού των ανθρώπων που προσπαθούσαν να περάσουν στη Σύγκλιση. Σε μια ενημέρωση τρεις μήνες μετά την κυκλοφορία του autobattler, ο Riot αποκάλυψε ότι το TFT προσελκύει περισσότερους από 33 εκατομμύρια παίκτες κάθε μήνα. Και η παγκόσμια ταυτόχρονη βάση παικτών της Λιγκ αυξήθηκε ακόμη και κατά 30 τοις εκατόμετά την κυκλοφορία του TFT.

Το TFT είναι μια απλή εναλλακτική λύση για τους παίκτες που θέλουν να αποφύγουν το άγχος της κατάταξης του League. Ακόμη και η λειτουργία κατάταξης του TFT είναι συγχωρητική, καθώς οι παίκτες μπορούν ακόμα να κερδίσουν τεχνικά τοποθετώντας την τέταρτη θέση. Η μηχανική και η ομαδική συνεργασία αντικαθίστανται από στρατηγική και λίγο τύχη με τη μορφή RNG. Το Rise of the Elements Invitational, που γιόρτασε το δεύτερο σετ περιεχομένου του παιχνιδιού, κάλεσε μια ομάδα επιρροών και streamers να συμμετάσχουν σε μια μάχη στρογγυλής τραπέζης. Παρόλο που υπήρχαν κραυγαλέα και συνεντεύξεις, η έλλειψη μεγάλου κοινού σε ένα τεράστιο γήπεδο σίγουρα ήταν μια αποχώρηση από τυπικές εκδηλώσεις Riot. . Σε συνέντευξη με τον Shotcaller, ο παγκόσμιος επικεφαλής των esports, John Needham, δήλωσε ότι το TFT δεν θα είναι «τόσο δομημένο» όσο το League, και θα είναι «περισσότεραπεριστασιακή και εστιασμένη στην ψυχαγωγία.

Το TFT παρέχει μια προσιτή και επιβραβευτική εμπειρία για τους παίκτες που θέλουν να καταταχθούν ή απλά να διασκεδάσουν με φίλους. Και η σκηνή του esports αντικατοπτρίζει αυτό.

Αυξανόμενοι πόνοι Εικόνα μέσω Riot Games

Παρά την αρχική επιτυχία του, το TFT σίγουρα αντιμετώπισε μερικές δυσκολίες στο δρόμο.

Οι προγραμματιστές μάχονται συνεχώς την εξισορροπητική πράξη του ελέγχου του meta. Κάθε έμπλαστρο φαίνεται να έχει μια σπασμένη ομάδα που ξεχωρίζει πάνω από τα υπόλοιπα. Ορίστε ένα στεγασμένο Nobles, Shapeshifters και Infinity Edge Akali, που ήταν πρώτοι υποψήφιοι σε κάθε παιχνίδι. Και το Rise of the Elements μαστιζόταν από τον Morellonomicon Singed και το Hyperroll Woodland Druid.

Για να είμαστε δίκαιοι, το παιχνίδι είναι στα πρώτα του βήματα. Και μετά από 10 χρόνια, οι πρωταθλητές της League έχουν αυτή την εξισορροπητική δράση σε μια επιστήμη. Χρησιμοποιώντας τη δεκαετία εμπειρίας που έχει η Riot Games για να εξασφαλίσει ότι είναι πάνω από 140 πρωταθλητές βιώσιμα, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η ίδια σοφία θα χτυπήσειautobattler.

Και κανένα ζωντανό ανταγωνιστικό παιχνίδι δεν θα ήταν πλήρες χωρίς το δίκαιο μερίδιο των σφαλμάτων. Οι προγραμματιστές TFT έπρεπε να ασχοληθούν με οτιδήποτε, από την αντιγραφή του Neeko's Helps σε έναν άπειρο αριθμό κλώνων Zed. Μια πρόσφατη αλλαγή στη διεπαφή χρήστη (UI) του autobattler προκάλεσε πληθώρα προβλημάτων προβολής, όπως ελλείποντες γραμμές εμπειριών και δυσκολία στην ποδηλασία μέσω εχθρικών πινάκων. Παρά τα σφάλματα που διέρχονται αρκετά συχνά, οι προγραμματιστές τα συναντούν αμέσως με επείγουσες επιδιορθώσεις και ενημερώσεις κώδικα.

Με προγραμματιστές που έχουν ήδη κάνει μεγάλη πρόοδο στην καταστολή των προβλημάτων που σπάνε το παιχνίδι, αυτοί οι "αυξανόμενοι πόνοι" θα μειωθούν καθώς το autobattler μεγαλώνει. Το TFT έχει ό, τι χρειάζεται για να γίνει βασικό στον κλάδο; Εικόνα μέσω Riot Games

Το TL / DR; Ναι.

Η Riot δημιούργησε μια αγορά εντελώς ξεχωριστή από την League, πουλώντας το Little Legends. Τα κέρδη καθοδηγούνται από την πώληση των αξιολάτρευτων φίλων που σας κρατούν συντροφιά στη Σύγκλιση. Και με μια νέα σειρά που κυκλοφορεί σχεδόν κάθεΜήνας, η Riot διασφαλίζει ότι οι παίκτες έχουν αρκετό περιεχόμενο για να ξοδέψουν χρήματα.

Screengrab μέσω TwitchTracker.com

Ωστόσο, υπάρχουν κάποιες ανησυχίες που προχωρούν. Η προβολή TFT Twitch έχει μειωθεί σημαντικά από την κυκλοφορία, σύμφωνα με το TwitchTracker. Το autobattler φαίνεται να έχει εξομαλύνει περίπου 17.000 ταυτόχρονους θεατές σε όλους τους ραδιοτηλεοπτικούς φορείς - πολύ μακριά από τα 120.000 του League.

Και ο Riot ανακοίνωσε πολλά νέα παιχνίδια που θα κυκλοφορήσουν στο μακρινό μέλλον, συμπεριλαμβανομένου ενός αγώνα μάχης, ενός πρώτου προσώπου shooter, ένα παιχνίδι ψηφιακών καρτών, ένα RPG με βάση τη σειρά και ένα platformer.

Εικόνα μέσω Riot Games

Δεν είναι σαφές τι αποτέλεσμα θα είχε αυτό στο TFT. Η αύξηση των τίτλων θα φέρει περισσότερη επισκεψιμότητα στα παιχνίδια της Riot; Ή μήπως τα νέα παιχνίδια θα βυθιστούν στην ήδη περιορισμένη βάση αναπαραγωγής του TFT; Και θα συνεχίσει η Riot να καταβάλλει προσπάθειες στη συνεχιζόμενη ανάπτυξη του autobattler ακόμα και με την παραγωγή πολλών νέων έργων;

Μια τεράστια εταιρεία όπως η Riot πιθανότατα θα κάνει τα πράγματα να λειτουργήσουν. Καιδεν φαίνεται ότι το autobattler προοριζόταν να είναι ένας τίτλος blockbuster για να ανταγωνιστεί την League. Εάν η Riot δημιούργησε το Teamfight Tactics για να είναι μια διασκεδαστική και απλή εμπειρία για ένα διαφορετικό κοινό, τότε σίγουρα έδωσε.