Το Sylas χρειάζεται κάτι περισσότερο από μια μικρή επείγουσα επιδιόρθωση για να κάνει το ίδιο στο meta


αναρτήθηκε από 2026-06-14



Εικόνα μέσω Riot Games

Είναι έγκλημα να πιστεύουμε ότι κάποιος με κοιλιακούς όπως σμιλεμένους όπως ο Sylas θα μπορούσε ενδεχομένως να είναι αδύναμος, αλλά αυτή είναι η ζοφερή πραγματικότητα στην οποία ζούμε αυτή τη στιγμή. Ο φτωχός πατέρας αγωνίζεται στο τρέχον meta League of Legends και δεν πιστεύουμε ότι η χθεσινή επείγουσα επιδιόρθωση είναι σχεδόν αρκετή για να τον σώσει.

Σε περίπτωση που χάσατε τις λεπτομέρειες της επείγουσας επιδιόρθωσης χθες, το μόνο που έκανε ανέβασε τη βάση του AD από 55 σε 58, το MR του ανά επίπεδο κατά 0,75 και η βασική ζημιά στο E του κατά 20. Οι κερδισμένοι του σε κάθε ρόλο ήταν σταθερά κάτω του 40 τοις εκατό, το οποίο είναι εξαιρετικά χαμηλό ακόμη και για έναν νέο πρωταθλητή, και Το Three AD δεν πρόκειται να το διορθώσει.

Τι ακριβώς είναι το πρόβλημα με τη Sylas; Ο Riot θα μπορούσε απλώς να αφαιρέσει όλες τις ζημιές του ή να μειώσει όλες τις επαναφόρτισεις του, αλλά τώρα, το ζήτημα βρίσκεται στο σχεδιασμό του. Για να το πούμε απλά, το σχέδιό του έρχεται σε αντίθεση και τον βάζει σε ένα παράξενο σημείο αμέσως μετά την κυκλοφορία του.

Η ζημιά του Sylas προέρχεται από αρκετά υψηλές κλίμακες AP, όπως η βασική ζημιά τουδεν είναι πολύ αξιοσημείωτο. Αυτό δεν θα ήταν πρόβλημα, εκτός από το ότι ήταν σαν ένα είδος AP bruiser. Οι ικανότητές του τον αναγκάζουν να σηκωθεί στο πρόσωπο του εχθρού για να βρώσει τα χέρια του βρώμικα και δεν διαθέτει τα απαραίτητα εργαλεία για να βγει από τον αγώνα ή για να κλειδώσει έναν εχθρό για μεγάλο χρονικό διάστημα. Έτσι, όταν μπαίνει, μπορούν απλά να γυρίσουν και να τον επιτεθούν αρκετά εύκολα. Με άλλα λόγια, πρέπει να είναι σε θέση να επιβιώσει από τον αγώνα για αρκετό καιρό, ή πρέπει να τους σκοτώσει πριν τον σκοτώσουν. Αυτήν τη στιγμή, δεν μπορεί να το κάνει ούτε καλά.

Αν χτίσεις αμυντικούς για να τον βοηθήσεις να επιβιώσει σε αυτές τις κοντινές συναντήσεις, δεν θα έχει αρκετό AP για να κλιμακώσει και να ξεσπάσει τους ανθρώπους όταν ασχολούνται. Και αν δημιουργήσετε πάρα πολύ AP, δεν θα έχετε τις απαραίτητες άμυνες για να επιβιώσετε για περισσότερο από ένα δευτερόλεπτο ή δύο σε μια αψιμαχία αργά το παιχνίδι. Είναι πολύ δύσκολο να βρεθείτε και για να διορθώσετε πραγματικά το πρόβλημα, ο Riot πρέπει να βοηθήσει ένα από αυτά τα δύο παιχνίδια. Εάν η σχεδιαστική ομάδα θέλει πραγματικά να γίνει bruiser ή AP juggernautτων ειδών, η βασική του ζημιά πρέπει να αυξηθεί ενώ τα κλιμάκια του μειώνονται λίγο. Με αυτόν τον τρόπο, θα είναι σε θέση να παραμείνει αποτελεσματικός ενώ προχωράει.

Από την άλλη πλευρά, ο Riot θα μπορούσε να χαράξει τα scalings του και να δεσμευτεί να είναι δολοφόνος AP, που φαίνεται να είναι αυτό που οι περισσότεροι παίκτες έχουν ευνοήσει από την απελευθέρωσή του. Τα περισσότερα από τα έργα του περιλαμβάνουν μια πρώιμη Luden's Echo ή Morellonomicon ακολουθούμενη αμέσως από έναν Lich Bane. Δεν υπάρχει μεγάλη δυσφορία γι 'αυτό. Είναι ακατέργαστη ζημιά.

Είτε έτσι είτε αλλιώς, κάτι πρέπει να γίνει, γιατί ο Sylas είναι σίγουρα δεσμευμένος. Ας ελπίσουμε ότι οι winrates του ανεβαίνουν λίγο καθώς περισσότεροι παίκτες παίρνουν το χτύπημά του, αλλά ένας λάτρης στο σωστό σημείο θα μπορούσε να προχωρήσει πολύ.