Ο Riot εξετάζει προβλήματα υψηλού πινγκ που μαστίζουν τους αγώνες Clash το σαββατοκύριακο


αναρτήθηκε από 2026-06-23



Image via Riot Games

Κατά τη διάρκεια του τουρνουά Clash του περασμένου Σαββατοκύριακου, μια μεγάλη ομάδα παικτών του League of Legends ανέφερε πολλά ζητήματα με υψηλό ping, lag και crash. Εάν ήσασταν μέλος αυτής της ατυχούς ομάδας, μην ανησυχείτε πάρα πολύ - η Riot Games έχει αναγνωρίσει αυτά τα παράπονα και θα αναζητά τη ρίζα των προβλημάτων.

Φαίνεται ότι ο Clash έχει καταραστεί από τότε που αποτυχημένη κυκλοφορία το 2018. Οι αρχικές δοκιμές κατέληξαν να αναβληθούν λόγω τεχνικών ζητημάτων και κάθε προσπάθεια στη συνέχεια συνέχισε να απογοητεύει. Έχουν περάσει δύο χρόνια από τότε, και παρόλο που τα πράγματα έχουν βελτιωθεί δραματικά, δεν έχει γίνει ακόμα ομαλή για τους προγραμματιστές.

Εξετάζουμε τις αιτίες του υψηλού ping & amp; καθυστερήσει το σαββατοκύριακο, ειδικά κατά τη διάρκεια των αγώνων Clash. Δεν πρέπει να έχετε καθυστέρηση όταν παίζετε League, αλλά ειδικά όχι στο Clash όπου τα στοιχήματα είναι υψηλά. Θα ενημερώσω με περισσότερες πληροφορίες όταν εντοπίσουμε τις βασικές αιτίες αυτού του

- Riot Brightmoon (@RiotBrightmoon)16 Μαρτίου 2020

Κατά τη διάρκεια του τελευταίου τουρνουά Clash αυτό το Σαββατοκύριακο, πολλοί παίκτες είπαν ότι το πινγκ τους έπεσε στα ύψη από το κανονικό 20 στο οπουδήποτε από 80 έως 120 - αλλά στην πραγματικότητα ένιωσε σαν να τρέχει σε 200 πινγκ ή περισσότερα. Μερικοί άνθρωποι ανέφεραν ακόμη και ότι είχαν εκδιωχθεί εντελώς έξω από το διακομιστή και έμειναν αποσυνδεδεμένοι, αφήνοντας την υπόλοιπη ομάδα τους να παίξει με έλλειμμα.

Οι πελάτες έκαναν επίσης σφάλματα λόγω των προβλημάτων του διακομιστή. Μερικοί άνθρωποι δεν είχαν φάση προσκόλλησης, εμποδίζοντας τους να απαγορεύσουν συγκεκριμένους πρωταθλητές από τους αντιπάλους τους. Άλλοι φέρεται να είχαν κολλήσει στην οθόνη "Αναμονή για αντίπαλο", δεν μπόρεσαν να ξεκινήσουν τα παιχνίδια τους.

Κατέστρεψε εντελώς την εμπειρία τους στη λειτουργία παιχνιδιού και κόστισε ακόμη και σε μερικούς ανθρώπους που κέρδισε η σειρά τους. Είναι ατυχές το ότι ο Clash δεν μπόρεσε να εργαστεί για τον Riot, καθώς αυτός ήταν ένας από τους πιο απαιτητικούς τρόπους παιχνιδιού από τη γενική βάση παικτών του League.

Οι δοκιμές Clash πήγαν καλά για τον Riot τον περασμένο Δεκέμβριο, αλλά είναι σαφές ότι οι διακομιστέςδεν είμαστε προετοιμασμένοι για τόσο μεγάλο αριθμό χρηστών που θα κυκλοφορήσουν ταυτόχρονα. Ο Riot πιθανότατα θα προσπαθήσει να επιλύσει αυτά τα ζητήματα εγκαίρως για την επόμενη επανάληψη του Clash.