αναρτήθηκε από 2026-07-06
Εικόνα μέσω Respawn Entertainment Στην τελευταία δημοσίευση της κοινότητας, ο προγραμματιστής της Apex Legends Respawn Entertainment είπε στους παίκτες ότι έχουν ακουστεί πολλά αιτήματα για αλλαγή. Η Respawn έδωσε μια ενημέρωση σχετικά με την πρόοδό της στην αξιολόγηση πολλών πτυχών του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένης της εγγραφής επιτυχίας. Αυτό αναφέρεται όταν ένας παίκτης πυροβολεί έναν άλλο παίκτη στην οθόνη του, αλλά ο διακομιστής δεν έχει ενημερωθεί για να ταιριάζει με το ότι το crosshair του παίκτη ήταν στον εχθρό του, ο διακομιστής θα μετρήσει αυτό το πλάνο ως μια χαμένη. Ομοίως, ορισμένες απώλειες θα ήταν τυχαίες και άδικες επιτυχίες, όπως η λήψη πίσω από έναν τοίχο αφού ο διακομιστής δεν είχε ενημερωθεί ακόμα.
Η Respawn έχει διορθώσει πολλά πράγματα που προκαλούν αυτό το ζήτημα, αλλά ο προγραμματιστής δεν έχει ολοκληρωθεί ακόμα. Ο Respawn είπε ότι αυτό θα χρειαστεί λίγος χρόνος για να επιλυθεί, αλλά υποσχέθηκε στους παίκτες ότι η ανίχνευση επιτυχίας τους θα είναι εξαιρετικά ικανοποιητική όταν είναι τελείως επιδιορθωμένη.
Η ενημέρωση της κοινότηταςαπευθύνεται επίσης στο οχυρωμένο παθητικό. Το καυστικό και το Γιβραλτάρ δεν ήταν πολύ βιώσιμες επιλογές για παιχνίδι, επειδή τα εξαιρετικά μεγάλα κουτιά τους τους έκαναν εύκολο να πυροβολήσουν και να σκοτώσουν. Αυτό έκανε τους παίκτες του Caustic και του Γιβραλτάρ ευθύνες για την ομάδα τους, οπότε ο Respawn ήθελε γρήγορα να το διορθώσει με το παθητικό.
Αυτό το παθητικό δίνει και στους δύο θρύλους μια επίπεδη μείωση κατά 10 τοις εκατό σε κάθε είδους ζημιά, καθιστώντας τους σχεδόν πιο σκληρούς χαρακτήρες στο παιχνίδι. Αλλά οι παίκτες ανακάλυψαν γρήγορα ότι η μείωση 10 τοις εκατό θεωρήθηκε ως ζημία στην υγεία ακόμα και όταν ήταν εξοπλισμένες ασπίδες. Αυτό έχει επιδιορθωθεί στο επόμενο patch, το οποίο θα πρέπει επιτέλους να κάνει το δεξαμενή ντουέτο λίγο πιο βιώσιμο. Στην αρχή του παιχνιδιού, οι παίκτες θα αντιμετώπιζαν ένα πρόβλημα όπου κινούνταν πολύ πιο αργά και το παιχνίδι θα αισθανόταν αργό και αδύνατο να παίξει. Ο Respawn είπε ότι ορισμένοι διακομιστές είχανελαττωματικό υλικό, οπότε είχαν αφαιρεθεί από τη φιλοξενία παιχνιδιών, αλλά δεν έχει εντοπιστεί ακόμη μια βασική αιτία για αυτό το σφάλμα. Το Respawn υπόσχεται συνεχείς ενημερώσεις για τη λύση του σφάλματος και οι παίκτες θα ανακουφιστούν αναμφίβολα μόλις βρεθεί.
Το Respawn επικεντρώνεται επίσης σε δύο τομείς για ρύθμιση ήχου. Η πρώτη περιοχή είναι γενικές διορθώσεις ήχου, όπως παραμόρφωση και πτώση ήχου. Πολλοί παίκτες αποδίδουν αυτό το ζήτημα σε σφάλματα γενικής κυκλοφορίας κατά την κυκλοφορία, αλλά η επιμονή αυτών των ζητημάτων ανησυχούσε τους παίκτες και τον Respawn. Η επόμενη ενημέρωση κώδικα θα διορθώσει πολλά από αυτά τα προβλήματα, αλλά η Respawn ζητά από τους παίκτες να υποβάλουν αποσπάσματα οποιωνδήποτε άλλων ζητημάτων, ώστε να μπορεί να αντιμετωπίσει και αυτά. Θα μπορούσαν επίσης να γίνουν προσαρμογές ήχου για βήματα για να τις προσαρμόσουν, ώστε να είναι αρκετά αντιπροσωπευτικές του πόσο μακριά είναι οι εχθροί και πόσα από αυτά υπάρχουν. ήρθε. Το Piggybacking είναι όταν ένας παίκτης σε μια ομάδα ουσιαστικά δεν κάνει τίποτα για να βοηθήσει την ομάδα να κερδίσειπαιχνίδι, αλλά απλώς τους ακολουθεί και ελπίζει να κερδίσει. Αυτή η συμπεριφορά ήταν σπάνια κατά την απελευθέρωση, αλλά η εισαγωγή του περάσματος μάχης και του τρόπου εμπειρίας οδήγησε σε πολλαπλασιασμό αυτού του είδους συμπεριφοράς.
Το Respawn θα αρχίσει να απαγορεύει προσωρινά παίκτες που το κάνουν. Εάν συνεχίσουν να κάνουν piggyback, αυτό θα οδηγήσει σε μόνιμη απαγόρευση. Οι προγραμματιστές έχουν καταστήσει πολύ σαφές ότι η προσπάθεια να καταστεί το παιχνίδι δεν διασκεδαστικό για άλλα άτομα, ειδικά συμπαίκτες, είναι απαράδεκτο.