αναρτήθηκε από 2026-06-29
Εικόνα μέσω Mixer Ενώ το Twitch εξακολουθεί να είναι ο προτιμώμενος ιστότοπος ροής για τους θεατές, ο Mixer ξεπέρασε το YouTube Gaming για πρώτη φορά και έγινε η δεύτερη πιο δημοφιλής πλατφόρμα για streamers, σύμφωνα με μια έκθεση των Streamlabs και Newzoo. P >
Η έκθεση διαπίστωσε ότι η αύξηση της ροής του Mixer το τρίτο τρίμηνο του 2019 συσχετίστηκε με τη μετανάστευση του Tyler "Ninja" Blevins από το Twitch. Από την αρχή του Q2, το οποίο περιλαμβάνει την κίνηση της Ninja, ο Mixer επωφελήθηκε από αύξηση 188% στις συνολικές ώρες ροής, από 11,3 εκατομμύρια σε 32,6 εκατομμύρια. Η ανάπτυξη αποδίδεται εν μέρει στη μεγάλη αύξηση των μοναδικών καναλιών που μεταδίδουν στην πλατφόρμα, η οποία σχεδόν διπλασιάστηκε από 1,95 εκατομμύρια σε 3,9 εκατομμύρια.
Image via Streamlabs Μια παρενέργεια αυτής της ταχείας ανάπτυξης ήταν η μείωση του μέσου όρου ταυτόχρονοι θεατές (CCV) στην πλατφόρμα και ανά μεμονωμένη ροή. Το μέσο CCV του μίκτη μετρήθηκε στα 40.800, με το μέσο CCV ανά ροή στα 2,7, μια πτώση από 8,9 στο Q2.
Παρόλο που φαίνεται ότι ο Mixer απομακρύνει τις ταινίες από το Twitch και το YouTube Gaming, η πλατφόρμα αντιμετώπισε συρρικνωμένους αριθμούς προβολής, τοποθετώντας το ξανά στο κάτω μέρος της συσκευασίας.
Εικόνα μέσω Streamlabs Στο τρίτο τρίμηνο, οι συνολικές ώρες παρακολούθησης μειώθηκαν 10,6% από 100,9 εκατομμύρια σε 90,2 εκατομμύρια. Σε σύγκριση με την προβολή ταυτόχρονα την προηγούμενη χρονιά, ωστόσο, ο Mixer έχει υπερδιπλασιάσει τον χρόνο παρακολούθησης.
Η θεαματικότητα του Twitch έπεσε πίσω μετά από μια αξιοσημείωτη πτώση στο δεύτερο τρίμηνο, σημειώνοντας αύξηση 4,5% σε συνολικά 2,55 δισεκατομμύρια ώρες παρακολούθησαν — η υψηλότερη μέτρησή της από την τριμηνιαία έκθεση ξεκίνησε το πρώτο τρίμηνο του 2018.
Οι συνολικές ώρες που μεταδόθηκαν στο Twitch μειώθηκαν ελαφρά κατά περίπου 2,5 τοις εκατό, από 89,6 εκατομμύρια σε 87,3 εκατομμύρια. Σε μια θετική σημείωση για την πλατφόρμα, αυτή είναι μια σημαντικά μικρότερη μείωση από ό, τι περισσότερο από το 10 τοις εκατό της επιτυχίας του Twitch μεταξύ Q1 και Q2 του τρέχοντος έτους.
Εικόνα μέσω Streamlabs Η στατιστική για την οποία μπορεί να ανησυχεί περισσότερο ο Twitch είναιτην τάση των δύο τετάρτων μιας σταθερής και αυξανόμενης ξηρασίας μοναδικών καναλιών που μεταδίδουν στην υπηρεσία. Από το πρώτο τρίμηνο, το ποσό αυτό έχει μειωθεί κατά σχεδόν 33 τοις εκατό. Αυτό που ξεκίνησε ως 5,6 εκατομμύρια μοναδικοί ραδιοτηλεοπτικοί οργανισμοί σε διάστημα τριών μηνών έφτασε τα 3,7 εκατομμύρια - λιγότερα από το Mixer.
Εικόνα μέσω Streamlabs Υπάρχουν πολλές πιθανές μεταβλητές που θα μπορούσαν να εξηγήσουν την αραίωση της βάσης streamer του Twitch. Η συμφωνία Mixer της Ninja θα μπορούσε να ήταν η ώθηση που χρειάστηκαν ορισμένοι δημιουργοί για να δοκιμάσουν μια ανταγωνιστική πλατφόρμα για να αναζητήσουν λιγότερο κορεσμό. Η άνοδος των πρόσθετων υπηρεσιών ροής όπως το DLive, η καφεΐνη, το Facebook Gaming και άλλοι θα μπορούσαν επίσης να επηρεάσουν το Twitch.
Σε μικρότερο βαθμό, η συνεχής τάση διαμάχης που σχετίζεται με τους Όρους Παροχής Υπηρεσιών του Twitch θα μπορούσε επίσης να εκφοβίζει τους δημιουργούς να δεσμευτούν να παραμείνουν στην πλατφόρμα και, αντίθετα, να είναι πιο ανοιχτοί στην εξερεύνηση ανταγωνιστών.
Τα πρόσφατα μειωμένα στατιστικά ροής του Twitch δεν είναι πουθενά κοντά στον ορίζοντα γεγονότων, αλλά αυτοίσίγουρα δεν πρέπει να παραβλέπεται.
Το YouTube Gaming διατηρεί τη δεύτερη θέση στην προβολή με 675,9 εκατομμύρια ώρες παρακολούθησης στο τρίτο τρίμηνο. Παρόμοια με το Twitch, οι συνολικές ώρες ροής συρρικνώθηκαν από 12,6 εκατομμύρια σε 11,1 εκατομμύρια, καθώς και μοναδικές εκπομπές καναλιών, οι οποίες έφτασαν το 25% από 1,17 εκατομμύρια σε σχεδόν 885.000.
Εικόνα μέσω Streamlabs Παρόλο που τα ακατέργαστα δεδομένα ροής από το Facebook Gaming δεν ήταν διαθέσιμα στα Streamlabs και στο Newzoo, ο διευθυντής δημοσίων σχέσεων του Streamlabs Ethan May έγραψε στην τριμηνιαία έκθεση ότι το Facebook Gaming δεν πρέπει να χλευάζεται, ειδικά με τη διεθνή δημοτικότητά του.
"Οι τριμηνιαίες ενεργές ταινίες που χρησιμοποιούν Streamlabs OBS στο Facebook Gaming αυξήθηκαν κατά 236% από το πρώτο τρίμηνο του 18, φτάνοντας στο υψηλό όλων των εποχών των 153.000 ενεργών ταινιών στο Q2 '19", δήλωσε ο Μάιος. «Επιπλέον, το Facebook Gaming έχει απασχοληθεί προσελκύοντας νέες ταινίες στην πλατφόρμα στο Q2 σε παγκόσμιες περιοχές. Μόλις την περασμένη εβδομάδα, το NexxuxHD, ένα από τα πιο δημοφιλή ισπανόφωνα του YouTubeΟι δημιουργοί παιχνιδιών ανακοίνωσαν ότι τώρα κάνει ροή στο Facebook Gaming. "
Το Fortnite και το League of Legends συνεχίζουν να κυριαρχούν στο Twitch, ακολουθούμενο από το World of Warcraft (χάρη στην κυκλοφορία του Classic), Grand Theft Auto V, και Dota 2.
Παρά το γεγονός ότι είναι το παιχνίδι με τις περισσότερες προβολές στο Twitch στο τρίτο τρίμηνο, η τριμηνιαία θεαματικότητα του Fortnite σημείωσε μια ακόμη επιθετική πτώση. Μια μείωση 24 τοις εκατό έφερε το φαινόμενο royale μάχης σε 223,4 εκατομμύρια ώρες παρακολούθησης, από 294,2 εκατομμύρια το δεύτερο τρίμηνο.
Το Fortnite είναι 42% λιγότερο δημοφιλές στο Twitch από ό, τι στο δεύτερο τρίμηνο του 2018, όταν σημείωσε την υψηλότερη μέτρησή του με 391,6 εκατομμύρια ώρες παρακολούθησης, σύμφωνα με την έκθεση.
Οι αναγνώστες μπορούν να δουν την πλήρη αναφορά Streamlabs και Newzoo με περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τα πιο δημοφιλή είδη παιχνιδιών και εκδότες του Twitch εδώ.