αναρτήθηκε από 2026-07-08
Είναι ακόμα νωρίς, αλλά το Super Smash Bros. Ultimate μοιάζει με το καλύτερο παιχνίδι Smash Bros. που έγινε ποτέ καθώς αρχίζουμε να πλησιάζουμε την πολυαναμενόμενη ημερομηνία κυκλοφορίας του τίτλου.
Όχι μόνο αυτό το παιχνίδι περιλαμβάνει κάθε χαρακτήρα από τη σειρά (μαζί με μια σειρά από νέες προσθήκες), αλλά είναι επίσης γεμάτο με νέα στάδια και περιεχόμενο που θα αφήσει κάθε θαυμαστή της Nintendo να ζωντανεύει με την προοπτική να πάρει τα χέρια του σε αυτόν τον τίτλο.
Παρόλο που πολλοί άνθρωποι είναι ενθουσιασμένοι για τον νέο τίτλο Smash Bros., παραμένουν μερικές ερωτήσεις: Θα είναι ένα υπέροχο ανταγωνιστικό παιχνίδι; Έχει όλα όσα χρειάζεται να παίξει μήνες μετά την κυκλοφορία του; Και μπορεί να επιτύχει επίπεδα διαφημιστικής εκστρατείας Melee για να κάνει τους ανθρώπους να ανταγωνίζονται στον τίτλο για δεκαετίες μετά την κυκλοφορία του;
Τα στοιχεία είναι στην παρουσίαση Image via NintendoΤο E3 και μόνο απέδειξε πόσο ανταγωνιστικό είναι το παιχνίδι Ultimate να είναι. Η Nintendo εισήγαγε μια δέσμη μηχανικών που δημιουργήθηκαν για μια απλοποιημένηανταγωνιστική εμπειρία. Τέτοιες προσθήκες περιλαμβάνουν την εισαγωγή τέλειας θωράκισης, κατευθυντικών εναέριων αποφυγών και επιθέσεων μικρού λυκίσκου, μαζί με άλλες αλλαγές. Η Nintendo αποκάλυψε επίσης πάνω από 10.000 διαφορετικές αλλαγές ισορροπίας που επηρέασαν κάθε χαρακτήρα, συμπεριλαμβανομένων των νέων ικανοτήτων και παραλλαγών.
Το πρόσφατο Smash Bros. Direct περιελάμβανε υπαινιγμούς ότι το παιχνίδι αναζητούσε ένα πιο ανταγωνιστικό-απλό κοινό με την εισαγωγή του Τελικοί μετρητές Smash. Αυτό έστειλε την κοινότητα σε μια έντονη συζήτηση σχετικά με το εάν ο μετρητής θα πρέπει να επιτρέπεται σε μελλοντικό ανταγωνιστικό παιχνίδι. εξετάζουν το απλό-ανταγωνιστικό τοπίο για να προσθέσουν πρόσθετες επιλογές για κάθε τύπο παίκτη.
Υπάρχει επίσης μια νέα επιλογή για να απενεργοποιήσετε τους κινδύνους, ανοίγοντας ενδεχομένως το σύνολο χαρτών σε μια μεγάλη ποικιλία από στάδια σε ανταγωνιστικά τουρνουά. Κάθε στάδιο έχει τη δική του παραλλαγή Omega και Battlefield - έτσιαν σας αρέσει η εμφάνιση μιας σκηνής αλλά δεν σας αρέσει η διάταξη, αυτό δεν είναι πλέον πρόβλημα.
Η συνεχής εξισορρόπηση του παιχνιδιού θα είναι η μεγάλη δοκιμή της Nintendo Image via NintendoΑς το παραδεχτούμε, η Nintendo δεν είναι γνωστή για τη συνεχή ενημέρωση των παιχνιδιών Smash - γι 'αυτό η Bayonetta είναι τόσο σπασμένη στο Wii U χρόνια αφότου κυκλοφόρησε για πρώτη φορά.
Υπάρχει λόγος να ενθουσιαστούμε, ωστόσο, αν κοιτάξουμε τους άλλους τίτλους της Nintendo όπως το Splatoon 2, όπου η ομάδα ανάπτυξης ενημερώνει συνεχώς το παιχνίδι τους τελευταίους μήνες. Έχουν προσθέσει νέα στάδια, ισορροπημένα όπλα και έχουν διασφαλίσει συνολικά ότι η εμπειρία παιχνιδιού είναι δίκαιη για ανταγωνιστικούς παίκτες.
Εάν η Nintendo μπορεί να κάνει το ίδιο με το Smash, φέρνει συνεχώς ενημερώσεις ισορροπίας μήνες ή χρόνια μετά την απελευθερώστε, τότε θα μπορούσε να έχει μια ακμάζουσα ανταγωνιστική κοινότητα όπου το μετα-μετατοπίζεται και εξελίσσεται. Αυτό θα ανάγκαζε τους παίκτες να βυθίσουν τα χέρια τους σε άλλους μαχητές για να βγουν στην κορυφή ή να επεξεργαστούν νέες στρατηγικές για το δίκτυο τους για να τους κρατήσουνσχετικό.
Και πάλι, αυτό έρχεται στη Nintendo, ωστόσο. Ας ελπίσουμε απλώς ότι οποιαδήποτε πιθανή ενημέρωση τελικού υπολοίπου για το Ultimate δεν θα μας αφήσει με μια άλλη κατάσταση Bayonetta.
Τι θα το ορίσει; Image via NintendoΜερικοί από τους μεγαλύτερους παράγοντες που θα μπορούσαν να επηρεάσουν την ώρα αυτού του παιχνιδιού στο ανταγωνιστικό επίκεντρο προέρχονται από μια ποικιλία διαφορετικών εικονιδίων.
Οι θαυμαστές και οι παίκτες, για ένα, είναι ένα σημαντικό συστατικό οποιουδήποτε ανταγωνιστικό παιχνίδι επιτυγχάνοντας επιτυχία. Εάν δεν έχετε μεγάλο αριθμό παικτών που ανταγωνίζονται και εάν οι οπαδοί δεν ενδιαφέρονται να παρακολουθήσουν το παιχνίδι, τότε ο τίτλος δεν πρόκειται να απογειωθεί ή να αυξήσει το κοινό.
Nintendo και event Οι διοργανωτές πρέπει επίσης να υποστηρίξουν ενεργά τουρνουά, μεγάλες ή λαϊκές βάσεις, με βιώσιμες επενδύσεις και ομαδικά βραβεία για την απογείωση της σκηνής.
Το Evo 2018 ενήργησε ως μια μεγάλη εικόνα των μικρών ομάδων βραβείων που παίζουν οι Smash Bros. ανταγωνίζονται για. Ο William "Leffen" Hjelte της TSM κέρδισε περίπου 8.000 $ για τη νίκη του στους τελικούς του Melee σε αυτόεκδήλωση του έτους σε σύγκριση με τα $ 26.000 που κέρδισε το Problem-X στο τμήμα Street Fighter του Evo.
Ένα μεγαλύτερο έπαθλο μετρητών θα φέρει περισσότερο ενδιαφέρον. Όμως, η υποστήριξη του παιχνιδιού από διοργανωτές και ομάδες esports, καθώς και η υποδομή για τους παίκτες, πρέπει να είναι εκεί για να δημιουργήσει ένα βιώσιμο οικοσύστημα για να αναπτυχθεί το παιχνίδι.
Αλλά πώς παίζει; Εικόνα μέσω NintendoUltimate παιχνίδια όπως ένα παιχνίδι Smash Bros. - δεν υπάρχει τίποτα άλλο να κάνουμε πέρα από αυτό.
Εάν έχετε χρησιμοποιήσει κάποιον όπως το Snake από το Brawl ή το Young Link από το Melee και φαγούρα να δεις πώς παίζουν αυτοί οι χαρακτήρες από τότε που ήταν τελευταίοι σε ένα παιχνίδι Smash, και στη συνέχεια να είσαι σίγουρος ότι όλοι παίζουν το ίδιο όπως στο παρελθόν.
Δοκιμάσαμε μερικούς χαρακτήρες κατά τη διάρκεια του χρόνου μας με το παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένων των νεοεισερχόμενων Ridley και Inkling, και ο καθένας είχε το δικό του βάρος, ταχύτητα και ισχύ που τους διαφοροποιούσαν από το υπόλοιπο καστ.
Ο σύνδεσμος, για παράδειγμα, είναι ένας από τους το δίκτυο μας και εξακολουθεί να αισθάνεται βαριάόταν ρίχνει το σπαθί του προς τα κάτω για επίθεση. Οι αλλαγές στον μηχανικό της βόμβας του, όπου τώρα πρέπει να το ανατινάξετε χειροκίνητα, χρειάστηκαν κάποιες συνήθειες. Αλλά αυτό μας έδωσε επίσης έναν άλλο τρόπο να ανακάμψουμε από μια θανατηφόρα πτώση ή να δημιουργήσουμε ένα νέο ενδιαφέρον σύνθετο.
Μην ανησυχείτε, Smash fans - οι αγαπημένοι σας χαρακτήρες εξακολουθούν να είναι οι μαχητές που γνωρίζετε και αγαπάτε. Και θα σας περιμένουν στις 7 Δεκεμβρίου όταν κυκλοφορήσει το Ultimate αποκλειστικά για το Nintendo Switch.