αναρτήθηκε από 2026-06-16
Φωτογραφία μέσω Riot Games Ο Λούκα «Perkz» του G2 Esports, ο Perković έχει περάσει από πολλές δοκιμασίες και δοκιμασίες κατά τη μετάβασή του στη θέση του AD, ειδικά σε σόλο ουρά. Πρόσφατα αντιμετώπισε τα κύρια ζητήματα σχετικά με το γιατί οι καλοί ADCs μπορούν ακόμα να έχουν τόσο δύσκολο χρόνο, ενώ οι καλοί παίκτες υποστήριξης μπορούν να φέρουν ένα παιχνίδι ακόμη και με έναν κακό ADC.
Πολλοί κύριοι ADC έχουν υποφέρει από έναν σκληρό αγώνα όπου Ο παίκτης υποστήριξης δεν έχει ιδέα τι κάνουν. Η φάση προσγείωσης είναι σχεδόν αδύνατη και τα μεταγενέστερα στάδια του αγώνα θα είναι ένας πόνος στην πορεία.
"Εάν έχετε μια ενισχυμένη AD, μπορείτε να τον εγκαταλείψετε, να πάτε στην κορυφή και να μπορείτε να μεταφέρετε το παιχνίδι κάνοντας αυτό, "είπε ο Perkz. "Εάν έχετε μια καλή AD, τότε μπορείτε να κερδίσετε λωρίδες πολύ σκληρά, bot χιονοστιβάδας και να εκμεταλλευτείτε αυτό το πλεονέκτημα μέχρι τα μέσα και στη ζούγκλα." ως ADC, ο Perkz λέει ότι οι ADC είναι «άχρηστοι» και ότι «ο εχθρικός AD θα προχωρήσει φυσικά, ακόμα κι αν είστε δύο φορέςκαλύτερος παίκτης από αυτούς. "
Επιπλέον, η AD δεν έχει κανέναν άλλο βιώσιμο τρόπο για να επιστρέψει στο παιχνίδι εκτός από το αγρόκτημα για 20 λεπτά. Αλλά μέχρι τότε, το παιχνίδι μπορεί να έχει ήδη αποφασιστεί.
Οι υποστηρίξεις έχουν τόσες πολλές επιλογές για να αποφασίσουν την κατάσταση του παιχνιδιού. Δεν χρειάζεται να βασίζονται σε μια επιτυχημένη λωρίδα για να κερδίσουν ένα μεγάλο πλεονέκτημα από την άλλη ομάδα. Οι ADC, από την άλλη πλευρά, πρέπει να βασίζονται σε ισχυρό παιχνίδι τόσο από την υποστήριξη όσο και από τον ζούγκλερ για να βρουν τρόπους για να πετύχουν αποτελεσματικά, ανεξάρτητα από το πόσο καλοί είστε.