Η πειραματική λειτουργία Tripw Damage του Overwatch είναι δομημένο χάος


αναρτήθηκε από 2026-06-08



Εικόνα μέσω Blizzard Entertainment

Αυτό το άρθρο σας παρουσιάζεται από τη StatBanana, το καλύτερο εργαλείο στρατηγικής Overwatch.

Αυτήν την εβδομάδα, ο διευθυντής παιχνιδιών Jeff Kaplan και η ομάδα προγραμματιστών Overwatch παρουσίασαν το Experimental Mode, έναν νέο τομέα για τους παίκτες να δοκιμάσουν καινοτόμες προσαρμογές παιχνιδιών. Το πρώτο πρωτότυπο είναι το Triple Damage, το οποίο δημιουργεί ομάδες Overwatch από τρεις αντιπροσώπους ζημιών, δύο υποστηρίγματα και έναν ήρωα tank. Δεν υπάρχουν άμεσα σχέδια για την προσθήκη αυτής της ομάδας στο παιχνίδι, το οποίο λειτουργεί με δύο DPS, δύο υποστήριξη και δύο σύνθεση δεξαμενών.

Η αλλαγή της ρύθμισης της ομάδας δεν φαίνεται πολύ δραστική από την αλλαγή, αλλά η εστίαση στους ήρωες ζημιών μπορεί να αλλάξει ολόκληρη τη ροή ενός αγώνα Overwatch. Ενώ η λειτουργία είναι μια άγρια ​​βόλτα στο χάος της ουράς Overwatch πριν από το ρόλο, μπορεί να έχει μεγαλύτερη αξία για τους προγραμματιστές από ό, τι για τους παίκτες. Για παίκτες που διστάζουν να βουτήξουν στο Triple Damage, έχουμε συλλέξει μερικές πρώτες εντυπώσεις αφού παίξαμε στολειτουργία και στους τρεις ρόλους.

Damage

Ένα μεγάλο μέρος της ύπαρξης του Triple Damage οφείλεται στις καταγγελίες των παικτών DPS. Αφού ξεκίνησε η ουρά ρόλων πέρυσι, η ζημιά ήταν μια τόσο δημοφιλής επιλογή που οι χρόνοι ουράς έκαναν εκτοξεύσεις στους παίκτες, ειδικά εκείνοι υψηλού βαθμού. Με πάνω από το ήμισυ του καστ του Overwatch να χαρακτηρίζεται ως ζημιά, υπάρχουν επίσης περισσότερες επιλογές στην κατηγορία DPS. Το Triple Damage δημιουργεί ενδιαφέρουσες συνθέσεις μεταξύ τριών ξεχωριστών αντιπροσώπων ζημιών σε μια ομάδα.

Ως πρόγραμμα αναπαραγωγής ζημιών, η λειτουργία είναι απίστευτα διασκεδαστική. Υπάρχει ανανεωμένη εστίαση στους αντιπάλους αντί να παίζουν οι πιο ισχυροί ή δημοφιλείς ήρωες. Οι μονομαχίες Sniper μετατράπηκαν σε ομαδικές υποθέσεις, για παράδειγμα, με τους παίκτες να πηγαίνουν Tracer ή Genji για να δημιουργήσουν αντίγραφα ασφαλείας του Widowmaker τους. Η Symmetra είδε επίσης πολύ παιχνίδι. Χωρίς την απόλυτη ανάγκη επιλογής του «καλύτερου» ήρωα σε ένα 2-2-2, οι παίκτες είναι πιθανό να βιώσουν περισσότερη ελευθερία στο Triple Damage. Αυτή είναι η ώρα σας να κλειδώσετε αναίσχυντα στο Torbjörn.

Υποστήριξη

Οποιαδήποτε νέα σύνθεση ομάδας δημιουργεί χάος, αλλά αυτό το χάος δεν γίνεται αισθητό μέχρι να πάρετε έναν ήρωα υποστήριξης. Το Triple Damage είναι μια θαυμάσια χώρα για τους παίκτες που προκαλούν ζημιές, αλλά η υποστήριξη αισθάνεται έντονη και συχνά αγχωτική.

Αυτό είναι ένα ζήτημα που έθεσε ο Kaplan στα αρχικά του σχόλια σχετικά με τις εσωτερικές δοκιμές της ρύθμισης 3-2-1 εντός της ομάδας ανάπτυξης του Overwatch. Ενώ πολλοί παίκτες υποστήριξης απολάμβαναν να μην χρειάζεται να επικεντρωθούν στους παίκτες της δεξαμενής, ο Kaplan είπε ότι ορισμένοι παίκτες σημείωσαν ότι «το χάος προκαλεί αρνητικό άγχος και προτιμούν να θεραπεύουν μόνο τα tank»

Το να παίζεις ως θεραπευτής είναι απόλυτο χάος στο Triple Damage. Οι θεραπευτές υψηλής απόδοσης όπως η Ana και η Moira είναι απαραίτητοι για σχεδόν οποιαδήποτε σύνθεση, αλλά ο Mercy ή ο Lúcio θα μπορούσαν να λειτουργήσουν καλύτερα εάν μια ομάδα κολλήσει μαζί. Λόγω της έντονης ζημιάς από την άλλη ομάδα, είναι απαραίτητο να θεραπεύσουμε σε σχεδόν σταθερή βάση. Οι θεραπευτές είναι επίσης πιο ευαίσθητοι σε καταδύσεις και πλευρές από το DPS της αντίπαλης ομάδας. Αν σας αρέσει το multitasking και η συγκίνηση να διατηρήσετε μια ομάδα ζωντανή, TripleΗ ζημιά θα ήταν μια διασκεδαστική λειτουργία για εσάς.

Tank

Η πραγματική κλήρωση του Triple Damage είναι, ειρωνικά, οι δεξαμενές. Δεδομένου ότι κάθε ήρωας των δεξαμενών αναμένεται τώρα να προστατεύσει την ομάδα του μόνος του, έγιναν πολλές αλλαγές σε ήρωες στο Experimental Mode. Καμία από αυτές τις αλλαγές πιθανότατα δεν θα μετακινηθεί στο τυπικό Overwatch, αλλά είναι διασκεδαστικό να το εξετάσετε.

Ο Roadhog και η Zarya έλαβαν τις πιο προφανείς αλλαγές. Δεν είναι τυχαίο ότι είναι και οι πιο διασκεδαστικοί που παίζουν σε αυτήν τη λειτουργία. Η Zarya μπορεί τώρα να προσθέσει ένα εμπόδιο σε κάθε σύμμαχο εντός ενός συγκεκριμένου εύρους αντί να «βράζει» έναν μόνο σύμμαχο. Εάν ένας εχθρός Zarya ρίξει ένα Graviton Surge, αυτή η ικανότητα φραγμού μπορεί να σώσει μια ομάδα και να δώσει μια Zarya σχεδόν άμεση πλήρη φόρτιση στην κύρια φωτιά της. Είναι γελοία διασκεδαστικό να ανακαλύψετε πόσο μακριά μπορεί να φτάσει το "multi-bubble" σε ένα παιχνίδι.

Παρά το ότι απομακρύνθηκε από το τυπικό meta Overwatch από άλλα off-tank, το Roadhog γίνεται το αστέρι της λειτουργίας Triple Damage. Η ικανότητα του Take A Breather θεραπεύει τους συμμάχους σε κοντινή απόσταση καιπροσφέρει μείωση ζημιών. Όπως και οι νέες πολλαπλές φυσαλίδες της Zarya, αυτή η ικανότητα μπορεί να βοηθήσει να κρατήσει τους συμμάχους ζωντανούς κατά τη διάρκεια ισχυρών μεγεθών από εχθρούς. Το πιο σημαντικό, το άγκιστρο του Roadhog έχει χαμηλότερη επαναφόρτιση, οπότε μπορεί να χρησιμοποιηθεί πιο συχνά. Το να παίζεις Roadhog στο Triple Damage μοιάζει σαν να πυροβολείς ψάρια σε ένα βαρέλι. Είναι μια αποκαλυπτική καλή στιγμή.

Το να παίζεις Reinhardt, Orisa και Sigma αισθάνεται το ίδιο όπως και στο τυπικό Overwatch. Ο Ρέινχαρντ ήταν η βέλτιστη επιλογή πριν από την ουρά ρόλων, όταν ο καθένας θα επέλεγε τους αντιπροσώπους ζημιών και κάποιος έπρεπε να στραφεί στο ρεζερβουάρ. Η καταστροφή της μπάλας προκαλεί εύκολο χάος στο Triple Damage. Αλλά ακόμη και με ένα βελτιωμένο Defense Matrix, το παιχνίδι D.Va αισθάνεται σχεδόν αδύνατο σε αυτόν τον τρόπο. Εκτός αν μια ομάδα είναι πολύ κινητή, το επίπεδο προστασίας που παρέχει η D.Va δεν είναι αρκετό για να διατηρήσει τους συμμάχους ζωντανούς.

Ποιο είναι το νόημα;

Ενώ η λειτουργία είναι μια διασκεδαστική απόσπαση της προσοχής που προσφέρει επίσης ανταμοιβές για τη συμμετοχή, πολλοί παίκτες αναρωτιούνται ποιος είναι ο πραγματικός στόχος με το Triple Damage καιΠειραματική λειτουργία στο σύνολό της. Στην τελευταία ενημέρωση προγραμματιστή, ο Kaplan επανειλημμένα είπε ότι το Triple Damage και το ρεζερβουάρ αλλάζει μέσα σε αυτό πιθανότατα δεν θα το καταστήσουν ποτέ τυπικό Overwatch. Στον πυρήνα της, η Πειραματική Λειτουργία είναι ένας τρόπος για τους προγραμματιστές να αποκτήσουν πολύτιμα δεδομένα, παρέχοντας παράλληλα νέες εμπειρίες στους παίκτες.

Το Triple Damage προέκυψε ως τρόπος μείωσης των ωρών αναμονής για τους εμπόρους ζημιών, οπότε η ομάδα προγραμματιστών θα αναζητήσει σχόλια σχετικά με αυτήν την υπόθεση. Οι αλλαγές για τα άρματα μάχης και ειδικά για τα εκτός δεξαμενής, μπορεί να προσφέρουν νέες ιδέες που η ομάδα μπορεί να επαναφέρει στο τυπικό Overwatch. Οι παίκτες έχουν παραπονεθεί ότι το Triple Damage είναι «άχρηστο», αλλά ποιο είναι το νόημα κάθε παιχνιδιού εκτός από το να διασκεδάζουν; Ακόμα κι αν είναι απλώς ένας φανταχτερός τρόπος για να αποκτήσουν δεδομένα οι προγραμματιστές, η Πειραματική λειτουργία είναι φρέσκια, νέα και αξίζει να παίξετε για οποιονδήποτε ανεμιστήρα Overwatch.