Οι έμποροι ζημιών της Overwatch λαμβάνουν αλλαγές υπολοίπου στο πιο πρόσφατο live patch


αναρτήθηκε από 2026-07-02



Εικόνα μέσω Blizzard Entertainment

Ενώ οι περισσότεροι παίκτες Overwatch ήταν απασχολημένοι με το αξιολάτρευτο Pachimaris, οι προγραμματιστές ήταν σκληροί στη δουλειά κάνοντας περισσότερες αλλαγές ισορροπίας.

Η πρόκληση του PachiMarchi μπορεί να είναι η μεγάλη ισοπαλία του Overwatch αυτόν τον μήνα, αλλά πρέπει να γίνουν ακόμη εργασίες πίσω από τα παρασκήνια. Η ζωντανή ενημέρωση κώδικα του παιχνιδιού στις 11 Μαρτίου φέρνει όλες τις αλλαγές της κάρτας πειραματικών καρτών από τις 4 Μαρτίου στους διακομιστές.

Το Experimental Card της περασμένης εβδομάδας δοκίμασε μια σειρά από μικρές αλλαγές σε ζημιές εμπόρων όπως η Genji και η Mei, ικανότητες βελτίωσης που θα μπορούσαν να βοηθήσουν στην επίτευξη περισσότερης ισορροπίας κατά τη διάρκεια αγώνων ομαδικών αγώνων. Η ζημιά του Reaper από την τελευταία ζωντανή ενημέρωση τραβήχτηκε επίσης.

Επιπλέον, ήρωες δεξαμενών όπως η Sigma και η Zarya έχουν λάβει κάποιες αλλαγές στο υπόλοιπο. Λαμβάνοντας υπόψη ότι και οι δύο εξακολουθούν να είναι εξαιρετικά δημοφιλείς στο τρέχον meta του παιχνιδιού, είναι σημαντικό για τους παίκτες να δώσουν προσοχή στο πώς αυτές οι αλλαγές θα επηρεάσουν το παιχνίδι.

Ακολουθούν οι πλήρεις σημειώσεις ενημέρωσης κώδικα από το τελευταίο live της Overwatchενημέρωση.

Ο ήρωας ζημιάς αλλάζει την ανάκτηση του Genji Shuriken από 0,75 σε 0,68. Το τελικό κόστος του Dragonblade αυξήθηκε κατά 15%.

Αυτό το χαμηλότερο ποσοστό ανάκτησης shuriken θα επιτρέψει στον Genji "να έχει μεγαλύτερο αντίκτυπο εκτός του τελικού του", ανέφεραν οι προγραμματιστές. Σε πολλές συνθέσεις, ο Genji παίζεται μόνο για το ισχυρό Dragonblade Ultimate του, το οποίο συχνά συνδυάζεται με το Nano-Boost της Ana ή μια ενίσχυση ζημιάς Mercy για μέγιστη απόδοση.

Αυτές οι αλλαγές επιτρέπουν στο Genji να έχει μεγαλύτερη επίδραση στις τακτικές ομαδικές μάχες. Η αύξηση του τελικού κόστους σημαίνει ότι οι παίκτες θα πρέπει να κάνουν καλύτερη χρήση των δυνατοτήτων του, ενώ ο Dragonblade χρεώνει.

Η επούλωση της Mei Cryo-Freeze ανά δευτερόλεπτο αυξήθηκε από 37,5 σε 50.

Ένα προηγούμενο έμπλαστρο αφαίρεσε τη δυνατότητα της Mei να στοχευτεί με τη μορφή «ice block» της, γνωστή ως Cryo-Freeze. Αυτό ήταν ένα τεράστιο όφελος για τους παίκτες της Mei που είχαν περισσότερο χρόνο για να αποφύγουν την οργή των εχθρικών παικτών που θα τους κλειδώνονταν πριν τελειώσει το Cryo-Freeze. Αλλά αυτή η έλλειψηΗ στόχευση ισχύει επίσης για συμμάχους που δεν μπόρεσαν να θεραπεύσουν τη Μέι ενώ ήταν σε μορφή μπλοκ πάγου.

Αυτή η μικρή αύξηση επιτρέπει στη Mei να αποκτήσει υγεία με υψηλότερο ρυθμό, επιτρέποντάς της να ανακτήσει την πλήρη υγεία (250 HP) σε πέντε δευτερόλεπτα το πολύ, ανάλογα με τη ζημιά που έχει ληφθεί. Οι παίκτες της Mei μπορούν τώρα να είναι λίγο πιο τολμηροί γνωρίζοντας ότι το Cryo-Freeze μπορεί να τους επαναφέρει στον αγώνα πιο γρήγορα.

Ο ρυθμός αναγέννησης του Pharah Hover Jet αυξήθηκε από 35 σε 43.

Για να μην ξεπεραστεί από τον συνάδελφο εναέριο ήρωα Echo, η Pharah μαζεύει τους λάτρεις των προγραμματιστών τους τελευταίους μήνες. Αυτή η αλλαγή είναι μια προσπάθεια να της δώσει περισσότερη δύναμη αιωρηματοποίησης, ενώ δεν της δίνει την ελευθερία να «ανεβεί στα ακραία ύψη που επιτρέπουν ορισμένα ανώτατα όρια χάρτη, καθώς μπορεί να οδηγήσει σε λιγότερο διαδραστικό παιχνίδι», ανέφεραν οι προγραμματιστές.

Οποιαδήποτε αύξηση του ποσοστού αναγέννησης του Hover Jet θα επιτρέψει στους παίκτες να παραμείνουν στον αέρα περισσότερο, επιτυγχάνοντας δικαιοσύνη. Οι παίκτες θα πρέπει επίσης να «ανεφοδιάζουν» λιγότερο συχνά αγγίζοντας το έδαφος.

Ζημιά Reaper Hellfire Shotgunsανά βλήμα αυξήθηκε από 5,5 σε έξι.

Οι προγραμματιστές έδωσαν στον Reaper μια γενική αναθεώρηση του παιχνιδιού στο live patch στις 18 Φεβρουαρίου, αυξάνοντας το εύρος του κύριου όπλου του για να τον κάνει πιο βιώσιμο σε ομαδικές μάχες. Το κόστος αυτής της αλλαγής ήταν η ζημιά ανά βλήμα των πυροβόλων του Hellfire, η οποία έπεσε από επτά σε 5,5. Θεωρώντας ότι η έλλειψη ζημιάς ήταν ένα ζήτημα, οι devs τον έχουν χτυπήσει πίσω σε μια σταθερή έξι ζημιά ανά σφαίρα.

Ο ήρωας των δεξαμενών αλλάζει, η επαναφόρτιση του Sigma Experimental Barrier μειώθηκε από 2,5 σε δύο δευτερόλεπτα.

Ως ένας από τους πιο δημοφιλείς (και καταπιεστικούς) ήρωες δεξαμενών στο παιχνίδι, ο Sigma έχει χτυπηθεί με το ραβδί nerf πολλές φορές τα τελευταία μπαλώματα. Η μεγαλύτερη αλλαγή ήταν στο Experimental Barrier του, ο κύριος τρόπος με τον οποίο προστατεύει και προστατεύει τον εαυτό του και τους συμμάχους του. Η αύξηση του χρόνου επαναφόρτισης στα 2,5 δευτερόλεπτα ήταν λίγο πολύ, οπότε οι προγραμματιστές το επαναφέρουν σε δύο δευτερόλεπτα.

Μπορεί να φαίνεται μικρό, αλλά αυτό το μισό δευτερόλεπτο θα μπορούσε να σημαίνει τη διαφορά μεταξύ του αποκλεισμού ενός θανατηφόρουεπίθεση ή απόλυτο και απογοητεύοντας την ομάδα σας.

Ο ρυθμός αποστράγγισης της Zarya Energy αυξήθηκε από 1,6 σε 1,8 ανά δευτερόλεπτο.

Όταν ήρωες με υψηλή ισχύ και ζημιά AoE, όπως η Ashe και η Pharah, μπαίνουν στο meta, η Zarya τείνει να επανέλθει στη δημοτικότητα. Η δύναμη της Zarya προέρχεται από την ικανότητά της να απορροφά ενέργεια και να την ανατρέπει ως ζημιά σε υψηλές τιμές. Αυτό το μικρό nerf κάνει την ενέργειά της να αποστραγγίζεται ελαφρώς πιο γρήγορα μεταξύ των ομαδικών αγώνων ή όταν δεν απορροφά άμεσα ζημιές. Οι παίκτες της Zarya θα πρέπει να εργαστούν λίγο πιο σκληρά για να διατηρήσουν την ενέργειά τους στο 100%.

Αυτές οι αλλαγές είναι πλέον ζωντανές σε όλες τις πλατφόρμες Overwatch, συμπεριλαμβανομένων των Xbox One, PS4 και Nintendo Switch.