αναρτήθηκε από 2026-06-20
Εικόνα μέσω Blizzard Entertainment
Αυτό το άρθρο σας παρουσιάζεται από το StatBanana, το καλύτερο εργαλείο στρατηγικής Overwatch.
Το τελευταίο live patch του Overwatch έφερε μερικές μικρές αλλαγές και μια μεγάλη προσθήκη: το Παρίσι, το νεότερο παιχνίδι χάρτης. Οι παίκτες μπορούν τώρα να αγωνιστούν στην Πόλη της Αγάπης, πολεμώντας κάτω από τον Πύργο του Άιφελ και μέσα σε ένα εκτεταμένο αρχοντικό.
Το Παρίσι είναι ο 20ος χάρτης που προστέθηκε στο Overwatch. Είναι ένας χάρτης επίθεσης στον οποίο οι παίκτες πρέπει να καταγράφουν στόχους γρηγορότερα από τους αντιπάλους τους για να κερδίσουν το παιχνίδι. Ακούγεται απλό, αλλά οποιοσδήποτε παίκτης Overwatch που έχει υπομείνει σε έναν χάρτη πολλαπλών γύρων Assault ξέρει πόσο απογοητευτική μπορεί να είναι η διαδικασία και μπορεί να εξηγήσει γιατί ο Assault ήταν ο τελευταίος τύπος χάρτη που ενημερώθηκε. Το Παρίσι ενώνει τέσσερις άλλους υπάρχοντες χάρτες επίθεσης: Hanamura, έδρα του Hanzo και Genji Shimada. Volskaya Industries, ένα ρωσικό προπύργιο ενάντια στις omnics? Ναός του Anubis, ένα αιγυπτιακό ορόσημο. και Horizon Lunar Colony, πρώην βασική βάση του Γουίνστον στη Σελήνη.
Ο βασικός στόχος του τρόπου παιχνιδιού Assault είναι απλός και κλασικός ανάμεσα στα παιχνίδια συνεργασίας Μία ομάδα παικτών Overwatch ορίζεται ως «επιτιθέμενος» ή επίθεση και η αντίπαλη ομάδα είναι άμυνα. Η επιτιθέμενη ομάδα πρέπει να σταθεί σε μια καθορισμένη τοποθεσία, ή «αντικειμενική», αρκετά καιρό για να τη συλλάβει ενώ δεν υπάρχουν αμυντικοί αντίπαλοι. Βασικά, ο στόχος είναι να στείλετε την αμυντική ομάδα πίσω για να αναπαραχθεί αρκετά καιρό για να εξασφαλίσει τον στόχο.
Κάτοψη του ναού του Anubis, Στόχος A. Πρωτότυπο στιγμιότυπο οθόνης Peggy "Moirai" Forde. Για παράδειγμα, στο Ναό του Anubis, η θέση του Στόχου Α είναι πολύ κοντά στο γόνος του επιτιθέμενου, γεγονός που τους δίνει πλεονέκτημα. Ωστόσο, υπάρχουν πολλά σημεία στα οποία οι επιτιθέμενοι μπορούν να σταματήσουν από μια μεγάλη άμυνα. Αυτό είναι ένα παρόμοιο μοτίβο σε πολλούς χάρτες Assault.
Κάθε χάρτης επίθεσης περιλαμβάνει δύο ξεχωριστούς στόχους που πρέπει να καταγράψουν οι παίκτες. Ο πλησιέστερος στην επιτιθέμενη ομάδα αναφέρεται ως Στόχος Α,και το πλησιέστερο στην αμυντική ομάδα είναι ο Στόχος Β. Γενικά, είναι πιο εύκολο για τους επιτιθέμενους να συλλάβουν τον Στόχο Α και ευκολότερο για τους αμυντικούς να αποτρέψουν τη σύλληψη του Στόχου Β. Μερικές φορές, αυτό εξαρτάται από την ευκολία της επίτευξης του Στόχου A. >
Ο χρόνος είναι ένας άλλος κρίσιμος παράγοντας στους χάρτες επίθεσης. Σε κάθε ομάδα παρέχονται τέσσερα λεπτά για να συλλάβει τον Στόχο Α, και άλλα τέσσερα λεπτά για να συλλάβει τον Στόχο Β. Στο ανταγωνιστικό Overwatch, οι ομάδες αλλάζουν θέσεις μετά τον πρώτο γύρο και ανταγωνίζονται για να δουν ποιος κερδίζει τους περισσότερους πόντους στο συντομότερο χρονικό διάστημα. Εάν και οι δύο ομάδες καταλάβουν και τους δύο στόχους, με σκορ δύο, η λειτουργία παιχνιδιού συνεχίζεται. Χρησιμοποιείται η χρονική τράπεζα από τον προηγούμενο γύρο. Για παράδειγμα, εάν η Κόκκινη Ομάδα κατέλαβε και τους δύο στόχους με τέσσερα λεπτά που απομένουν, και η Μπλε Ομάδα κατέλαβε και τα δύο με μόνο ένα λεπτό που απομένει, η Κόκκινη Ομάδα έχει ένα σοβαρό πλεονέκτημα να προχωρήσει στον επόμενο γύρο.
Η προειδοποίηση για το Assault είναι το γεγονός ότι το παιχνίδι μπορεί να προχωρήσει σε πολλούς γύρουςεπ 'αόριστον. Οι ομάδες μπορούν να κερδίσουν δύο πόντους, μετά τέσσερις πόντους, έπειτα έξι πόντους και μετά. Αυτός είναι επίσης ένας πιθανός λόγος για τον οποίο όλοι οι άλλοι τρόποι παιχνιδιού Overwatch (Escort, Hybrid, Control) έφτασαν σε πέντε χάρτες πριν το Assault, με τον Busan (Control) την τελευταία προσθήκη πριν από το Παρίσι.
Μεταξύ των θαυμαστών και των παικτών, οι χάρτες Assault απέχουν πολύ από τον αγαπημένο τύπο χάρτη. Τα παιχνίδια περνούν συχνά πολλούς γύρους που διαρκούν πάνω από οκτώ λεπτά. Οι χάρτες επίθεσης είναι επίσης ο μόνος τύπος χάρτη Overwatch στον οποίο τα παιχνίδια κλήρωσης είναι σχετικά εύκολο να επιτευχθούν, στο σημείο όπου κάθε χάρτης έχει ένα συνηθισμένο ψευδώνυμο. Σκεφτείτε "Drawnamura" και "Temple of Drawnubis". Υπάρχει η ξεχωριστή πιθανότητα οι παίκτες του ανταγωνιστικού τρόπου να αφιερώσουν πάνω από μισή ώρα του χρόνου τους σε ένα παιχνίδι που δεν τους δίνει απτή ανταμοιβή.
Ακόμα και με αυτά τα μειονεκτήματα, το Assault παραμένει μια κλασική ανταγωνιστική λειτουργία παιχνιδιού και ο νέος χάρτης του Παρισιού είναι μια καλά σχεδιασμένη προσθήκη στη σύνθεση. Εάν οι παίκτες πρέπει να αφιερώσουν μισή ώρα συλλαμβάνοντας στόχους,Ίσως θα είναι ευκολότερο να το κάνετε μέσα στα τείχη ενός αστικού αρχοντικού.