αναρτήθηκε από 2026-06-05
Εικόνα μέσω Twitch Η προβολή στο Twitch βελτιώνεται κάθε χρόνο, αλλά η ανάπτυξη του 2020 ήταν διαφορετική από οτιδήποτε είχε δει η πλατφόρμα στο παρελθόν.
Εν μέσω της παγκόσμιας πανδημίας COVID-19, οι περισσότερες από 18 δισεκατομμύρια ώρες παρακολούθησης του Twitch για το έτος αντιπροσώπευαν αύξηση άνω του 65% σε ετήσια βάση, σύμφωνα με τον ιστότοπο ανάλυσης Twitch SullyGnome.
< Σε σύγκριση, ακόμη και η έκρηξη του Fortnite του 2018 με επικεφαλής τον Ninja δεν προκάλεσε το ίδιο επίπεδο ανάπτυξης. Εκείνη τη χρονιά, οι περισσότερες από 1,3 δισεκατομμύρια ώρες παρακολούθησης της Fortnite υποστήριξαν αύξηση κατά 40% στην προβολή και η πλατφόρμα έφτασε τα 9,3 δισεκατομμύρια ώρες παρακολούθησης.Μαζί με την κατηγορία Just Chatting υπερδιπλασίασε την προβολή της, Ο συνδυασμός των νέων παιχνιδιών που αφήνουν το στίγμα τους στο Twitch το 2020 έκανε μια χρονιά γεμάτη με προσωπικές ακυρώσεις εκδηλώσεων ίσως το πιο επιτυχημένο στην ιστορία του Twitch.
Περιεχόμενο 10 με τις περισσότερες προβολές
Πιο δημοφιλή περιεχόμενο το 2020 | Screengrab μέσω SullyGnome Κορυφήκατηγορία: Just Chatting Από τότε που ο Twitch έσπασε την κατηγορία IRL σε μια χούφτα υποκατηγοριών το φθινόπωρο του 2018, η Just Chatting ισχυρίστηκε ότι κυριαρχεί.
Στην πρώτη του πλήρη χρονιά ως κατηγορία το 2019, το Just Chatting ήταν το τρίτο περιεχόμενο με την μεγαλύτερη παρακολούθηση στην πλατφόρμα με περίπου 760 εκατομμύρια ώρες παρακολούθησης. Και φέτος, η κατηγορία υπερδιπλασίασε αυτήν την προβολή, φτάνοντας πάνω από 1,9 δισεκατομμύρια ώρες παρακολούθησης.
Η ελκυστικότητα της κατηγορίας έγκειται στην ευελιξία της. Τα τελευταία δύο χρόνια, πολλές κορυφαίες ταινίες έχουν αποδείξει ότι η προσωπικότητα, όχι το παιχνίδι, είναι αυτό που δημιουργεί μια επιτυχημένη μάρκα στο Twitch.
Με τους παίκτες να μετακινούνται από παιχνίδι σε παιχνίδι σε τακτική βάση, η κατηγορία Just Chatting λειτουργεί τακτικά ως διακοπή μεταξύ παιχνιδιών. Και για ορισμένες ταινίες, η συνομιλία με τους θεατές είναι όλο το μοντέλο περιεχομένου τους.
Περιεχόμενο Twitch με τις περισσότερες προβολές το 2019 | Screengrab μέσω SullyGnome Breakout game: VALORANT Όταν η beta του VALORANT ήτανκυκλοφόρησε την άνοιξη, ο τακτικός σκοπευτής που έκανε ο Riot έσπασε πολλά ρεκόρ προβολής με κορυφαίες προσωπικότητες όπως το Summit1g και το TimTheTatman τραβώντας εκατοντάδες χιλιάδες θεατές.
Με τον συνδυασμό της έκδοσης beta που κυκλοφόρησε στην αρχή της πανδημίας COVID-19 και με αποκλειστικές εκπτώσεις beta για θεατές, η προώθηση για το παιχνίδι προκάλεσε μια τέλεια καταιγίδα. Το VALORANT τελικά κορυφώθηκε στα 1,7 εκατομμύρια ταυτόχρονα θεατές τον Απρίλιο.
Ενώ το ενδιαφέρον για το παιχνίδι μειώθηκε καθώς η χρονιά έφτασε και οι κορυφαίες προσωπικότητες άρχισαν να επιστρέφουν στο να παίζουν άλλα είδη, όπως το battle royales, το VALORANT μπόρεσε σταθερά να διατηρήσει μια σταθερή βάση θεατών. p >
Παρά το γεγονός ότι δεν υπήρχε καν για τους πρώτους τρεις μήνες του 2020, οι 808 εκατομμύρια ώρες παρακολούθησης του παιχνιδιού το έκαναν το πέμπτο περιεχόμενο με τις περισσότερες προβολές στο Twitch για το έτος.
Τι θα ακολουθήσει;Η πανδημία COVID-19 κράτησε πολλούς ανθρώπους στο σπίτι αναζητώντας ψυχαγωγία στο διαδίκτυο το 2020, αλλά αυτό μπορεί να μην παραμείνειίδιο το 2021.
Για κατηγορίες όπως το Just Chat που είδαν γελοίες αυξήσεις θεατών, θα ήταν συνετό να μετριάσετε τυχόν προσδοκίες για μια επαναλαμβανόμενη απόδοση φέτος.
Είναι πιθανό ότι Το Just Chatting διατηρεί τη θέση του στην κορυφή του Twitch ακόμα κι αν ο κόσμος αρχίσει να επιστρέφει σε μια πιο φυσιολογική ροή γεγονότων (υποθέτοντας ότι η πανδημία εξαλείφεται). Ωστόσο, ορισμένες από τις αυξήσεις που έχουν δει όλες οι κατηγορίες πιθανότατα θα μειωθούν σε συσχετισμό με τυχόν αλλαγές στο ποσοστό μόλυνσης COVID-19 που ενδέχεται να συμβούν.