Τα παιχνίδια για κινητά esports κέρδισαν περισσότερα από 15 δισεκατομμύρια δολάρια το 2018


αναρτήθηκε από 2026-06-23



Εικόνα μέσω Supercell

Όταν οι παίκτες σκέφτονται esports, συνήθως έρχονται στο μυαλό blockbusters όπως το League of Legends και το Fortnite. Ωστόσο, αφού τα παιχνίδια για κινητά κέρδισαν πάνω από 15 δισεκατομμύρια δολάρια πέρυσι, ίσως να θέλουν να το ξανασκεφτούν.

Μια αναφορά της Niko Partners καταστρέφει την εξέλιξη των κινητών esports στην παγκόσμια σφαίρα. Η έκθεση αναφέρει ότι η βιομηχανία κέρδισε 15,32 δισεκατομμύρια δολάρια το 2018, με περισσότερα από 5 δισεκατομμύρια δολάρια να προέρχονται από την Κίνα.

Screengrab μέσω της Niko Partners

Πάνω από το 25 τοις εκατό των συνολικών εσόδων από παιχνίδια για κινητά το 2018 προέρχονταν από παιχνίδια esports για κινητά όπως το Arena of Valor και το Clash Royale.

"Αυτή η έκθεση προβλέπει ότι τα κινητά esports θα γίνουν ο ταχύτερος τομέας ανάπτυξης στη βιομηχανία esports", σύμφωνα με την έκθεση. "Μια έκρηξη κινητών esports είναι έτοιμη να προωθήσει τα esports για κινητά από μια εξειδικευμένη βιομηχανία στη μαζική αγορά." Μόνο στην Κίνα, οι φορητές συσκευές αναπαραγωγήςTrump οι χρήστες υπολογιστών με ρυθμό σχεδόν δύο προς ένα, σύμφωνα με τον Niko Partners.

Το Screengrab μέσω του Niko Partners

Το δημοφιλές MOBA της Riot Games βρίσκεται στην κορυφή των charts, κερδίζοντας 1,9 δισεκατομμύρια δολάρια το 2018. Συγκρίνοντας αυτό με την περιοχή της Κίνας του Valor, φαίνεται ότι το League πέφτει.

Με τα esports για κινητά να αυξάνονται με τόσο γρήγορο ρυθμό, δεν θα ήταν μεγάλη έκπληξη το γεγονός ότι ένα τουρνουά Clash πουλάει περισσότερες θέσεις από κάποιους άλλους mainstream εκδηλώσεις.