Η LS είχε δίκιο για το βαρετό meta League


αναρτήθηκε από 2026-06-11



Εικόνα μέσω Riot Games

Είναι άσχημα νέα κάθε φορά που συντονίζεστε σε έναν επαγγελματικό αγώνα League of Legends και βλέπετε τον Azir εναντίον του Corki στη μέση λωρίδας.

Δεν είναι ότι αυτοί οι δύο είναι κακοί πρωταθλητές ή ότι δεν είναι διασκεδαστικοί. Αλλά ξέρετε ότι δεν πρόκειται να βγείτε απολύτως τίποτα από αυτή τη λωρίδα. Αυτά τα δύο θα ξεκαθαρίσουν το κύμα των minions χωρίς να πιέσουν και χωρίς την τάση να ξεπεράσουν αυτόν τον ρόλο.

Είναι βαρετό, και είναι ο τρόπος που το meta League είναι εδώ και μήνες. Και μια από τις πιο ειλικρινείς προσωπικότητες του League, ο LCK caster Nick "LS" De Cesare, είχε αρκετό. Έχει κάνει το Riot και στα κοινωνικά μέσα και στο κανάλι του στο YouTube σχετικά με την κατάσταση του meta. Είμαι τόσο κουρασμένος από τις οκτώ εβδομάδες της κόλασης και το βαρετό σκατά. Είναι το καλοκαίρι του 2018 ξανά. Μου αρέσει να βλέπω τους ίδιους 20 πρωταθλητές κάθε φορά. pic.twitter.com/gSP1OKyLvD

— LS (@ LSXYZ9) 30 Ιουλίου 2019

Το θέμα είναι ότι το LS είναι σωστό. Το League meta είναι χάλιααυτή τη στιγμή και δεν φαίνεται ότι θα αλλάξει προς το καλύτερο σύντομα.

Γιατί όχι ο Azir; Εικόνα μέσω Riot Games

Ο Azir είναι ένας από τους πιο πολωτικούς πρωταθλητές του παιχνιδιού. Άχρηστο στη σόλο ουρά, είναι απειλή στο pro play όποτε είναι βιώσιμο, επειδή οι κορυφαίοι παίκτες έχουν τους μηχανικούς να τον πιλοτίσουν καλά. Από την άποψη της εξισορρόπησης, το κλειδί είναι να τον κάνει αρκετά βιώσιμο σε ορισμένες καταστάσεις, αλλά να τον αποτρέψει να γίνει κάποιος που οι ομάδες μπορούν να επιλέξουν τυφλούς.

Και αυτό ακριβώς συμβαίνει με το meta. Οι ομάδες τον παίρνουν τυφλό και δεν τιμωρούνται για αυτό. Οι παραδοσιακοί μετρητές, όπως οι μάγκοι μεγάλου βεληνεκούς με σκούρα όπως ο Veigar και ο Vel'Koz, βρίσκονται πολύ έξω από το meta, εκτός αν είστε τραγούδι "Fly" Jong-jun. Η πιο συνηθισμένη απάντηση είναι απλώς να ταιριάξει το ασφαλές κύμα του με κάποιον σαν τον Κόρκι.

Η λωρίδα Azir εναντίον Corki κάνει το πρώτο παιχνίδι εξαιρετικά βαρετό. Οι Junglers δεν μπορούν πραγματικά να επισκεφθούν τη μεσαία λωρίδα ή να το χρησιμοποιήσουν ως σημείο πίεσης από το οποίο να ελέγχουν τουπόλοιπος χάρτης. Ακόμα κι αν κάποιος παίκτης χάσει τη λωρίδα του, μπορεί να θυμηθεί και να τηλεμεταφέρει πίσω, μόλις αντιμετωπίζει πολύ τιμωρία. Οι ομάδες γίνονται παθητικές και προβλέψιμες και παίρνετε παιχνίδια όπου δεν συμβαίνει τίποτα για 20 λεπτά.

Και αυτό δεν συμβαίνει μόνο στη μέση λωρίδα. Πόσο καιρό θα εκτελούνται οι λωρίδες bot από κάποιο συνδυασμό των Xayah, Kai'Sa, Ezreal και Sivir; Το Sivir είναι λίγο νέο σε αυτό το μείγμα, αν καινούργια μέσα από το MSI, αλλά ο Xayah και ο Kai'Sa κυριολεκτικά είναι S-tier για ένα χρόνο. Ο G2 bot laner Luka "Perkz" Perkovic δεν θα μπορούσε να το πει καλύτερα όταν είπε ότι "η μεταφορά AD είναι πραγματικά άχρηστη, μόνο ένας πρωταθλητής είναι πραγματικά καλός και αυτός είναι ο Xayah."

Ο Perkz και η ομάδα του είναι μερικοί από τα λίγα τόσο τολμηρά όσο και αρκετά καλά για να δοκιμάσουν διαφορετικά πράγματα και να τα κάνουν να λειτουργήσουν. Σε 16 παιχνίδια φέτος, επέλεξε ένα παραδοσιακό ADC σε μόνο εννέα από αυτά. Και ο πρωταθλητής που έπαιξε περισσότερο είναι ο Yasuo. Γιατί λοιπόν δεν ακολουθούν περισσότερες ομάδες αυτό το παράδειγμα;

Είναι προπόνηση; Εικόνα μέσω Riot Games

Για λίγο,έκαναν. Αφού κέρδισε το G2 το MSI, ομάδες σε όλο τον κόσμο δεσμεύτηκαν να παίξουν πιο ταραχώδες στιλ με περισσότερους πρωταθλητές στο μπιλιάρδο τους, όπως ακριβώς και ο G2. Το πρόβλημα είναι ότι η αντιγραφή κάποιου άλλου μπορεί να σας οδηγήσει μόνο στη δεύτερη θέση. Αντιγράφοντας το G2, αγνόησαν το ίδιο το πράγμα που έκανε το G2 ξεχωριστό: ικανοποιώντας τις δυνάμεις των παικτών τους.

Μετά την αποτυχία αυτού του πειράματος, οι ομάδες άρχισαν σχεδόν ομοιόμορφα να αθετούν σε πιο τυπικά πράγματα. Και γι 'αυτό έχουμε τον Azir και τον Corki κάθε παιχνίδι, ο Karma σχεδόν απαγορεύτηκε ακόμα, και ο Sylas παίζεται σε κάθε είδους ρόλους παρά τις τελευταίες προσπάθειες του Riot να τον συγκρατήσει.

Η σύνταξη σε πρωταθλήματα σε όλο τον κόσμο ήταν πολύ λυπηρό. Μερικοί προπονητές έχουν επικεντρωθεί υπερβολικά στα μεμονωμένα ματς και δεν εξετάζουν ευρύτερα τη σύνθεση τους στο σύνολό τους. Αλλά αυτό ήταν ένα ζήτημα εδώ και πολύ καιρό. Και ενώ οι ομάδες επέστρεψαν στη σύνταξη πολύ προσεκτικά, αυτό ισχύει και για λίγο. Οι πρωταθλητές μπορούν να είναι κρυφά καλοί για λίγοπριν ανακαλυφθούν, επειδή οι παίκτες είναι διστακτικοί να δοκιμάσουν πράγματα που είναι πολύ έξω από το κουτί. Μερικές φορές, αυτές οι ανακαλύψεις συμβαίνουν εξαιτίας των μικρών λατρευτών που ανοίγουν την πόρτα στον πειραματισμό.

Αλλά οι τελευταίες ενημερώσεις κώδικα δεν το έχουν παραδώσει. Για μεγάλο μέρος της σεζόν, ο Riot έχει συντονίσει σκόπιμα πολλούς πρωταθλητές και τους έκανε άχρηστους. Αυτό δεν είναι κακό στο κενό. Εάν πολλοί πρωταθλητές γίνουν πάρα πολύ ισχυροί, καθιστά δύσκολη την εξισορρόπηση επειδή οι μικρές αλλαγές μπορούν να έχουν άγριες επιπτώσεις. Αλλά δεν έχει υπάρξει συναρπαστική κίνηση τους μήνες. Τα περισσότερα από τα μεγάλα τσιμπήματα στις πρόσφατες ενημερώσεις ήταν οι συνεχείς αλλαγές σε προβληματικούς πρωταθλητές όπως ο Akali και ο Sylas. Και αυτό απέτρεψε πιο ουσιαστική δουλειά αλλού.

Το πρόβλημα με το μακρύ παιχνίδι Image μέσω Riot Games

Το Patch 9.14 έπρεπε να είναι η ενημέρωση που έσπασε αυτό το μοτίβο. Και κατά κάποιο τρόπο, έσπασε - έσπασε μεγάλες μηχανικές αλλαγές όπως θραύση ασπίδων και nerfs σε κορυφαία φανάρια. Ξεχάστε το γεγονός ότι αυτά τα nerfsδεν ήταν στην πραγματικότητα nerfs, αλλά ο Riot πήρε την ιδέα.

Η προσέγγιση της Riot σε αυτό το έμπλαστρο άνοιξε μερικά νέα προβλήματα, ωστόσο. Λόγω του πόσο αργά στη σεζόν ήρθε το μπάλωμα και το πώς έσπασαν μερικοί από τους μηχανικούς, ο Riot το πήρε σκόπιμα και προσπάθησε να παίξει το μακρύ παιχνίδι. Αλλά και το φως μπορεί να είναι κακό. Οι μοναδικοί πρωταθλητές που επηρεάστηκαν πραγματικά ήταν οι Kled, Renekton και LeBlanc.

Προχωρώντας προς τα εμπρός, ο Riot θα πρέπει να ακολουθήσει μια λεπτή γραμμή ανάμεσα σε μια εξαιρετικά ελαφριά πινελιά, η οποία θα μπορούσε να οδηγήσει σε περισσότερα από τα βαρετά μετα-ή σε μεγαλύτερες κλίμακες αλλαγές ακριβώς πριν από τους Κόσμους. Ακόμα και η αναμονή μέχρι την επόμενη σεζόν έχει κινδύνους. Το σύστημα ενημέρωσης κώδικα είναι επαναληπτικό, πράγμα που σημαίνει ότι μια σειρά από κακές αλλαγές θα μπορούσαν να διαβρώσουν τα θεμέλια του ανταγωνιστικού παιχνιδιού για μεγάλο χρονικό διάστημα. Και όταν κάτι σπάσει αυτό το θεμέλιο, δεν θα είναι εύκολο να καταλάβουμε γιατί. Τόσο άσχημα όσο ήταν το meta του Ardent Censer του 2017 - και ήταν κακό - τουλάχιστον θα μπορούσατε να το επισημάνετε πίσω σε ένα μόνο img.

Ιστορικά, ήτανδεν είναι σαφές πόση συνεισφορά λαμβάνει η Riot από αναλυτές, τροχίσκους, προπονητές και παίκτες για το ανταγωνιστικό μετα-όταν κάνει αλλαγές στο patch. Από τα σχόλια των LS, Perkz και άλλων, φαίνεται ότι δεν υπάρχει τόσο μεγάλη ροή πληροφοριών, τουλάχιστον κατά τη διάρκεια της σεζόν. Αυτό θα μπορούσε να είναι μια προσπάθεια για την προώθηση της ανταγωνιστικής ισορροπίας. Αλλά θεωρητικά, αν ο Riot ακούει όλα τα κόμματα, καμία φωνή δεν θα μπορούσε να παρακάμψει τα πράγματα υπέρ τους. Και ίσως είναι καιρός για τον Riot να αρχίσει να ακούει λίγο περισσότερο. Είτε αυτό είτε βρείτε κάποια ωραία μουσική ανελκυστήρα για να παίξετε για τα πρώτα 20 λεπτά επαγγελματικών αγώνων.