αναρτήθηκε από 2026-07-05
Image via Riot Games Το League of Legends είναι άνω των 10 ετών, αλλά η βάση του παίκτη του εξακολουθεί να ανακαλύπτει πολλά διαφορετικά πράγματα για το παιχνίδι και τις διαδικασίες του. Ένας παίκτης, για παράδειγμα, ανακάλυψε πρόσφατα ότι τα κόκκινα πλευρικά κανόνια είχαν 20 λιγότερο εύρος επίθεσης από ό, τι τα μπλε πλευρικά κανόνια.
Στην ανάρτηση, ο παίκτης παρείχε μια χούφτα απόδειξη για να υποστηρίξει τους ισχυρισμούς του. Ένα παράδειγμα που έφεραν ήταν αν έχετε δύο αντιπάλους πυροβόλων να φτάσουν ο ένας στον άλλο χωρίς παρέμβαση, δεν θα επιτεθούν ο ένας στον άλλο ταυτόχρονα. Αντ 'αυτού, το μπλε minion θα επιτεθεί συνήθως πρώτα.
Ένα απόσπασμα για τα δεδομένα του minion στα αρχεία παιχνιδιών επιβεβαιώνει επίσης αυτές τις αξιώσεις. Τα κόκκινα πλευρικά κανόνια φέρεται να κωδικοποιούνται με εύρος επίθεσης 280, ενώ το μπλε πλευρικό κανόνι έχει 300 εύρος επίθεσης.
Το τελευταίο τεστ είχε ο παίκτης να χρησιμοποιήσει τη δυνατότητα W της Syndra να πάρει το minion του κανονιού και να το ρίξει ποικίλο αποστάσεις. Αν ο minion επιτεθεί χωρίς να χρειάζεται να περπατήσει προς τα εμπρός,τότε ο παίκτης το πέταξε εντός του εύρους επίθεσης. Αν πρέπει να κινηθεί προς τα εμπρός, η θέση ρίχνει έξω από το εύρος επίθεσης.
Στεκόμενοι στο ίδιο σημείο και ρίχνοντας το κανόνι σε ίδια σημεία, ο παίκτης ανακάλυψε ότι στη μέγιστη ρίψη, το μπλε το πλευρικό κανόνι δεν χρειάζεται να κινηθεί προς τα εμπρός για να επιτεθεί στη Syndra, ενώ το κόκκινο πλευρικό κανόνι πρέπει να προχωρήσει λίγο για να φτάσει στην εμβέλεια.
Ο δημιουργός περιεχομένου του δημοφιλούς πρωταθλήματος Vandiril είναι γνωστό ότι δοκιμάζει και ωθεί τα όρια διαφόρων πρωταθλητών. Μετά από μερικές δοκιμές minion, παρατήρησε επίσης ότι η μπλε πλευρά ευνοήθηκε από ένα αξιοπρεπές ποσό.
Αυτό είναι μια μεγάλη ανακάλυψη, ειδικά επειδή η διαχείριση κυμάτων είναι ένα τόσο μεγάλο μέρος του υψηλότερου Elo και του επαγγελματικού παιχνιδιού League. Η ανάρτηση ισχυρίζεται επίσης ότι αυτό το σφάλμα βρίσκεται στον κώδικα του παιχνιδιού από το Alpha το 2009.
Ενημέρωση 27 Ιουλίου 3:40 μ.μ. CT: Ο Riot αναγνώρισε το σφάλμα και θα κυκλοφορήσει μια επιδιόρθωση στο Patch 10.16.