αναρτήθηκε από 2026-06-05
Image via Riot Games League of Legends ‘Patch 10.6 φέρνει έναν τόνο νέων αλλαγών στο παιχνίδι που θα σας βοηθήσουν να προσθέσετε λίγο μπαχαρικό στην προσωπική σας εμπειρία ουράς, συμπεριλαμβανομένης της νέας επανάληψης του Wukong.
Επίσης προστίθενται περισσότεροι πρωταθλητές στην πισίνα ζούγκλας, συμπεριλαμβανομένων ορισμένων ανορθόδοξων επιλογών, όπως η Morgana και η Zyra, ενώ οι κορυφαίοι λάτρεις λαμβάνουν μια άλλη δύναμη μετά από αλλαγές στο Death's Dance και την τηλεμεταφορά. Η διοχέτευση έχει στοχευτεί και στη σημερινή ενημέρωση κώδικα, με κάποιες μικρές αλλαγές στο σύστημα αγροκτημάτων.
Ακολουθούν οι πλήρεις σημειώσεις για το League Patch 10.6.
Champions Anivia
Image via Riot Games R - Παγετώδης καταιγίδα Η παγωμένη διάρκεια αυξήθηκε από δύο δευτερόλεπτα σε τρία δευτερόλεπτα. Aphelios
Image via Riot Games Severum, το Scythe Pistol Η αναζωογονητική επούλωση μειώθηκε από οκτώ σε 25 τοις εκατό των ζημιών που προκλήθηκαν σε 3 έως 20 τοις εκατό των ζημιών που αντιμετωπίστηκαν. Infernum, the Flamethrower Η προκλητική ζημιά AOE στα minions μειώθηκε από 45τοις εκατό της ζημιάς AOE έως 30 τοις εκατό της ζημιάς AOE. Crescendum, το Chakram Chakram βασική επίθεση ενίσχυσε ζημιά μειώθηκε από 30 σε 173 τοις εκατό συνολική ζημιά επίθεση σε 24 έως 164 τοις εκατό συνολική ζημιά επίθεσης. Darius
Εικόνα μέσω Riot Games W - Crippling Strike Η σωματική ζημιά μπόνους μειώθηκε από 50/55/60/65/70 τοις εκατό συνολική ζημιά επίθεσης σε 40/45/50/55/60 τοις εκατό συνολική ζημιά επίθεσης. Το κόστος Mana αυξήθηκε από 30 σε 40. E - Apprehend Το κόστος Mana άλλαξε από 45 σε 70/60/50/40/30 mana με βάση το επίπεδο. Draven
Εικόνα μέσω Riot Games W - Blood Rush Η ταχύτητα κίνησης της αποσύνθεσης αυξήθηκε από 40/45/50/55/60 τοις εκατό σε 50/55/60/65/70 τοις εκατό. Garen
Εικόνα μέσω Riot Games Βασικά στατιστικά στοιχεία Η αύξηση της αντίστασης μαγείας μειώθηκε από 1,25 σε 0,75. E - Judgment Ο κρίσιμος λόγος προειδοποίησης μειώθηκε από 50% σε 33%. Hecarim
Εικόνα μέσω Riot Games R - Επίθεση τουΣκιές Η διάρκεια του φόβου αυξήθηκε από 0,75-1,5 δευτερόλεπτα (με βάση την απόσταση που διανύθηκε) σε 0,75-2 (με βάση την απόσταση που διανύθηκε). Kayn
Image via Riot Games Passive - The Darkin Scythe Σε 10 έως 13 λεπτά στο παιχνίδι, ο Kayn θα αυξήσει την ταχύτητα κέρδους της σφαίρας κατά 15 τοις εκατό, αυξάνοντας καθ 'όλη τη διάρκεια. Kindred
Εικόνα μέσω Riot Games Βασικά στατιστικά στοιχεία Η αύξηση της AD αυξήθηκε από 2,26 σε 2,5. Η αναγέννηση Mana αυξήθηκε από 6,972 σε επτά. W - Wolf's Frenzy Η αποκατάσταση της υγείας αυξήθηκε από 32 σε 100 (με βάση την υγεία και το επίπεδο που λείπει) σε 49 σε 100 (με βάση την υγεία και το επίπεδο που λείπει). R - Lamb's Respite Το Heal αυξήθηκε από 200/250/300 σε 250/325/400. Morgana
Εικόνα μέσω Riot Games Βασικά στατιστικά Η ταχύτητα κίνησης αυξήθηκε από 330 σε 335. E - Black Shield Η ασπίδα αυξήθηκε από 60/120/180/240/300 σε 80/135 / 190/245/300. Ryze
Εικόνα μέσω Riot Games Βάσηstats Η αναγέννηση Mana αυξήθηκε από 0,8 σε μία. W - Rune Prison Η ζημιά αυξήθηκε από 80/100/120/140/160 σε 80/110/140/170/200. Senna
Εικόνα μέσω Riot Games Παθητική - Απόλυση Η μ.Χ. ανά ψυχή μειώθηκε από 1 σε 0,75. Η εξασθενημένη ψυχή επαναφόρτισης προσαρμόστηκε από τέσσερα δευτερόλεπτα σε 6/5/4 δευτερόλεπτα με βάση τα επίπεδα 1/6/11. Shaco
Εικόνα μέσω Riot Games R - Παραισθησιοποίηση Η βασική ζημιά επίθεσης κλώνου μειώθηκε από 75% συνολική ζημιά επίθεσης σε 60% συνολική ζημιά επίθεσης. Soraka
Εικόνα μέσω Riot Games Q - Starcall Η συνολική επούλωση αναζωογόνησης αυξήθηκε από 40/50/60/70/80 (ισχύς +0.3) σε 50/60/70/80/90 (ικανότητα +0.3 εξουσία). Το μπόνους ταχύτητας κίνησης αυξήθηκε από 10 σε 20 τοις εκατό σε 15 σε 25 τοις εκατό. Twisted Fate Image μέσω Riot Games W - Διαλέξτε μια κάρτα Η αναλογία AP μπλε κάρτας αυξήθηκε από 0,5 ικανότητα ισχύος σε 0,9 ικανότητα ισχύος. Η αναλογία AP κόκκινης κάρτας αυξήθηκε από 0,5 ικανότητα ισχύος σε 0,6ικανότητα ισχύος. Urgot
Εικόνα μέσω Riot Games Q - Διαβρωτική φόρτιση Η αργή διάρκεια αυξήθηκε από ένα δευτερόλεπτο σε 1,25 δευτερόλεπτα. E - Disinain Η διάρκεια αναμονής αυξήθηκε από 0,75 δευτερόλεπτα σε ένα δευτερόλεπτο. Veigar
Εικόνα μέσω Riot Games Βασικά στατιστικά στοιχεία Η ζημιά επίθεσης αυξήθηκε από 50,71 σε 52. Η αύξηση της ζημιάς επίθεσης αυξήθηκε από 2,625 σε 2,7. Η πανοπλία αυξήθηκε από 22,55 σε 23. Q - Baleful Strike Η βασική ζημιά αυξήθηκε από 70/110/150/190/230 σε 80/120/160/200/240. Wukong
Εικόνα μέσω Riot Games Βασικά στατιστικά στοιχεία Η μαγική αντίσταση μειώθηκε από 32,1 σε 28. Η υγεία μειώθηκε από 577,8 σε 540. Η μάνα αυξήθηκε από 265 σε 300. Η ανάπτυξη της Mana αυξήθηκε από 38 σε 45. Παθητική - Stone Skin Armor προσαρμοσμένο από 4/6/8 (στα επίπεδα 1/7/13) ανά κοντινό πρωταθλητή σε πέντε έως 11 (από επίπεδα 1-18) ανά κοντινό πρωταθλητή. Το Wukong δεν κερδίζει πλέον 4/6/8 (επίπεδα 1/7/13) μπόνους μαγικής αντίστασης ανά κοντινό πρωταθλητή. Τώρα χορηγεί 0,5 τοις εκατόμέγιστη αναγέννηση της υγείας ανά πέντε δευτερόλεπτα. Τα μπόνους αυξάνονται κατά 62,5 τοις εκατό για πέντε δευτερόλεπτα κάθε φορά που ο Wukong, ή το δόλωμα του χτύπησε έναν εχθρικό πρωταθλητή ή τέρας, στοιβάζοντας έως και οκτώ φορές με συνολικό μπόνους 500 τοις εκατό. Q - Crushing Blow Η βασική ζημιά επίθεσης μπόνους αυξήθηκε από 10/40/70/100/130 (+ 0 / 0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4 συνολική ζημιά επίθεσης) σε 30/55/80/105 / 130 (ζημιά επίθεσης μπόνους +0,5). Το εύρος μπόνους προσαρμόστηκε από 125 έως 75/100/125/150/175. Ο χρόνος μετάδοσης τώρα κλιμακώνεται με την ταχύτητα επίθεσης του Wukong. Προστέθηκε ένα χρονόμετρο στο εικονίδιο ικανότητας για να δείξει πόσος χρόνος απομένει για τη χρήση της ενεργοποιημένης επίθεσης. Κάθε φορά που ο Wukong ή το δόλωμα του προκαλούν ζημιές με βασικές επιθέσεις ή ικανότητες, η επαναφόρτιση του Crushing Blow μειώνεται κατά 0,5 δευτερόλεπτα. Η επαναφόρτιση αυξήθηκε από 9/8/7/6/5 δευτερόλεπτα σε 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 δευτερόλεπτα. W - Warrior Trickster Προστέθηκε παύλα 300 σειρών που δεν μπορεί να ξεπεράσει τους τοίχους. Η διάρκεια του Stealth μειώθηκε από 1,5 δευτερόλεπτο σε ένα δευτερόλεπτο. Το δόλωμα του Wukong δεν προκαλεί πια μαγική ζημιά στο AOEεξαφανίζεται. Ο Cooldown αυξήθηκε από 18/16/14/12/10 δευτερόλεπτα σε 20/19/18/17/16 δευτερόλεπτα. Το κόστος Mana προσαρμόστηκε από 50/55/60/65/70 mana σε 60 mana. Το δόλωμα του Wukong μιμείται τώρα τις επιθέσεις του και την απόλυτη, αλλά προκαλεί 50/55/60/65/70 τοις εκατό ζημιά. Το δόλωμα θα προσπαθήσει να επιτεθεί στους εχθρούς που επιτέθηκε πρόσφατα ο Γουκόνγκ. Το Crushing Blow του Decoy θα ενισχύσει την επόμενη επίθεσή του. Το Nimbus Strike του Decoy θα του δώσει ταχύτητα επίθεσης μπόνους. Ο Κυκλώνας του Ντεκόι θα ξεκινήσει να περιστρέφεται και να χτυπάει εχθρούς που δεν έχουν ήδη χτυπηθεί από το αρχικό τελικό καστ. E - Nimbus Strike Η ζημιά άλλαξε από 65/100/135/170/205 (+0.8 ζημιά επίθεσης μπόνους) φυσική σε 80/120/160/200/240 (+0.8 ικανότητα ισχύος) μαγεία. Η ταχύτητα επίθεσης μπόνους αυξήθηκε από 30/35/40/45/50 τοις εκατό σε 40/45/50/55/60 τοις εκατό. Η διάρκεια της ταχύτητας της επίθεσης αυξήθηκε από τέσσερα δευτερόλεπτα σε πέντε δευτερόλεπτα. Η επαναφόρτιση προσαρμόστηκε από οκτώ δευτερόλεπτα σε 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 δευτερόλεπτα. Το κόστος Mana μειώθηκε από 45/50/55/60/65 mana σε 30/35/40/45/50 mana.Η απόσταση από το post post dash αυξήθηκε από μηδέν σε 75. R - Cyclone Ο Wukong μπορεί τώρα να αποδώσει την τελευταία του φορά για δεύτερη φορά μέσα σε οκτώ δευτερόλεπτα. Το δεύτερο καστ μπορεί να χτυπήσει τους εχθρούς για δεύτερη φορά. Η διάρκεια του Knockup μειώθηκε από ένα δευτερόλεπτο σε 0,75 δευτερόλεπτα. Η διάρκεια της περιστροφής μειώθηκε από τέσσερα δευτερόλεπτα σε δύο δευτερόλεπτα. Η ζημιά ανά δευτερόλεπτο προσαρμόστηκε από 20 έως 200 (+1,1 συνολική ζημιά επίθεσης) σε μέγιστη υγεία 4-8% (+1,1 συνολική ζημιά επίθεσης). Η ταχύτητα κίνησης της περιστροφής μειώθηκε από 5 σε 40 τοις εκατό (με βάση τη διάρκεια περιστροφής) σε 20 τοις εκατό. Η περιστροφή μπορεί να ακυρωθεί μετά από 0,5 δευτερόλεπτα. Ο ρυθμός κρότωνου ζημιάς μειώθηκε από 0,5 δευτερόλεπτα σε 0,25 δευτερόλεπτα και κάθε τσιμπούρι ζημιάς ισχύει τώρα Conqueror. Η απόσταση προς το στόχο ενώ το γύρισμα μειώθηκε από 175 σε 50. Ο Wukong μπορεί τώρα να ρίξει άλλες ικανότητες για να ακυρώσει το τελικό του, σταματώντας το γύρισμα. Η διάρκεια ταχύτητας επίθεσης μπόνους του Wukong από το Nimbus Strike ανανεώνεται ενώ περιστρέφεται. Προστέθηκε ένα χρονόμετρο στο εικονίδιο ικανότητας για να δείξει πόσος χρόνος περιστροφής απομένει και πόσος χρόνοςέφυγε για να αναδιατυπωθεί η ικανότητα πριν συνεχίσει τον επαναφόρτιση. Xerath
Image via Riot Games W - Eye of Destruction Η ενίσχυση της ζημιάς στο κέντρο αυξήθηκε από αύξηση 50% σε αύξηση 66,7%. R - Rite of the Arcane Η ζημιά ανά βολή αυξήθηκε από 200/240/280 (ισχύς +0.43) σε 200/250/300 (ισχύς +0.45). Ο πρωταθλητής της ζούγκλας Brand Ablaze προσφέρει τώρα 120% ζημιά σε τέρατα. Το Morgana Tormented Shadow κάνει τώρα 150 τοις εκατό ζημιά στα τέρατα. Η μέγιστη ζημιά του Shen Twilight Assault στα τέρατα αυξήθηκε από 75/100/125/150/175 σε 120/140/160/180/200. Το Teemo Blinding Dart διαρκεί τώρα 100 τοις εκατό περισσότερο έναντι των τεράτων. Το Toxic Shot δηλητηριώδες ζημιά τώρα κάνει 150 τοις εκατό ζημιά σε τέρατα. Ο Yorick Yorick σηκώνει τώρα τάφους για μεγάλους θανάτους τεράτων και οι Mist Walkers δέχονται 50% μειωμένη ζημιά από τέρατα. Τα φυτά του Zyra Zyra αντιμετωπίζουν τώρα 150 τοις εκατό ζημιά στα τέρατα. Μηχανική διοχέτευσης Μοναδικός - Monster Hunter Minion goldΗ ποινή για ζούγκλερ έχει αλλάξει από 13 λιγότερους χρυσούς από λωρίδες αν περισσότερα από το ήμισυ του χρυσού της φάρμας σας είναι από minion σε 13 λιγότερο χρυσό και 50 τοις εκατό λιγότερη εμπειρία από lane minion, εάν περισσότερο από το ήμισυ του αγροκτήματός σας είναι από minions. Αυτό το εφέ αφαιρείται μετά από 14 λεπτά. Παρακολούθηση κορυφαίας σημασίας Ο χορός του θανάτου Η διαδρομή κατασκευής άλλαξε από το Warhammer του Caulfield + αξίνα + βαμπίρ σκεπτέρ + 625g σε Warhammer του Caulfield + Aegis of the Legion + σκήπτρο βαμπίρ + 500g. Τα στατιστικά άλλαξαν από 80 ζημιά επίθεσης και 10% μείωση επαναφόρτισης σε 50 ζημιά επίθεσης, 30 πανοπλία, 30 μαγική αντίσταση και 10% μείωση επαναφόρτισης. Το μοναδικό παθητικό αποθηκεύει τώρα το 20 τοις εκατό όλων των ζημιών μετά τον μετριασμό που έλαβε για τους πρωταθλητές μελετών (30% για τους πρωταθλητές εύρους) και το παίρνει ως ζημιά με την πάροδο του χρόνου πραγματική ζημιά. Teleport Η επαναφόρτιση προσαρμόστηκε από 360 δευτερόλεπτα σε 420 έως 240 δευτερόλεπτα, με βάση το επίπεδο. Χορηγεί τρία δευτερόλεπτα ταχύτητας κίνησης 30 έως 50 τοις εκατό μετά την ολοκλήρωση της τηλεμεταφοράςμε βάση το επίπεδο χαρακτήρων, με αύξηση κατά 10 τοις εκατό στα επίπεδα έξι και 11. Διορθώσεις σφαλμάτων Τα μοντέλα στο LCU θα σας επιτρέψουν τώρα να κάνετε κλικ έξω από το μοντέλο για να το κλείσετε (αντί να χρειάζεται πάντα να κάνετε κλικ στο κουμπί X) Η Rek'Sai δεν κερδίζει πλέον ασυλία CC μετά το άλμα του Void Rush στους κλώνους για 3 δευτερόλεπτα. τώρα ενημερώστε σωστά και μεταδώστε το στο μέγιστο εύρος μετά το Flash. Χρησιμοποιώντας ένα Summoner Spell για να ενεργοποιήσετε το Nimbus Cloak, δεν θα επαναφέρετε πλέον κανένα τρέχον βασικό animation επίθεσης. Όταν καταπιέζεται από το Show Stopper του Sett, το LeBlanc δεν θα επιστρέψει στο δείκτη παραμόρφωσης και θα διαρκέσει το το κατάλληλο χρονικό διάστημα η Gangplank θα κερδίσει τώρα σωστά το μπόνους χρυσό ή το Silver Serpents από την Parrrley εάν ο ενεργοποιημένος κεραυνός από το Statikk Shiv σκοτώσει έναν στόχο του Mordekaiser Realm of Death δεν προσφέρει πλέον 10% επιπλέονη μέγιστη υγεία του στόχου σε ζημιά όταν ρίχνεται σε έναν στόχο σε πλήρη υγεία Τα εφέ Omnivamp και Spellvamp παρέχουν σωστά θεραπεία ακόμα κι αν οι στόχοι είναι θωρακισμένοι Manaflow Band τώρα συμβαίνει συνεχώς όταν ένας εχθρικός πρωταθλητής χτυπιέται από μια ικανότητα Ο Graves αντιμετωπίζει τώρα το σωστό ποσό ζημιάς όταν επιτίθεται σε έναν στόχο με ένα μέγιστο εύρος Ενεργοποιημένη βασική επίθεση Mastery Emote Αναβαθμίσεις από την ολοκλήρωση των σετ Eternals θα πρέπει τώρα να δοθεί σωστά στο "Eternal Plunder" της Gangplank. Το Eternal τώρα θα παρακολουθεί σωστά τον χρυσό που έχει κερδίσει από μη άμεση ζημιά Parrrley. ο παίκτης μπαίνει στη μάχη αμέσως καθώς εμφανίζεται ένα μήνυμα ορόσημο Τα μηνύματα ορόσημο του Εχθρού Eternals δεν θα πρέπει πλέον να εμφανίζονται όταν επιλέγεται το "Self and Allies Only" στις ρυθμίσεις Οθόνης Ορόσημο Οι ρυθμίσεις Οθόνης Ορόσημο Eternals θα πρέπει τώρα να παραμένουν μεταξύ των συνεδριών πελάτη. ο παίκτης βγαίνει μάχη εάν η δράση που αυξάνει τοΤο Eternal βάζει τον παίκτη σε μάχη Η πρόοδος που έχει σημειωθεί στο παιχνίδι Eternals στο παιχνίδι πρέπει τώρα να αντικατοπτρίζεται με ακρίβεια στον πελάτη