αναρτήθηκε από 2026-06-29
Εικόνα μέσω Blizzard Entertainment Αυτό το άρθρο σας παρουσιάζεται από το StatBanana, το καλύτερο εργαλείο στρατηγικής Overwatch.
Οι οπαδοί του Overwatch ενθουσιάστηκαν με την ανακοίνωση μιας συνέχειας στο BlizzCon 2019. Αλλά μπορεί να μην είναι τόσο ενθουσιασμένοι που γνωρίζουν ότι το Overwatch 2 είναι ο λόγος για τον οποίο οι ενημερώσεις του σκοπευτή θα μειωθούν, σύμφωνα με τον διευθυντή του παιχνιδιού Jeff Κάπλαν.
Ο Kaplan είπε στον Kotaku ότι το Overwatch 2 ήταν «100 τοις εκατό ο λόγος» για τον οποίο ο κύκλος των ενημερώσεων στο αρχικό παιχνίδι έφτασε με πιο αργό ρυθμό. Η ομάδα ανάπτυξης έπρεπε να κάνει ζογκλέρ φέρνοντας νέο περιεχόμενο στο Overwatch ενώ ταυτόχρονα χτίζει τον διάδοχό του - και, φυσικά, η συνέχεια έλαβε το μερίδιο του λέοντος από την προσοχή.
Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι το Overwatch θα γίνει ξεχασμένο χερσότοπος. Ο Kaplan είπε ότι το παιχνίδι δεν έχει «αργό θάνατο», αλλά παραδέχτηκε ότι τοποθετήθηκε σε «προσωρινή στάση».
Τα πρώτα θύματα αυτής της στασιμότητας ήταν εποχιακά γεγονότα. Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού θυμήθηκε ότι πρέπειξύστε ιδέες για την φετινή εκδήλωση αποκριών, επειδή η ομάδα επικεντρώθηκε στο «το άλλο πράγμα».
Τα παράπονα γεγονότα Archives ήταν ένα άλλο παράπλευρο θύμα. Κατά τη διάρκεια μιας επιτροπής στο BlizzCon, ο Kaplan ανακοίνωσε ότι η εκδήλωση του επόμενου έτους θα πραγματοποιηθεί χωρίς την προσθήκη μιας νέας αποστολής ιστορίας, η οποία θα αποθηκευτεί για τη συνέχεια - «η καλύτερη εμπειρία αφήγησης», όπως το ονόμασε.
Σχετικά: Ρευστότητα και έκρηξη ζωής: Οι πρώτες μας εντυπώσεις του Overwatch 2
Ακόμα και σε στιγμιαία ακινησία, το Overwatch δεν θα στερηθεί περιεχόμενο . Οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να επιλέξουν τι να κάνουν κατά την ουρά, συμπεριλαμβανομένης μιας ειδικά σχεδιασμένης λειτουργίας deathmatch. Οι εποχιακές εκδηλώσεις θα συνεχίσουν να πραγματοποιούνται και θα φέρουν νέα καλλυντικά, τα οποία θα μεταφερθούν επίσης στο Overwatch 2. "Υπάρχουν ακόμα μερικές δροσερές ενημερώσεις και θέλουμε να προσθέσουμε νέα πράγματα", δήλωσε ο Kaplan στο BlizzCon. Το πιο σημαντικό, είναι σχεδόν αδύνατο να σταματήσετε απλά να δημιουργείτε περιεχόμενο για το αρχικό παιχνίδιεντελώς λόγω της ενσωμάτωσής του με τον διάδοχό του.
Ο Kaplan είπε ότι και οι δύο δόσεις θα ενημερωθούν ταυτόχρονα με νέους ήρωες και χάρτες και ότι τελικά, και οι δύο πελάτες θα συγκλίνουν μεταξύ τους. Το Overwatch λαμβάνει επίσης μια γενική επισκευή του κινητήρα για να αποφύγει να δώσει ανταγωνιστικό πλεονέκτημα σε παίκτες που χρησιμοποιούν μια βελτιστοποιημένη έκδοση του κινητήρα.
Υπάρχει μια βαθιά συμμετρία μεταξύ των δύο τίτλων, η οποία ενισχύεται από μια νοοτροπία μιας κοινής βάσης παικτών. Το Overwatch 2 δημιουργεί ένα κοινόχρηστο πεδίο πολλών παικτών μάχης ενώ ταυτόχρονα εισάγει περιεχόμενο γνώσης και PvE στην ήδη υπάρχουσα δομή.
Το σημείο πίσω από την αρμονική συνύπαρξη και των δύο παιχνιδιών είναι να «αποφευχθεί ο κατακερματισμός της βάσης των παικτών», σύμφωνα με τον Kaplan και για να δημιουργήσετε έναν κοινόχρηστο χώρο για πολλούς παίκτες. Για να γίνει αυτό, και τα δύο παιχνίδια πρέπει να συμβαδίζουν - ή τουλάχιστον σε παρόμοια κατεύθυνση.
Η ημερομηνία κυκλοφορίας του Overwatch 2 παραμένει ένα μυστήριο, επομένως είναι δύσκολο να εκτιμηθεί με ακρίβεια πόσο καιρό θα είναι η "προσωρινή στάση" του αρχικού παιχνιδιούτελευταίος. Το παιχνίδι έχει περιγραφεί ότι βρίσκεται σε πρώιμη ανάπτυξη και η ομάδα πρέπει να κάνει ζογκλέρ και τις δύο δόσεις του franchise. Ωστόσο, το Overwatch εξακολουθεί να λαμβάνει ενημερώσεις, ακόμη και αν είναι σε μικρότερο όγκο.