Ακολουθούν οι σημειώσεις και οι ενημερώσεις για την ενημερωμένη έκδοση κώδικα 1.07 του VALORANT


αναρτήθηκε από 2026-06-07



Image via Riot Games

Οι Sage, Killjoy, Viper και Breach είναι το επίκεντρο του PAL 1.07 του VALORANT. τον περασμένο μήνα.

Το Sage's Heal και το Slow Orb έχουν επίσης τραυματιστεί. Ο στόχος είναι να μειωθεί το ποσό της θεραπείας που γίνεται σε όλο τον γύρο, σύμφωνα με τον Riot, διατηρώντας παράλληλα μια ισορροπημένη θέση στο meta.

Viper and Breach - δύο από τους λιγότερο δημοφιλείς πράκτορες του παιχνιδιού - από την άλλη πλευρά, έχουν λάβει buff. Η τοξική οθόνη και η αποσύνθεση του Viper βελτιώθηκαν ενώ ενημερώθηκαν το Flashpoint, το Rolling Thunder και το Concussion του Breach.

Ακολουθεί η πλήρης λίστα ενημερώσεων για το VALORANT's Patch 1.07

Ενημερώσεις πρακτόρων Sage Εικόνα μέσω Riot Games Θεραπεύστε Η θεραπεία μειώθηκε από 100 σε πέντε δευτερόλεπτα σε 60 σε πέντε δευτερόλεπτα. Η αυτοθεραπεία μειώθηκε από 100 σε πέντε δευτερόλεπτα σε 60 σε 10 δευτερόλεπτα. ΑργήOrb Το μέγεθος μειώθηκε κατά 30 τοις εκατό. Barrier Orb Το κόστος μειώθηκε από 400 σε 300. Οχυρωματικό φράγμα: Φόρμες τοίχου σε 400 HP. Μετά από καθυστέρηση τριών δευτερολέπτων, ο τοίχος ενισχύεται στα 800 HP. Killjoy Εικόνα μέσω Riot Games Nanoswarm Προστέθηκε ένα σύντομο κλείσιμο πριν ξεκινήσει η ζημιά. Το DPS μειώθηκε από 60 σε 40. Τα οπτικά εφέ έχουν προστεθεί για να διευκολύνουν τον εντοπισμό της χειροβομβίδας στο έδαφος. Το εύρος ήχου Stealth έχει αυξηθεί ελαφρώς. Πυργίσκος Δεν αποκαλύπτεται πλέον από το Recon Bolt της Sova. Πιο αποτελεσματικά πυροβολεί στην τελευταία γνωστή τοποθεσία ενός εχθρού. Οχιά Εικόνα μέσω παιχνιδιών Riot Τοξική οθόνη Τώρα μπορεί να τοποθετηθεί κατά τη φάση αγοράς των γύρων, μέσω φραγμών αναπαραγωγής. Η Τοξική Οθόνη ανεβαίνει τώρα πιο γρήγορα σε όλο το μήκος της, μόλις αρχίσει να σχηματίζεται. Διάσπαση Η αποσύνθεση σε όλες τις ικανότητες καπνού δεν επηρεάζει πλέον τους συμμάχους. Viper ' s Pit Η περιοχή του Viper Pit εμφανίζεται τώρατο ελάχιστο χάρτη της ομάδας της κατά την ανάπτυξη. Παραβίαση Εικόνα μέσω παιχνιδιών Riot Σημείο ανάφλεξης Τα φλας εκτός οθόνης ταιριάζουν τώρα με τη συμπεριφορά άλλων αναλαμπών στο παιχνίδι και εφαρμόζουν ένα ελάχιστο ποσό φλας πιο επιθετικά. Οι χρεώσεις αυξήθηκαν από δύο σε τρεις. Μειωμένος χρόνος εκκαθάρισης από 0,6 δευτερόλεπτα σε 0,5 δευτερόλεπτα. Rolling Thunder Η καθυστέρηση έκρηξης μεταξύ των εκρήξεων μειώθηκε από 0,3 σε 0.255. Διάσειση Τώρα η διάσκεψη αποσυμπιέζεται από τους παίκτες και αποτρέπει την επανεκκίνηση. Sova Εικόνα μέσω Riot Games Ενημερώθηκε η φυσική στο ακρωτήριο της Sova, έτσι ώστε να κινείται λιγότερο συχνά από το hitbox του Οι Πολωνοί εργάζονται στα χέρια 1P της Sova για να τους φέρουν στη γραμμή πιστότητας των υπόλοιπων αντιπροσώπων μας. Ενημερώσεις όπλων Όλα τα κυνηγετικά όπλα Όταν λαμβάνετε πυροβολισμό από ένα κυνηγετικό όπλο, ο στόχος θα είναι χαμηλότερος από όλα τα άλλα όπλα. Ρύθμιση ετικετών για στόχους άνω των 10 μέτρων. Χτυπώντας έναν εχθρό μετά από 10 μέτρα θα ισχύει aδιαφορετική τιμή ετικέτας σε αυτούς αντί για την τυπική επισήμανση. Νέα επισήμανση: 30 τοις εκατό αργή για 0,5 σε μια ομαλή καμπύλη που επιστρέφει στην κανονική ταχύτητα. Shorty Το πρώτο εύρος πτώσης μειώθηκε από 9m σε 7m. Ενημερώθηκε πολλαπλασιαστής headshot από 3x σε 2x (τώρα το ίδιο με τον Judge και τον Bucky). Κριτής Η τιμή αυξήθηκε από 1.500 σε 1.600. Vandal Αυξήθηκε το ποσοστό πυροδότησης από 9,25 σε 9,75 Αυξήθηκε η ζημιά από 39 σε 40. Ενημέρωση Hit αντίκτυπου VFX Η επίσκεψη διακομιστή VFX επιβεβαιώνει ότι τώρα θα δημιουργηθεί στη θέση της επιτυχίας στον χαρακτήρα και θα παραμείνει συνδεδεμένη με αυτήν τη θέση (προηγουμένως, δημιουργήθηκε στην τοποθεσία του χώρου του παιχνιδιού και έμεινε εκεί). Ένας επιπλέον μικρός σπινθήρας που προβλεπόταν από τον πελάτη VFX γεννιέται αμέσως στη θέση του παιχνιδιού στο χώρο της επιτυχίας. Προσαρμοσμένα οι σπινθήρες που έπληξαν το χρώμα και το σχήμα VFX προσαρμοσμένα ώστε να μοιάζουν περισσότερο με το σχήμα VFX του αίματος. Προσαρμόστηκε το μέγεθος του κεφαλιού VFX, όπου τόσο το αίμα όσο και οι σπινθήρες μειώνονται ελαφρώς. Ανταγωνιστικόενημερώσεις Επαναληπτικός αγώνας: Όταν ένας αγώνας ξεκινά με 4v5 (ή περισσότερες ομάδες μονόπλευρης), οι παίκτες θα έχουν πλέον την επιλογή να τερματίσουν το παιχνίδι στο οποίο συμμετέχουν και να κάνουν ουρά για ένα νέο. Εάν κάποιος παίκτης αποσυνδεθεί κατά την έναρξη του αγώνα (αρχή της φάσης αγοράς) καθ 'όλη τη διάρκεια του πρώτου γύρου, μπορεί να ενεργοποιηθεί μια επανάληψη κλήσης στην αρχή του δεύτερου γύρου πληκτρολογώντας / επανακατασκευάστε στη συνομιλία. Όλοι οι συνδεδεμένοι παίκτες της ομάδας που κάλεσαν το remake μπορούν να ψηφίσουν για να ξανακάνουν το παιχνίδι. Η ψηφοφορία remake θα διαρκέσει για τη διάρκεια της φάσης αγοράς. Εάν η ψηφοφορία δεν περάσει μέχρι το τέλος της φάσης αγοράς, θα λήξει. Εάν η ψηφοφορία περάσει με επιτυχία και το παιχνίδι ξαναδημιουργηθεί, όλοι οι παίκτες που ψήφισαν δεν λαμβάνουν προσαρμογές XP ή MMR για τον αγώνα. Ο αγώνας επίσης δεν θα εμφανίζεται στο ιστορικό αγώνα. Όλοι οι αποσυνδεδεμένοι παίκτες που δεν συμμετέχουν στην ψηφοφορία θα λάβουν μια πλήρη απώλεια MMR για το παιχνίδι και θα λάβουν ποινή αποδέσμευσης ισοδύναμη με την αποσύνδεση από έναν πλήρη αγώνα. Τα γραφικά Act Ranks έχουν ενημερωθεί για να διαφοροποιήσουν καλύτερα τις νίκες στοδιαφορετικές βαθμίδες. Άλλαξε μερικά δυνητικά παραπλανητικά λόγια στο μήνυμα περιορισμού για παίκτες που πρέπει να παίξουν περισσότερα παιχνίδια χωρίς αξιολόγηση για να ξεκλειδώσουν το ανταγωνιστικό παιχνίδι. Ποιότητα ζωής Οι παρατηρητές μπορούν να εναλλάσσουν γραμμές στόχου για παίκτες (προεπιλεγμένη δέσμευση: R). Οι παρατηρητές μπορούν να αλλάξουν το περίγραμμα των ομάδων που είναι ορατά (προεπιλογές: H - Όλα, J - Φιλικό προς τον θεατή παίκτη, K - Εχθροί παικτών θεαμάτων, L - Κανένα). Οι δείκτες πτώματος που εμφανίζονται όταν τα πτώματα είναι απενεργοποιημένα υπακούουν πλέον στις ρυθμίσεις τυφλού χρώματος. Η παραγγελία Hotkey για την επιλογή παικτών για παρατηρητές δεν θα πρέπει πλέον να ανακατεύεται σε υπερωρίες. Οι παρατηρητές πρέπει τώρα να δουν τα χρήματα στο HUD για τον παίκτη που παρακολουθούν. Προστέθηκε μια ρύθμιση για την απενεργοποίηση της διεπαφής χρήστη στο παιχνίδι (Γενικά - & gt; Απόκρυψη διεπαφής χρήστη στο παιχνίδι). Προστέθηκε μια ρύθμιση για την απενεργοποίηση του cross-hair (Crosshair - & gt; Disable Crosshair). Οι παρατηρητές μπορούν να κρύψουν όπλα χαρακτήρα πρώτου προσώπου. (Γενικά - & gt; Απόκρυψη όπλων πρώτου προσώπου). Οι παρατηρητές μπορούν να εναλλάσσουν ομαδικό χρωματικό σταυρόνημα για θεαματικούς στόχουςμέσω του μενού ρυθμίσεων (Γενικά - & gt; Χρήση χρώματος ομάδας για το χρώμα Crosshair). Βελτιωμένο framerate επιτρέποντας μια ευρύτερη ποικιλία VFX να είναι πολλαπλών νημάτων, παραδείγματα περιλαμβάνουν το Brimstone Sky Smokes και το Breach's Rolling Thunder. Για όσους προτιμούν να διατηρήσουν την ταυτότητά τους ιδιωτική στο παιχνίδι, η Riot πρόσθεσε αυτές τις δυνατότητες: Απόκρυψη του ονόματός μου από μέλη που δεν είναι πάρτι (το όνομα του πράκτορα θα χρησιμοποιηθεί) Απόκρυψη των ονομάτων άλλων στο παιχνίδι μου που δεν συμμετέχουν στο πάρτι μου (θα εμφανίζονται τα ονόματα των πρακτόρων) Βελτιώσεις VFX επίδρασης επιτυχίας Διορθώσεις σφαλμάτων Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου αν και οι δύο ομάδες προσπαθήσουν να κάνουν ψηφοφορία παράδοσης, η ομάδα που το ονόμασε δεύτερο δεν θα είχε την επιλογή να ψηφίσει. Διορθώθηκε ένα σφάλμα που εμφανίζει την επεξήγηση του Act Rank στα Αγγλικά μόνο όταν επιλέχθηκε άλλη γλώσσα.