Ακολουθούν οι σημειώσεις και οι ενημερώσεις για το League of Legends Patch 11.3


αναρτήθηκε από 2026-06-28



Image via Riot Games

Το έμπλαστρο League of Legends αυτής της εβδομάδας διαθέτει σαρωτικές αλλαγές σε μια μεγάλη ποικιλία αντικειμένων, που καλύπτει πέντε κατηγορίες: tank, enchanter, σκοπευτής, μαχητής και διατηρεί.

Η Riot συνεχίζει να «Επανεκτιμήστε» τη συστηματική επούλωση στο Patch 11.3, προσαρμόζοντας τα στατιστικά στοιχεία γύρω από το omnivamp σε αντικείμενα όπως το Goredrinker και το Sterak's Gage για να εξισορροπήσετε τη δύναμη του stat διατηρώντας παράλληλα τα στοιχεία βιώσιμα και, φυσικά, βιώσιμα.

Η ενημέρωση κώδικα, η οποία αναμένεται να φτάσει στους ζωντανές διακομιστές την Τετάρτη, 3 Φεβρουαρίου, περιλαμβάνει επίσης αλλαγές στο υπόλοιπο του πρωταθλητή. Ο Τζινξ, ο οποίος έχει μείνει πολύς επιθυμητός τους τελευταίους μήνες, παίρνει μια αλλαγή, ενώ η AP Shyvana παίρνει ώθηση. Εν τω μεταξύ, οι πρωταθλητές ζούγκλας όπως ο Rammus και η Elise που κυριαρχούν στη σόλο ουρά κατακλύζονται.

Ακολουθούν οι πλήρεις σημειώσεις για το League Patch 11.3

Champions Anivia Εικόνα μέσω Riot Games Q - Flash Frost Ζημιά έκρηξης:70/105/140/175/210 (+50 τοις εκατό AP) έως 60/95/130/165/200 (+45 τοις εκατό AP) R - Glacial Storm Χρόνος επαναφόρτισης: 4 / 2.5 / 1 δευτερόλεπτα έως 4/3/2 δευτερόλεπτα Cho'Gath Εικόνα μέσω Riot Games E - Vorpal Spikes Βλάβη βάσης: 22/37/52/67/82 έως 22/34 / 46/58/70 Elise Εικόνα μέσω Riot Games Ε - Νευροτοξίνη Βλάβη βάσης: 40/75/110/145/180 έως 40/70/100/130/160 W - Skittering Frenzy Ταχύτητα ενεργής επίθεσης: 60/80/100/120/140 τοις εκατό έως 60/70/80/90/100 τοις εκατό Ezreal Εικόνα μέσω Riot Games < strong> Q - Mystic Shot Αναλογία ζημιών: 120 τοις εκατό AD έως 130 τοις εκατό AD Ivern Εικόνα μέσω Riot Games

Ανάπτυξη υγείας: 95 έως 85

E - Triggerseed Shield: 80/115/150/185/220 έως 80/110/140/170/200 Jinx Εικόνα μέσω Riot Games

Υγεία: 610 έως 550 Q - Switcheroo! Εύρος μπόνους: 75/100/125/150/175 & gt; & gt; & gt;100/125/150/175/200 Ποινή ταχύτητας επίθεσης μπόνους Fishbones: -25 τοις εκατό έως -10 τοις εκατό E - Flame Chompers! Κόστος: 70 μάνα έως 90 μάνα Χρόνος βραχίονα: 0,7 δευτερόλεπτα έως 0,5 δευτερόλεπτα χύτευση Flame Chompers! μακρύτερα από το μέγιστο εύρος, τώρα μεταδίδει στη μέγιστη εμβέλεια αντί να σας κάνει να περπατήσετε στο εύρος και μετά να κάνετε μετάδοση Karma Εικόνα μέσω Riot Games

Mana regen: 11.5 έως 13

< ισχυρή> Ε - Εσωτερική φλόγα Κόστος: 65 μάνα έως 55 μάνα Mordekaiser Εικόνα μέσω Riot Games E - Death's Grasp Cooldown: 24/21/18/15 / 12 δευτερόλεπτα έως 22/19/16/13/10 δευτερόλεπτα Olaf Εικόνα μέσω Riot Games

Υγεία: 597 έως 575

Παθητική - Berserker Rage Ταχύτητα επίθεσης μπόνους: Μηδέν έως 100 τοις εκατό έως μηδέν έως 75 τοις εκατό [ΝΕΟ] Το ποσό της ταχύτητας επίθεσης που παρέχεται εμφανίζεται τώρα στο παθητικό εικονίδιο της Olaf Pantheon Εικόνα μέσω Riot Games Q - Comet Spear Μειωμένη ζημιάεναντίον: Minions to Minions και monster Cooldown: 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 δευτερόλεπτα έως 13 / 11,75 / 10,5 / 9,25 / 8 δευτερόλεπτα Rammus Εικόνα μέσω Riot Games E - Frenzying Taunt Cooldown: 2 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 δευτερόλεπτα έως 12 δευτερόλεπτα Rell Εικόνα μέσω Riot Games W - Ferromancy: Crash Down Αναλογία ζημιών: 40 τοις εκατό AP έως 60 τοις εκατό AP W - Ferromancy: Mount Up Αναλογία ζημιών: 30 τοις εκατό AP έως 40 τοις εκατό AP E - Προσέλκυση και απωθήστε Αναλογία ζημιών: 30 τοις εκατό AP έως 40 τοις εκατό AP Unbind cooldown: Τρία δευτερόλεπτα έως ένα δευτερόλεπτο Cooldown bug fix: Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το Rell's E - Attract και Repel cooldown κλιμάκωσε μη γραμμικά. R - Magnet Storm Αναλογία ζημιών: 70% AP έως 110% AP Riven Εικόνα μέσω Riot Games E - Valor Cooldown: 12/11 / 10/9/8δευτερόλεπτα έως 10/9/8/7/6 δευτερόλεπτα Σεραφίνη Εικόνα μέσω παιχνιδιών Riot Παθητική - Παρουσία σκηνής Βλάβη σημείωσης βάσης: Πέντε έως 20 (επίπεδα 1 έως 18) έως τέσσερα έως 16 (επίπεδα 1 έως 18) W - Ήχος Surround Ασπίδα: 60 έως 120 (επίπεδα 1 έως 18) έως 50 έως 100 (επίπεδα 1 έως 18) Shyvana Εικόνα μέσω Riot Games Q - Twin Bite Ζημία βασικής επίθεσης (πρώτη απεργία): 100 τοις εκατό AD έως 100 τοις εκατό AD και 25 τοις εκατό AP δεύτερη ζημιά: 20/35/50/65/80 τοις εκατό AD έως 20/35/50/65/80% AD + 15% AP W - Burnout Ταχύτητα κίνησης μπόνους: 30/35/40/45/50 τοις εκατό έως 30/35/40/45/50 τοις εκατό και (8 τοις εκατό / 100 AP) (εξακολουθεί να μειώνεται γραμμικά) Τραγουδισμένος Εικόνα μέσω Riot Games Q - Poison Trail Αναλογία ζημιάς: 80 τοις εκατό AP έως 90 τοις εκατό AP <ισχυρή > Sylas Εικόνα μέσω Riot Games Q - Chain Lash Κόστος: 50/55/60/65/70 μάνα έως 55 μάνα W -Kingslayer Ζημιά: 65/100/135/170/205 (+85 τοις εκατό AP) έως 70/105/140/175/210 (+90 τοις εκατό AP) Taliyah Εικόνα μέσω Riot Παιχνίδια Παθητική - Ροκ σέρφινγκ Ταχύτητα κίνησης μπόνους: 12 έως 40 τοις εκατό (επίπεδα 1 έως 18) έως 20 έως 45 τοις εκατό (επίπεδα 1 έως 18) ζημιά εναντίον τεράτων: 100 τοις εκατό έως 80 τοις εκατό Udyr Εικόνα μέσω Riot Games R - Phoenix Stance Συνολική ζημιά ενεργής βάσης: 50/100/150/200/250/300 έως 50/95/140/185/230/275 Βλαντιμίρ Εικόνα μέσω Riot Games R - Hemoplague Cooldown: 150/135/120 δευτερόλεπτα έως 120 δευτερόλεπτα Στοιχεία Στοιχεία Mage

Η Riot κάνει αντικείμενα mage "pass on" για να δημιουργήσει "περισσότερη ισορροπία μεταξύ των τιμών αγοράς τους" και να σταματήσει οποιοδήποτε στοιχείο να "επισκιάσει" τα άλλα. Οι προγραμματιστές διευρύνουν επίσης το Horizon Focus μειώνοντας το εύρος ενεργοποίησής του έτσι ώστε να μπορούν να πάρουν περισσότεροι μάγκοιπλεονέκτημα της ειδικότητάς του.

Lich Bane Ισχύς ικανότητας: 80 έως 70 Οριζόντια εστίαση Ισχύς ικανότητας: 100 έως 115 Εύρος υπερτύπωσης: 750 έως 600 Verdant Barrier [ Ενημέρωση] Προσαρμοστικό παθητικό: Κάθε 60 δευτερόλεπτα κερδίζετε τρεις μαγικές αντιστάσεις μπόνους, στοιβάζοντας έως και πέντε φορές. Η λήψη μαγικής ζημιάς μειώνει το χρόνο που απαιτείται για να κερδίσει μαγική αντίσταση για τη χορήγηση 0,5 μαγικής αντίστασης ανά μονάδα που σκοτώνεται (έως 15) Κόστος συνδυασμού: 315 χρυσός έως 115 χρυσός Banshee's Veil Ισχύς ικανότητας: 65 έως 80 συνδυασμός κόστους : 400 χρυσός έως 700 χρυσός Προστατευτικό περιβραχιόνιο Συνδυαστικό κόστος: 165 χρυσός έως 265 χρυσός Συνολικό κόστος: 900 χρυσός έως 1.000 χρυσός Κλεψύδρα Zhonya Συνολικό κόστος: 2.500 χρυσός έως 2.600 χρυσός <ισχυρός > Στοιχεία Enchanter

Με το Staff of Flowing Water να υπερβαίνει σε μεγάλο βαθμό σε σύγκριση με άλλες επιλογές δεύτερου αντικειμένου, η Riot κάνει κάποιες αλλαγές στα αντικείμενα Enchanter για να διασφαλίσει ότι οι μαγευτές αισθάνονται ότι έχουν πρόσβαση σε βιώσιμες επιλογές Grievous Wounds.

Προσωπικό ρέοντος νερού Ισχύς ικανότητας: 60 έως 50 Chemtech Putrifer Βιασύνη ικανότητας: 15 έως 20 [Ενημέρωση] Παθητική τοξίνη Puffcap: Προκαλεί ακινητοποιημένους εχθρούς πρωταθλητές με 60 τοις εκατό τραυματικές πληγές για τρεις δευτερόλεπτα για να θεραπεύσει ή να προστατέψει έναν συμμαχικό πρωταθλητή, τώρα ενδυναμώνει την επόμενη ζημιά του συμμάχου σε έναν εχθρικό πρωταθλητή με 60% τραυματικές πληγές για τρία δευτερόλεπτα. Είδη μαχητών

Η Riot αυξάνει τη δύναμη του Silvermere Dawn και απομακρύνει την εντυπωσιακή ζημιά των minions στο Ironspike Whip.

Silvermere Dawn Ζημιά επίθεσης: 35 έως 40 Υγεία: 200 έως 300 Ironspike Whip Crescent εξουσιοδοτημένη ζημιά: Το Ironspike δεν προκαλεί πλέον περισσότερη ζημιά σε χαμηλούς υγειονομικούς και τέρατα αντικείμενα Marksman

Η Riot "αναδιαμορφώνει" αυτό που δίνει ο Phantom Dancer πρωταθλητές σκοπευτών και προσθέτοντας περισσότερο "oomph" στο Immortal Shieldbow, καθώς αγοράζεται μόνο από σκληρούς, βραχυπρόθεσμους χρήστες που επωφελούνται από το lifesteal.

ΦάντασμαDancer Build path: Dagger and Dagger and Zeal and 950 gold to Zeal and Long Sword and Long Sword and 850 gold ζημιά επίθεσης: Μηδέν έως 20 Ταχύτητα επίθεσης: 45 έως 25 τοις εκατό Στοίβες για ταχύτητα επίθεσης μπόνους: Πέντε έως 40 Μπόνους ταχύτητα επίθεσης: 40 τοις εκατό έως 30 τοις εκατό Immortal Shieldbow Ζημιά επίθεσης: 50 έως 55 Ταχύτητα επίθεσης: 15 τοις εκατό έως 20 τοις εκατό Lord Lordik's Regards Armor pen: 25 τοις εκατό έως 35 τοις εκατό < ισχυρή> Στοιχεία διατήρησης

Όταν δημιουργείτε υποστήριξη, οι παίκτες θα πρέπει να αισθάνονται τα αποτελέσματα μιας πραγματικής ανταλλαγής, συνήθως με τη μορφή ζημιάς, σύμφωνα με τον Riot. Οι προγραμματιστές πιστεύουν ότι οι αντισταθμίσεις είναι πιο προφανείς με αντικείμενα που έχουν την πιο παραδοσιακή μορφή υποστήριξης, όπως το lifesteal, αλλά όχι αρκετά με την πιο πρόσφατη προσθήκη στα στατιστικά υποστήριξης, omnivamp. Η Riot περνάει και κάνει παρόμοιες προσαρμογές σε αντικείμενα με το omnivamp, έτσι ώστε η ισχύς της να μην είναι «υπερβολική» στις αρχές του παιχνιδιού.

Goredrinker Θεραπευτική επικάλυψη: 25 τοις εκατό μ.Χ.και 12 τοις εκατό λείπουν υγεία έως 25 τοις εκατό AD και 8 τοις εκατό λείπουν υγεία Leeching Leer Omnivamp: 10 τοις εκατό έως πέντε τοις εκατό Υγεία: 150 έως 250 Riftmaker Omnivamp: 15 τοις εκατό έως οκτώ τοις εκατό Υγεία: 150 έως 300 Μυστικιστική παθητική: Πέντε τοις εκατό μαγικό στυλό έως οκτώ AP και δύο τοις εκατό omnivamp Eclipse Κάθε ασπίδα σε φεγγάρι που αυξάνεται: 150/75 έως 180/90 Omnivamp: 10 τοις εκατό έως οκτώ τοις εκατό Ravenous Hydra Omnivamp: 15 τοις εκατό έως 10 τοις εκατό Sterak's Gage Προστατευτική γραμμή ζωής: 200 έως 100 Διάρκεια ασπίδας Lifeline: Τέσσερα δευτερόλεπτα έως τέσσερα δευτερόλεπτα Στοιχεία δεξαμενής

Οι προγραμματιστές αντιμετωπίζουν ορισμένα ακραία στοιχεία δεξαμενών και ανοίγουν το Frozen Heart ως φθηνότερο αντικείμενο μάνα και ικανότητας για υποστηρίγματα δεξαμενών, κορυφαία φανάρια και ζούγκλερ.

Δύναμη της Φύσης Απορροφήστε την ταχύτητα κίνησης μπόνους: Έξι (το πολύ 30) έως οκτώ (το πολύ 40) Νεκρός Άντρας Υγεία 475 έως 400 Παγωμένη καρδιά < Συνολικό κόστος:2.700 χρυσός έως 2.500 χρυσός Συνδυαστικό κόστος: 800 χρυσός έως 600 χρυσός Θωράκιση: 80 έως 70 Zaun Clash

Οι εγγραφές και ο σχηματισμός ομάδας για το πρώτο Clash of Season 2021 θα ξεκινήσουν κατά τη διάρκεια του Patch 11.3 τη Δευτέρα 15 Φεβρουαρίου. θα ξεκινήσει επίσημα στο Patch 11.4.

Αλλαγές υπολοίπου ASURF Το ARURF (και το URF) παρέχει τώρα 300 βιασύνη ικανότητας αντί 80% CDR. Η βιασύνη ικανότητας που κερδίζετε από άλλα imgs θα στοιβάξει με το μπόνους URF σε αντίθεση με τις προηγούμενες διαδρομές. Η βιασύνη ικανότητας μπόνους URF ισχύει επίσης για τα Summoner Spells και τα ενεργά αντικειμένων, παρόμοια με το πώς έκανε το ειδικό CDR πριν το Bonus mana θα μετατραπεί τώρα σε υγεία σε 40 ποσοστιαία αναλογία. Το Bonus Mana Regen μετατρέπεται σε Regen Health με αναλογία 100 τοις εκατό Spellthief’s Edge, Steel Shoulderguards, Relic Shield και Spectral Sickle θα απενεργοποιηθούν. Η χρυσή ποινή για τη δολοφονία των ανιόντων που δίνονται από αυτά τα αντικείμενα υπερβαίνει κατά πολύ την αξία που θα έχετε κανονικά για την κατασκευή αυτών των αντικειμένων, ειδικά όταν θεωρείτε ότι ένα μέρος του χρυσού είναιέχει ήδη μοιραστεί με minion kills στο URF Οι ρούνους Lethal Tempo και Ultimate Hunter δεν θα είναι πλέον απενεργοποιημένοι Διορθώσεις σφαλμάτων και αλλαγές στην ποιότητα ζωής Πελάτης League: Η λήψη πρόσκλησης παιχνιδιού θα παίζει τώρα έναν ήχο εάν έχετε άλλη πρόσκληση σε εκκρεμότητα Όταν ένας παίκτης επισημαίνεται ως AFK / Leaver στο τέλος οποιουδήποτε παιχνιδιού με βαθμολογία, θα ειδοποιηθούν ότι το LP του θα μειωθεί. Αυτό ισχύει τόσο για τις νίκες όσο και για τις ήττες. Οι άλλοι παίκτες στο λόμπι θα ειδοποιηθούν ότι ο παίκτης με σημαία AFK / Leaver θα λάβει λιγότερο LP στα επόμενα παιχνίδια του. Εάν ένας παίκτης θα ξεπεράσει τα 100 LP, αλλά θα πέσει κάτω από τα 100 LP μετά την επιβολή της ποινής, δεν προωθούν Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το W - Burnout της Shyvana δεν θα εφάρμοζε την αναλογία AP για επιπλέον ταχύτητα κίνησης όταν στη μορφή δράκου της Fixed a σφάλμα όπου ο Goredrinker και το Ceaseless Hunger's Mythic Passive δεν θα έδιναν επιπλέον 5 ικανότητες βιασύνης για κάθε θρυλικό στοιχείο στο απόθεμα του παίκτηΤόσο η Sheen όσο και η Essence Reaver δεν θα επιστρέψουν μάνα από τα Essence Reaver Αντικείμενα που κάνουν ζημιά στους εχθρούς μπορούν τώρα να ενεργοποιήσουν σωστά την εκτέλεση από το The Collector. Η εκτέλεση του Συλλέκτη θα ενεργοποιηθεί τώρα σωστά σε στόχους με το Death's Dance Eclipse και το omnivamp του Syzygy θα λειτουργήσει σωστά ακόμα και μετά να αναβαθμιστεί από το Ornn's Passive - Living Forge Το SFX που παίζει όταν ένας παίκτης αποκτά μια Dragon Soul δεν θα παίζει ξανά αν αυτός ο παίκτης σκοτώσει ένα Red Brambleback ή Blue Sentinel Το Dragon Soul VFX δεν εξαφανίζεται πλέον με θάνατο και επανεμφανίζεται αφού ο παίκτης σκοτώσει ένα κόκκινο Το παθητικό Brambleback ή το Blue Sentinel Imperial Mandate's Coordinate Fire πηγαίνει σωστά σε επαναφόρτιση για 6 δευτερόλεπτα μετά την επιβράδυνση και την ακινητοποίηση του πρωταθλητή Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου εάν το Smite χρησιμοποιήθηκε πριν τεθούν τα τέρατα της ζούγκλας, η επαναφόρτιση θα ήταν μεγαλύτερη από την προβλεπόμενη Gangplank έχει μια νέα διεπαφή για να αναβαθμίστε τον απόλυτό του με ασημένια φίδια Επερχόμενα δέρματα και χρώματα Δέρματα Lunar Beast Viego Lunar Beast Fiora Lunar Beast Fiora Prestige Edition Lunar Beast Annie Lunar Beast Darius Lunar Beast Alistar Lunar Beast Jarvan IV Lunar Beast Aphelios Μαραμένο Rose Syndra & amp; Talon Crystal Rose Zyra & amp; Swain Chromas Lunar Beast Viego Lunar Beast Darius Lunar Beast Alistar Lunar Beast Jarvan IV Lunar Beast Fiora Lunar Beast Aphelios Lunar Beast Annie Withered Rose Syndra Μαραμένο Rose Talon Crystal Rose Swain Crystal Rose Zyra

Βεβαιωθείτε ότι ακολουθείτε μας στο YouTube για περισσότερες ειδήσεις και αναλύσεις esports.