αναρτήθηκε από 2026-06-24
Εικόνα μέσω Epic Games Οι προγραμματιστές Fortnite στα Epic Games αναμένεται να εργαστούν έντονα και περιστασιακά ανθυγιεινές ώρες κρίσης, σύμφωνα με νέα έκθεση του Polygon. Δώδεκα υπάλληλοι δήλωσαν στη δημοσίευση ότι δούλευαν 70 ώρες την εβδομάδα για μήνες, ενώ μερικοί εργάστηκαν έως και 100 ώρες την εβδομάδα κατά καιρούς.
Τα άτομα που πήραν συνέντευξη ήταν σημερινοί και πρώην υπάλληλοι Epic Games από την ανάπτυξη υπηρεσίες διασφάλισης και εξυπηρέτησης πελατών, σύμφωνα με την έκθεση.
"Δουλεύω κατά μέσο όρο 70 ώρες την εβδομάδα", είπε ένας ανώνυμος υπάλληλος. "Πιθανώς υπάρχουν τουλάχιστον 50 ή ακόμη και 100 άλλοι άνθρωποι στο Epic που εργάζονται εκείνες τις ώρες."
Οι εργαζόμενοι αναμένεται να εργάζονται τακτικά ώρες δυσλειτουργίας και εάν απολαμβάνουν χρόνο, η εργασία τους δίνεται σε κάποιον άλλο. Το φορτίο είναι ασταμάτητο: Το Fortnite έχει μπαλώματα κάθε εβδομάδα και συχνά υπάρχουν επίσης αιφνίδια προβλήματα με νέα αντικείμενα που αναμένεται να ολοκληρώσουν οι εργαζόμενοι.
Όταν συμβαίνουν καταστάσεις όπως το Shadow Stones glitch, οι προγραμματιστές δεν μπορούν μόλιςβάλτε το στον πίσω καυστήρα και συνεχίστε την επόμενη ενημέρωση. Πρέπει ταυτόχρονα να επιδιορθώσουν αυτό το νέο πρόβλημα, να ανταποκριθούν στην κοινότητα και να συνεχίσουν να εργάζονται στη συνήθη εργασία τους. Καταστάσεις όπως αυτή είναι κοινές με ένα παιχνίδι ζωντανών υπηρεσιών όπως το Fortnite που αλλάζει συνεχώς.
Ένας εκπρόσωπος της Epic αναγνώρισε ότι ο χρόνος κρίσης συμβαίνει στον προγραμματιστή. "Οι ακραίες καταστάσεις όπως οι 100ωρες εβδομάδες εργασίας είναι απίστευτα σπάνιες και σε αυτές τις περιπτώσεις, επιδιώκουμε να τις διορθώσουμε αμέσως για να αποφευχθεί η επανάληψη", δήλωσε εκπρόσωπος της Epic Games στο Polygon.
Οι υπάλληλοι δήλωσαν επίσης ότι οι διαχειριστές δεν αποκρίνεται και βγαίνετε από το δρόμο τους για να αποφύγετε όσους μιλούν σχετικά με ζητήματα γύρω από την κρίση. Οι συνθήκες που περιγράφονται στην αναφορά μπορεί να είναι ανησυχητικές, αλλά είναι σχεδόν ασυνήθιστες στον κλάδο.
Ο ύμνος, για παράδειγμα, αντιμετώπισε τρομερές συνθήκες εργασίας που οδήγησαν πολλούς υπαλλήλους να αδειάζουν για να αναρρώσουν, σύμφωνα με τον Kotaku. Το Red Dead Redemption 2 είναι ένα άλλο παιχνίδι AAAτων οποίων οι προγραμματιστές αναμενόταν να εργαστούν 100 ώρες εργασίας εβδομάδες για να το ολοκληρώσουν εγκαίρως, σύμφωνα με το Variety.
Ο χρόνος κρίσης προκαλεί στους προγραμματιστές σε ολόκληρο τον κλάδο των βιντεοπαιχνιδιών να συζητήσουν την ένωση για να προστατεύσουν τους υπαλλήλους από την εργασία 100 ώρες την εβδομάδα ξανά.