αναρτήθηκε από 2026-07-10
Με το τελευταίο Counter-Strike Major μόλις τελείωσε, οι οπαδοί CS: GO σε όλο τον κόσμο εξακολουθούν να συζητούν για το τουρνουά. Λοιπόν, εκτός αν είστε λάτρης του Λάζαρος. Η καναδική ομάδα ήταν οι ατυχείς παραλήπτες μιας επιλεκτικής εφαρμογής των κανόνων του διοργανωτή, οι οποίοι αφαίρεσαν κάθε πιθανότητα που είχαν να προκριθούν στο Major.
Ο εν λόγω κανόνας αφορούσε το να επιτρέπεται στους προπονητές να παίζουν για τις ομάδες τους. Το MIBR, μια πολύ μεγαλύτερη και πιο διάσημη ομάδα, βρισκόταν στην ίδια κατάσταση με τον Λάζαρο, αλλά ο διοργανωτής, StarLadder, επέτρεψε στο βραζιλιάνικο εργοστάσιο παραγωγής ενέργειας να προχωρήσει με τον προπονητή τους, σε αντίθεση με την προηγούμενη απόφασή του εναντίον του Λάζαρο.
Η επιλεκτική εφαρμογή κανόνων από τους διοργανωτές ή τους εκδότες είναι μόνο ένα από τα πολλά προβλήματα που πλήττει τη βιομηχανία esports στην προσπάθειά της να αναγνωριστεί ως νόμιμη. Και αυτή είναι μια απλή περίπτωση στον υπο-ρυθμιζόμενο κόσμο των esports. Απαιτείται απόλυτη γενική ρύθμιση.
Καθώς η βιομηχανία εξελίχθηκε σε έναν κόσμοφαινόμενο, κυβερνητικοί και μη κυβερνητικοί ρυθμιστικοί φορείς έχουν αγωνιστεί να συμβαδίσουν με το μεταβαλλόμενο τοπίο. Όταν το πρώτο «επίσημο» τουρνουά esports έλαβε χώρα το 1972 (για το παιχνίδι Spacewar) στο Πανεπιστήμιο του Στάνφορντ και το βραβείο ήταν η συνδρομή ενός έτους στο περιοδικό Rolling Stone, δεν υπήρχε ανάγκη για παγκόσμια ρύθμιση. Είμαστε μακριά από τις μέρες που παίζουμε το Spacewar για περιοδικά.
Ας προχωρήσουμε γρήγορα στο 2019. Είναι σχεδόν μισός αιώνα αργότερα, οι επαγγελματίες παίκτες ανταγωνίζονται για συγκεντρώσεις βραβείων εκατομμυρίων δολαρίων σε όλο τον κόσμο καθολικό σύνολο κανόνων που ρυθμίζει τον κλάδο και προστατεύει τα δικαιώματά τους, εξακολουθεί να μην υπάρχει. Είναι το ίδιο με το να πηγαίνετε από το μπέιζμπολ sandlot στο πάρκο της γειτονιάς σας στα Major League και να έχετε την ίδια έλλειψη εποπτείας.
Δεδομένου ότι οι εκδότες κατέχουν την πνευματική ιδιοκτησία των παιχνιδιών τους, είναι ελεύθεροι να πάρουν όσα ή λίγα τον έλεγχο της ανταγωνιστικής τους σκηνής όπως θέλουν. Και κάθε άκρο του φάσματος επαιτείασοβαρές ερωτήσεις σχετικά με τη διαφάνεια ή την ενοχή.
Σε ένα άκρο είναι το Riot Games, το οποίο ελέγχει όλες τις πτυχές του διαγωνισμού League of Legends και έχει απαγορεύσει μόνιμα τις ομάδες χωρίς να αποκαλύπτει αιτία ή αποδεικτικά στοιχεία που δικαιολογούν την ποινή. Όταν οι θέσεις franchise στα κορυφαία πρωταθλήματά της κοστίζουν βόρεια 15 εκατομμυρίων δολαρίων, θα πρέπει να απαιτείται ανεξάρτητη συμμετοχή. Στο άλλο άκρο είναι η Valve, η οποία επιτρέπει σε τρίτους να οργανώσουν σχεδόν όλα τα τουρνουά CS: GO και Dota 2.
Προσθήκη στους γραφειοκρατικούς πονοκεφάλους είναι οι εθνικές κυβερνήσεις, οι οποίες είναι υπεύθυνες για την είσοδο παικτών στη χώρα υποδοχής, η οποία υπήρξε εφιάλτης για τις ομάδες της δεύτερης ή της τρίτης κατηγορίας στο CS: GO όταν προσπαθούσε να μπει στις ΗΠΑ ή το Ηνωμένο Βασίλειο Η τουρκική ομάδα, οι διαστημικοί στρατιώτες αναγκάστηκαν να παίξουν με μια στάση της τελευταίας στιγμής στο FaceIt Major London 2018, επειδή ένας από τους παίκτες του δεν είχε δικαίωμα συμμετοχής. Όλα αυτά οφείλονται στην έλλειψη αναγνώρισης από τις κυβερνήσεις σχετικά με το παιχνίδι ως επαγγελματικό άθλημα.
Ανεξάρτητα από το αν τα esports αναγνωρίζονται από τις κυβερνήσεις ως "σπορ", η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών τα αντιμετωπίζει ήδη ως τέτοια. Τα στοιχήματα ρυθμίζονται από την κυβέρνηση σε ό, τι αφορά τους οπαδούς και ο Esports Integrity Coalition (ESIC) έχει κάνει τα πιο σημαντικά βήματα προς την εξάλειψη του καθορισμού των αγώνων στο επαγγελματικό παιχνίδι. Το ESIC ιδρύθηκε στο Ηνωμένο Βασίλειο το 2016 και είναι αποφασισμένο να εξαλείψει κάθε εξαπάτηση στα esports. Ενώ οι εθνικοί οργανισμοί, οι κυβερνήσεις και οι ιδιωτικοί μη κερδοσκοπικοί οργανισμοί προσπαθούν να καταλάβουν το ρόλο τους στο ανταγωνιστικό παιχνίδι, φαίνεται ότι δεν ενδιαφέρονται ούτε επηρεάζουν τις αποφάσεις άλλων ρυθμιστικών αρχών.
Ορισμένοι τομείς έχουν αναπτυχθεί πολύ γρηγορότερα από άλλους για να είμαστε σίγουροι. Ακόμα και από το 2015, διοργανωτές όπως το Electronic Sports League (ESL) άρχισαν να δοκιμάζουν τυχαία παίκτες για απαγορευμένες ουσίες όπως το Adderall. Με ορισμένα πολύ θετικά βήματα προς τη σωστή κατεύθυνση για να βεβαιωθείτε ότι υπάρχουν ίσοι όροι ανταγωνισμού, εξακολουθεί να είναι σημαντικό να σημειωθείότι η δοκιμή ναρκωτικών δεν ρυθμίζεται ευρέως, η ιδιοκτησία της ομοιότητας των παικτών και των προσωπικών δεδομένων δεν έχει καθοριστεί πλήρως και δεν έχει θεσπιστεί ένα ομοιόμορφο σύνολο κανόνων, ακόμη και σε μεμονωμένα παιχνίδια. Το League of Legends μπορεί να είναι το πιο κοντινό, αλλά και πάλι πέφτει όταν πρόκειται για διαφάνεια για τα πάντα, από την κερδοφορία έως τις ερευνητικές πρακτικές.
Ευτυχώς, αντιμετωπίζεται αυτή η έλλειψη ενός μοναδικού συνόλου διαφανών κανονισμών. Μια συνάντηση με εκατοντάδες ενδιαφερόμενους από σχεδόν κάθε κλάδο της ανταγωνιστικής βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών πρόκειται να πραγματοποιηθεί στη Βαρκελώνη από τις 23 έως τις 24 Σεπτεμβρίου στο πρώτο Esports Regulatory Congress (ERC), όπου θα συζητηθούν θέματα από τα δικαιώματα των μέσων μαζικής ενημέρωσης έως την αναγνώριση της κυβέρνησης έως τις χορηγίες συζητήθηκε. Η διήμερη εκδήλωση θα φέρει μαζί εκατοντάδες από τους πιο σημαντικούς φορείς λήψης αποφάσεων στον κλάδο για να προσπαθήσουν να λύσουν τα ζητήματα που μαστίζουν τα ανταγωνιστικά τυχερά παιχνίδια καθώς εξερράγη στο mainstream.
Το καλύτερο αποτέλεσμα από το ΕΣΕ θα ήταννα είναι η κατανόηση, μεταξύ όλων των ενδιαφερομένων, ότι κάθε παιχνίδι πρέπει να έχει το δικό του ρυθμιστικό φορέα με τυποποιημένους κανόνες που συζητούνται και στη συνέχεια εφαρμόζονται από τους κορυφαίους διαθέσιμους ειδικούς. Κάθε διοργανωτής τουρνουά ή πρωταθλήματος θα πρέπει να παρακολουθεί τις συνεπείς πολιτικές και την επιβολή αυτών των πολιτικών. Αυτό που θα οδηγήσει αυτή η προσέγγιση είναι προς το συμφέρον όλων των εμπλεκόμενων μερών. Οι νομικοί κίνδυνοι θα μετριαστούν ή θα εξαλειφθούν εντελώς εάν ζητηθούν διαβουλεύσεις με κυβερνητικούς αξιωματούχους και εμπειρογνώμονες. Οι εκδότες και οι διοργανωτές κερδίζουν νομιμότητα, δείχνοντας στους θαυμαστές ότι ένας δίκαιος αγώνας και ίση μεταχείριση παικτών και ομάδων είναι υψίστης σημασίας. Με περισσότερα από 9.000 (και αυξανόμενα) τουρνουά esports κάθε χρόνο, θα πρέπει να είναι ένα ξεκάθαρο συμπέρασμα ότι οι ομάδες και οι παίκτες που κατάφεραν να φτάσουν στο μεγαλυτέρα στάδιο όλων, στο παιχνίδι της επιλογής τους, το έκαναν με το να είναι οι καλύτεροι στον θεμιτό ανταγωνισμό .
Ενώ οι εκδότες και οι διοργανωτές είναι μερικές φορές ένοχοιαμφισβητήσιμες πρακτικές, οι ίδιοι οι οργανισμοί ήταν υπεύθυνοι για κάποια από τις πιο φρικτές συμπεριφορές. Για κάθε Astralis ή Team Liquid εκεί έξω, υπάρχουν περιπτώσεις όπως οι Ninjas στην πιτζάμα, όπου πρώην παίκτες έχουν κατηγορήσει δημοσίως εκείνους που είναι υπεύθυνοι για την οργάνωση ότι κλέβουν χρήματα από αυτούς.
Ωστόσο, δεν είναι όλη η καταστροφή στον κλάδο. Με σαφώς καθορισμένα ζητήματα όπως η ρύθμιση του τζόγου, τα δικαιώματα των μέσων ενημέρωσης, το ντόπινγκ και πολλά άλλα που έχουν ήδη εντοπιστεί από οργανισμούς όπως το ERC, το ESIC και το ESL, ένας κόσμος στον οποίο πρέπει να υπάρχει ένα σύνολο κανονισμών για κάθε παιχνίδι, πρωτάθλημα ή τουρνουά. να είσαι εδώ νωρίτερα και όχι αργότερα. Μόλις συμβεί, μια ομάδα όπως ο Λάζαρος θα πρέπει να μπορεί να ανέβει ξανά και να έχει μια δίκαιη ευκαιρία, όσο λεπτή, να φτάσει στην κορυφή του βουνού CS: GO.
Διαφάνεια και αποκάλυψη : Το Dot Esports είναι ο επίσημος συνεργάτης μέσων ενημέρωσης του Esports Regulatory Congress. Η Dot Esports δεν έχει λάβει χρηματική αποζημίωση για τοαυτό το άρθρο.