αναρτήθηκε από 2026-06-12
Screengrab μέσω Epic Games Η Epic Games μόλις αποκάλυψε ένα νέο εργαλείο ανάπτυξης λογισμικού που τροφοδοτείται από το Unreal Engine και αυτή η τεχνολογία έχει ρυθμιστεί για να βοηθά τους χρήστες να δημιουργούν πολύ ρεαλιστικά ανθρώπινα πρόσωπα εύκολα.
Το MetaHuman Creator είναι μια εφαρμογή που βασίζεται σε πρόγραμμα περιήγησης σε ροή cloud και η επανειλημμένη έκδοση Epic δείχνει πόσο αποτελεσματικό θα μπορούσε να είναι το εργαλείο στη δημιουργία και χειρισμό των χαρακτηριστικών προσώπου των ψηφιακών ανθρώπων.
Μέσα στο λογισμικό, θα μπορείτε να χειρίζεστε άμεσα και να βελτιώνετε ακόμη και τα μικρότερα χαρακτηριστικά του προσώπου, να προσαρμόζετε την επιδερμίδα, να επιλέγετε από προκαθορισμένους τύπους σώματος, χτενίσματα, ρούχα και άλλα. Ο στόχος είναι να δοθεί στους δημιουργούς η δυνατότητα να δημιουργούν μοντέλα με «ένα άνευ προηγουμένου πρότυπο ποιότητας, πιστότητας και ρεαλισμού» με τρόπο που θα μπορούσε να μειώσει το χρόνο που αφιερώνεται σε αυτά τα μοντέλα από εβδομάδες ή μήνες σε «λιγότερο από μία ώρα». < / p>
Το Epic υπήρξε προληπτικό στον χώρο κινούμενων σχεδίων και ανάπτυξης τα τελευταία χρόνια, αποκτώντας απόδοση απόδοσης-οδήγησε τους ηγέτες 4D animation 3Lateral και Cubic Motion, οι οποίες οδήγησαν άμεσα στην επερχόμενη κυκλοφορία του MetaHuman Creator.
"Μέχρι τώρα, ένα από τα πιο δύσκολα καθήκοντα στη δημιουργία περιεχομένου 3D ήταν η κατασκευή πραγματικά πειστικών ψηφιακών ανθρώπων", δήλωσε ο Epic VP της ψηφιακής ανθρώπινης τεχνολογίας Βλαντιμίρ Μαστίλοβιτς. «Ακόμη και οι πιο έμπειροι καλλιτέχνες απαιτούν σημαντικό χρόνο, προσπάθεια και εξοπλισμό, μόνο για έναν χαρακτήρα. Μετά από δεκαετίες έρευνας και ανάπτυξης και χάρη στο να φέρουμε εταιρείες όπως το 3Lateral, το Cubic Motion και το Quixel στην οικογένεια Epic, αυτό το εμπόδιο διαγράφεται μέσω του Unreal Engine και είμαστε ενθουσιασμένοι που θα παρουσιάσουμε το MetaHuman Creator. "
< p> Μετά τη δημιουργία ενός μοντέλου χαρακτήρων στο MetaHuman Creator, οι χρήστες μπορούν να κατεβάσουν το στοιχείο μέσω του εργαλείου διαχείρισης Quixel Bridge, πλήρως εξοπλισμένο και έτοιμο για κινούμενη εικόνα και κίνηση σε Unreal Engine. Επιπλέον, τυχόν κινούμενα σχέδια που έχουν δημιουργηθεί για ένα MetaHuman θα εκτελούνται σε άλλα MetaHumans «επιτρέποντας στους χρήστες να επαναχρησιμοποιούν εύκολα έναμεμονωμένη απόδοση σε πολλούς χαρακτήρες ή έργα του Unreal Engine. "Το MetaHuman Creator θα κυκλοφορήσει ως μέρος ενός προγράμματος Early Access μέσα στους επόμενους μήνες και μπορείτε να μάθετε περισσότερα στον επίσημο ιστότοπο του Unreal Engine.
Δείτε προσφορές Dot Esports