αναρτήθηκε από 2026-07-03
Screengrab μέσω Valve Η Valve άλλαξε πολύ στη σημερινή ενημέρωση παιχνιδιού Dota Underlords Mid-Season. Αρκετοί ήρωες άλλαξαν βαθμίδες και μερικές μονάδες τριών αστέρων αγκίστρωσαν, αλλά τα στοιχεία της Συμμαχίας έλαβαν επίσης μια μικρή αλλά σημαντική επανεξέταση.
Αυτά τα αντικείμενα αποτελούν πλέον μέρος μιας νέας κατηγορίας που ονομάζεται Συμμαχίες, οι οποίες είναι ξεχωριστές από αμυντικές, επιθετικές και είδη κοινής ωφέλειας. Αντί να ανήκουν σε μια συγκεκριμένη βαθμίδα, όπως το παγκόσμιο Strange Bedfellows του Demon να είναι ένα στοιχείο της πρώτης βαθμίδας, τους έχει πλέον τυχαία αντιστοιχιστεί ένα επίπεδο από ένα έως τρία στην αρχή του αγώνα και κάθε παίκτης θα έχει το δικό του τυχαιοποιημένο σετ Στοιχεία της συμμαχίας με κλιμακωτή κλίμακα.
"Κάθε παίκτης μπορεί να έχει στοιχεία της Συμμαχίας να εμφανίζονται σε διαφορετικά επίπεδα", δήλωσε ο Valve. «Για παράδειγμα, στον παίκτη Α θα μπορούσε να προσφερθεί Strange Bedfellows στην πρώτη βαθμίδα όπου θα παρείχε μπόνους +30 τοις εκατό ενώ θα μπορούσε να προσφερθεί στον παίκτη B Strange Bedfellows στην βαθμίδα 3 όπου θα παρείχε μπόνους +50 τοις εκατό . "
Αυτό σημαίνει ότι όσο υψηλότερο είναι το επίπεδο στοιχείων,όσο καλύτερο είναι το μπόνους.
Η βαλβίδα απαριθμεί όλα τα εφέ κατά σειρά στις σημειώσεις ενημέρωσης κώδικα:
Ασταθής αντιδραστήρας : Η ζημιά έκρηξης άλλαξε από 20 τοις εκατό σε 10/20 / 30 τοις εκατό της Max Health. Συντονισμένη επίθεση : Ο ρυθμιστής ταχύτητας επίθεσης άλλαξε από +25 σε +10/20/30. Check the Bodies : Η πιθανότητα παραγωγής χρυσού άλλαξε από 20% σε 10/20/30%. Σφυρηλατημένο στη μάχη : Το μπόνους Max Health άλλαξε από +50 σε +25/50/75. Strange Bedfellows : Η ζημιά μπόνους άλλαξε από +30% σε +30/40/50%. Αντίθεση : Η ζημιά ανά δευτερόλεπτο άλλαξε από 80 σε 30/45/60. Age of Chivalry : Η μείωση των ζημιών τόσο για τη σωματική όσο και για τη μαγική ζημιά άλλαξε από -10 σε -7 / -10 / -12,5 ανά παρακείμενο Ιππότη. Ολοκλήρωση του κύκλου : Το ποσοστό θεραπείας άλλαξε από 5 τοις εκατό σε 3/5/7 τοις εκατό της μέγιστης υγείας και το εύρος θεραπείας άλλαξε από 1 κελί σε 2 κελιά. Δόντι και νύχι : Ζημιά αιμορραγίας ανάη στοίβα άλλαξε από 10 σε 7/10/13. Ασταμάτητο : Η διάρκεια του άθικτου άλλαξε από 2 σε 1/2/3. Κακή πρόθεση : Το ποσοστό πρόληψης της θεραπείας άλλαξε από 25% σε 10/15/25% ανά μονάδα Heartless. Dragon's Hoard : Το ποσοστό ζημιάς ανά χρυσό άλλαξε από 1% σε 0,5 / 1,0 / 1,5%. Τελικό φλας : Η υπολειπόμενη ενεργοποίηση του ποσοστού υγείας άλλαξε από 30 τοις εκατό σε 10/20/30 τοις εκατό. Hunter's Focus : Το μπόνους ζημιάς ανά Hunter που επιτίθεται στον στόχο άλλαξε από 10 τοις εκατό σε 5/7/10 τοις εκατό. Siphing Siphon Siphon : Το ποσοστό της διάρκειας ζωής της ορθογραφίας άλλαξε από 25% σε 25/35/50% Indomitable Will : Η αντίσταση στο Debuff άλλαξε από 50% σε 25/50/75%. Απατηλοί στόχοι : Η ορατότητα άλλαξε σε 100% διαφυγή για 2/3/4 δευτερόλεπτα. Pocket Sand : Η διάρκεια του εφέ άλλαξε από 2 σε 1/2 / 3s. Shaman Pluck : Η δεκαεξαδική πιθανότητα άλλαξε από17 τοις εκατό έως 7/12/17 τοις εκατό. Γραμματοσειρά δημιουργίας : Τα Primordials παράγουν τώρα υψηλότερη κατάταξη Eidolons με βάση το επίπεδο γραμματοσειράς της δημιουργίας. Τα στατιστικά στοιχεία του Eidolon επηρεάστηκαν: Η υγεία άλλαξε από 300 σε 300/400/500. Η ζημιά άλλαξε από 50-80 σε 40-70 / 50-80 / 60-90.Αρκετά άλλα στοιχεία έχουν αλλάξει επίπεδα και έχουν buff και nerfs. Μπορείτε να τα δείτε στις σημειώσεις ενημέρωσης κώδικα.