Η Dota 2 επέστρεψε πάνω από 400.000 μέσους παίκτες για πρώτη φορά από τον Νοέμβριο


αναρτήθηκε από 2026-07-13



Image via Valve

Αυτό το άρθρο σας παρουσιάζεται από το StatBanana, το καλύτερο εργαλείο στρατηγικής της Dota 2.

Η βάση των παικτών της Dota 2 μειώθηκε αργά για το μεγαλύτερο μέρος του περασμένου έτους, αλλά τον τελευταίο μήνα έχει δει μια πολύ μεγάλη ανάκαμψη για πολλούς λόγους, χτυπώντας 400.000 μέσους παίκτες για πρώτη φορά από τον Νοέμβριο του 2019.

Από όλες τις αλλαγές που έκανε η Valve στην αντιστοιχία, το Dota Pro Circuit έφτασε στο βήμα του και, πιο πρόσφατα, ο κοροναϊός αναγκάζει τους ανθρώπους να περνούν περισσότερο χρόνο στο σπίτι, όλοι παρείχαν ένα πλήθος στους αριθμούς του παιχνιδιού.

Σύμφωνα με τα Steam Charts, μόλις τον Φεβρουάριο και μόνο, η Dota είδε τον πρώτο της παίκτη να αυξάνεται από τον Νοέμβριο, ανεβαίνοντας 7,14% και έφτασε τους 405.978 μέσους παίκτες τον μήνα. Αυτός είναι ο υψηλότερος αριθμός παικτών που είχε το παιχνίδι από τον περασμένο Σεπτέμβριο (421.971) και η υψηλότερη αύξηση από τον Φεβρουάριο του 2019 (18,74 τοις εκατό.)

Ο αριθμός συνέχισε να αυξάνεται καθώς συνεχίζεται και ο Μάρτιος, ήδη αυξάνεταιάλλο 1,48 τοις εκατό σε 412.000 μέσους παίκτες και επίσης έσπασε 700.000 κορυφαίους παίκτες για πρώτη φορά από το Νοέμβριο. Με το ρυθμό που οι αριθμοί ανεβαίνουν, η Dota ενδέχεται να καταλήξει να χτυπήσει ξανά 450.000 μέσους παίκτες, φέρνοντας το παιχνίδι πίσω στο μέσο όρο του από το 2018.

Η Dota δεν είναι το μόνο παιχνίδι που έχει μια άνοδο στους παίκτες ως CS: GO έσπασε πρόσφατα 1 εκατομμύριο παίκτες για πρώτη φορά στην 16χρονη ιστορία του παιχνιδιού. Ομοίως, το Steam έσπασε επίσης το ρεκόρ του για την ταυτόχρονη κορυφή παικτών όλων των εποχών αφού έσπασε χθες 20 εκατομμύρια χρήστες.

#Steam μόλις έφτασε σε ένα νέο ταυτόχρονο ρεκόρ χρηστών 20 εκατομμυρίων, με 6,2 εκατομμύρια αυτήν τη στιγμή στο παιχνίδι, πιθανώς λόγω πολλών ανθρώπων που μένουν στο σπίτι λόγω του # coronavirus.https: // t. co / bzLMfMOJvD # COVID19

- Βάση δεδομένων Steam (@SteamDB) 15 Μαρτίου 2020

Καθώς όλο και περισσότεροι άνθρωποι στρέφονται σε βιντεοπαιχνίδια κατά τη διάρκεια της πρακτικής κοινωνικής απόστασης λόγω του κοραναϊού, άλλα παιχνίδια πιθανότατα θα αρχίσουν να σπάνε τα αρχεία των παικτών καθώς οι εβδομάδες συνεχίζονται.