Ο σκηνοθέτης Masahiro Sakurai επιδεικνύει τις δυνατότητες της Super Smash Bros. Ultimate κάμερα


αναρτήθηκε από 2026-07-18



Εικόνα μέσω Masahiro Sakurai

​​Ο σκηνοθέτης της σειράς Super Smash Bros. Masahiro Sakurai είναι γνωστός για την ανταλλαγή πληροφοριών σχετικά με την ανάπτυξη πίσω από το παρασκήνιο και άλλα μικρά γεγονότα σχετικά με τον τρόπο κατασκευής των παιχνιδιών του.

Και τις τελευταίες 10 ημέρες, ο Sakurai επιδεικνύει μερικές από τις ικανότητές του για λήψη φωτογραφιών χρησιμοποιώντας τη λειτουργία κάμερας του παιχνιδιού. Ορισμένες από αυτές τις εικόνες είναι δυνατές μόνο επειδή μερικά από τα εργαλεία προγραμματιστή χρησιμοποιούνται για χειρισμό της κάμερας, γεγονός που τις καθιστά ακόμη πιο δροσερές.

pic.twitter.com/HpHGyi9yI8

- 桜 井 政 博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) 4 Ιανουαρίου 2020

Στην πρώτη του ανάρτηση με μια από αυτές τις εικόνες, ο Sakurai εξηγεί ότι θα Συχνά συμπεριλαμβάνετε παρόμοιες εικόνες στις καθημερινές αναφορές που αποστέλλονται στην ομάδα ανάπτυξης ενώ έκαναν το παιχνίδι.

"Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης των Super Smash Bros, συνέχισα να αυξάνω τις εικόνες υπό ανάπτυξη μία φορά την ημέρα στις καθημερινές αναφορές που κυκλοφόρησαν στην ομάδα", δήλωσε ο Sakurai. «Συνεχίζεται συνεχώς. Θα ήθελα ναανεβάστε αυτές τις εικόνες τυχαία μία φορά την ημέρα για λίγο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία εντοπισμού σφαλμάτων για λήψη, αλλά παρακαλώ συγχωρέστε! »ま し た. ず っ と 続 い て い ま す.
こ の 画像 を お よ そ 1 日 1 枚, し ば ら く の 間 ラ ン ダ ム で ア ッ プ し た い と 思 い ま す. 撮 影 に は デ バ ッ グ 用 機能 を 使 っ て い る 場合 も あ り ま す が, ご 容 赦 を!! pic.twitter.com/IGXO9E3DbG

— 桜 井 政 博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) 27 Δεκεμβρίου 2019

Η πρώτη εικόνα, φυσικά, περιλαμβάνει τον πρώτο χαρακτήρα του Sakurai, Kirby σε μια πολύ δροσερή λήψη με Kirby και Hero από το Dragon Quest κοιτάζοντας την απόσταση από τη σκηνή του Battlefield. Χωρίς τα εργαλεία προγραμματιστή, αυτή η εικόνα θα ήταν σχεδόν αδύνατη για λήψη.

Άλλα παραδείγματα περιλαμβάνουν την αντιγραφή του Kirby για το Kazooie που αλληλεπιδρά με τους αρχικούς χαρακτήρες Banjo και Kazooie, Wolf που κρατά ένα λουλούδι και μια σύγκρουση μεταξύ του Zero Suit Samus και της Bayonetta. Τα περισσότερα από αυτά γίνονται με την κανονική κάμερα, αλλά εξακολουθούν να είναι πολύ καλά πυροβολημένα με μεγάλη προσοχή σε μικρές λεπτομέρειες.

Μία από τις πιο εντυπωσιακές φωτογραφίες είναιάλλο ένα που χρησιμοποιεί τα εργαλεία προγραμματιστή, το οποίο δείχνει μια προς τα κάτω βολή του Ken στην κορυφή ενός Shinryuken. Αυτή η εικόνα πήρε πιθανώς αρκετές απόπειρες λήψης ακόμη και με αυτά τα επιπλέον στοιχεία, αλλά όπως λέει ο Ken στο παιχνίδι, "μερικές φορές είναι πιο σημαντικό να έχεις μια κομψή νίκη από μια γρήγορη."

pic.twitter.com / os57a5xhXp

- 桜 井 政 博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) 1 Ιανουαρίου 2020

Αυτός είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να δείξετε πόσο δροσερές είναι οι πλευρικές δυνατότητες του Ultimate αν αφιερώσετε χρόνο πειραματιστείτε με αυτές. Τα χειριστήρια της κάμερας έχουν γίνει πολύ πιο περίπλοκα και χρήσιμα από τότε που κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το Smash 64 και η κοινότητα συνεχίζει να τραβάει τρελές φωτογραφίες μαζί τους.

Όπως είπε ο Sakurai, δημοσιεύει αυτές τις εικόνες κάθε λίγες μέρες σε εντελώς τυχαίες ώρες, και με πόσο καιρό το παιχνίδι ήταν σε εξέλιξη, είναι πιθανό να συνεχίσει να το κάνει για λίγο περισσότερο. Μπορείτε να δείτε όλες τις αναρτήσεις του Sakurai στο Twitter του ή μέσω του συλλεγόμενου άλμπουμ που είναι μερικά μέλη της κοινότηταςδιατηρώντας κάθε εικόνα που δημοσιεύει.