Έκανε τη διαφορά η τεράστια ζημιά του ρούνι στο League 8.16;


αναρτήθηκε από 2026-06-19



Η εικόνα μέσω Riot Games

League of Legends Patch 8.16 έφτασε την περασμένη εβδομάδα και αυτό σημαίνει ότι είχαμε περίπου έξι ημέρες για να δοκιμάσουμε και να δοκιμάσουμε ό, τι έφερε μαζί του.

Ως επί το πλείστον, το έμπλαστρο επικεντρώθηκε σε δεξαμενές buffing για να τα φέρει πίσω στο meta χωρίς να τα εξουδετερώσει. Υπήρχαν σημαντικοί λάτρεις του Ναυτίλου, του Σιόν και άλλων - και για τώρα τουλάχιστον, φαίνεται ότι οι λάτρεις λειτουργούσαν.

Η Riot χρησιμοποίησε μια άλλη μέθοδο για να βοηθήσει και τα άρματα μάχης. Σε μια προσπάθεια ισοπέδωσης του αγωνιστικού χώρου, η ομάδα ισορροπίας έβαλε μερικά μεγάλα, λιπαρά nerfs στους πιο δημοφιλείς ρούνους του παιχνιδιού για ζημιές από έκρηξη. Αυτά περιελάμβαναν nerfs στο Electrocute, Sudden Impact, Cheap Shot και Celerity.

Έξι ημέρες μετά την προσθήκη αυτής της μεγάλης λίστας nerfs στο παιχνίδι, είμαστε εδώ για να αξιολογήσουμε τη ζημιά. Οι αλλαγές έκαναν τη διαφορά, και αν ναι, από πόσο; Η απάντηση μπορεί να σας απογοητεύσει, ανάλογα με το ποιος είστε - αλλά θα ονομάζαμε την ενημέρωση ως επιτυχία συνολικά.

Τα nerfs, ως επί το πλείστον, ήτανΗ απάντηση της Riot στους παίκτες που φωνάζουν ότι υπάρχει πάρα πολύ ζημιά στο League. Είμαστε εξαιρετικά σκεπτικοί για αυτήν την έννοια στο σύνολό της, επομένως αυτή η εκτίμηση των ρουάν αλλαγών της προηγούμενης εβδομάδας βασίζεται σε αυτήν τη γνώμη.

Από αυτή την άποψη, οι αλλαγές λειτούργησαν. Πιστεύουμε ότι το παιχνίδι αισθάνεται σίγουρα λίγο πιο ασφαλές τώρα, ειδικά για τους σκοπευτές σκοπευτές που ήταν συχνά οι στόχοι των υπερβολικών δολοφόνων - αλλά η διαφορά δεν είναι δραματική. Φαίνεται ότι το παιχνίδι είναι τώρα στο γλυκό σημείο, όπου οι αλλαγές δεν ήταν αρκετά μεγάλες για να κάνουν τους δολοφόνους πολύ πιο αδύναμους, αλλά εξακολουθούσαν να απομακρύνουν το συλλογικό πλεονέκτημα. Οι Winrates, ως επί το πλείστον, δεν έχουν μειωθεί τόσο πολύ για τις ζημιές από ριπή, αλλά οι δεξαμενές εξακολουθούν να αποδίδουν καλύτερα. Θα το λέγαμε νίκη.

Εάν ήσασταν ένας από αυτούς τους παίκτες που ζητούσαν ζημιές σε ολόκληρο το παιχνίδι, επειδή πιστεύετε ότι το παιχνίδι είναι πραγματικά γεμάτο με πάρα πολλές ζημιές, μπορεί να απογοητευτείτε. Όπως είπαμε, οι αλλαγές δεν είχαν πολλάαντίκτυπο, το οποίο είναι καλό από εμάς. Εάν ελπίζατε για μια τεράστια αλλαγή στο gameplay όπου χρειάζεται ένας δολοφόνος πέντε ή περισσότερα δευτερόλεπτα για να σκοτώσει έναν σκοπευτή ή έναν μάγο τώρα, σίγουρα δεν ήταν εκεί που καταλήξαμε μετά την ενημέρωση της περασμένης εβδομάδας.

Υπάρχει ένας δολοφόνος που αισθάνθηκε τους νάρφους πολύ περισσότερο από τους υπόλοιπους, και αυτός είναι ο Wukong. Οι περισσότεροι άλλοι δολοφόνοι δεν ένιωθαν πραγματικά τους Nerfs στο Electrocute και το Sudden Impact τόσο πολύ, αλλά ο Wukong στην πραγματικότητα εθίγη μεμονωμένα στο ίδιο μπάλωμα. Η κλιμάκωση του Q του AD και η επίπεδη ζημιά καταγράφηκαν και οι δύο. Έτσι, ενώ οι ρουάνοι από μόνες τους δεν ήταν τεράστια συμφωνία, όταν συνδυαστεί με ένα nerf στο Q Wukong του, αφήνεται να αισθάνεται πολύ πιο αδύναμος.

Έτσι, αν είστε παίκτης μεσαίας λωρίδας που κατέχει Ο Ταλόν και ο Ζεντ, και ανησυχούσατε ότι θα ήσουν απαρχαιωμένοι μετά τις αλλαγές της περασμένης εβδομάδας, μην ανησυχείτε. Ο Assassin αισθάνεται ακόμα εντάξει. Εάν ήσασταν κύριος του Wukong, ωστόσο, ίσως είναι η ώρα να διαλέξετε έναν νέο πρωταθλητή - τουλάχιστον προσωρινά.