αναρτήθηκε από 2026-07-17
Image μέσω Supercell Η Clash Royale έχει ξεπεράσει τα 3 δισεκατομμύρια δολάρια σε έσοδα, σύμφωνα με εκτιμήσεις της εταιρείας ανάλυσης Sensor Tower. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε πριν από τέσσερα χρόνια στις 4 Ιανουαρίου 2016.
Οι παίκτες από τις Η.Π.Α. έχουν ξοδέψει τα περισσότερα χρήματα στο παιχνίδι. Η χώρα είναι υπεύθυνη για το 30,8% των συνολικών εσόδων του Clash Royale, που ανέρχεται σε 925,4 εκατομμύρια $. Η Γερμανία είναι η δεύτερη, δημιουργώντας 266,7 εκατομμύρια δολάρια (εννέα τοις εκατό), ενώ οι Κινέζοι παίκτες έχουν ξοδέψει 204 εκατομμύρια δολάρια (6,8 τοις εκατό) στο παιχνίδι μέχρι στιγμής.
Ενώ 345,4 εκατομμύρια (73,7 τοις εκατό) λήψεις προήλθαν από το Google Play Store, μόνο το 47,6 τοις εκατό των συνολικών δαπανών παικτών έχει δημιουργηθεί από αυτό, σύμφωνα με το Sensor Tower. Τα έσοδα του παιχνιδιού από το Google Play Store φέρεται να ανέρχονται σε 1,4 δισεκατομμύρια δολάρια.
Το App Store, από την άλλη πλευρά, έχει λάβει 123,3 εκατομμύρια λήψεις, αλλά έχει συγκεντρώσει έσοδα 1,6 δισεκατομμυρίων δολαρίων, ή 52,4% του συνόλου.
Οι μέσες δαπάνες παικτών ανά λήψη είναιπερίπου 6,40 $, σύμφωνα με το Sensor Tower.
Τα έσοδα της Clash Royale μειώθηκαν από το 2017 όταν δημιούργησαν πάνω από 950 εκατομμύρια δολάρια. Ωστόσο, οι παίκτες ξοδεύουν πολλά στο παιχνίδι. Κατατάχθηκε 63η στις παγκόσμιες κορυφαίες κερδοσκοπικές εφαρμογές τον περασμένο μήνα.
Το Clash Royale είναι το δεύτερο πιο επιτυχημένο παιχνίδι της Supercell όσον αφορά τις δαπάνες των παικτών. Το Clash of Clans βρίσκεται στην πρώτη θέση με παίκτες που έχουν ξοδέψει πάνω από 7 δισεκατομμύρια $ στο παιχνίδι μέχρι σήμερα. Το Hay Day της Supercell έχει αποφέρει 1,4 δισεκατομμύρια δολάρια, ενώ το Boom Beach έχει έσοδα 887 εκατομμύρια δολάρια. Ο τελευταίος τίτλος των φινλανδών προγραμματιστών παιχνιδιών, Brawl Stars, ο οποίος κυκλοφόρησε στις 12 Δεκεμβρίου 2018, έχει αποφέρει περίπου 757 εκατομμύρια δολάρια.