Μπορούν τα κέντρα τυχερών παιχνιδιών να γίνουν η αμερικανική έκδοση του PC Bangs;


αναρτήθηκε από 2026-06-25



Φωτογραφία μέσω Vindex

Το Esports είναι φυσικά κατάλληλο για διαδικτυακή και διαδικτυακή αλληλεπίδραση, αλλά δεν είναι καθόλου έτσι ξεκίνησε η βιομηχανία. Τα κορεατικά PC Bangs στα τέλη της δεκαετίας του '90 και στις αρχές της δεκαετίας του 2000 προσέφεραν την ευκαιρία στους ανθρώπους να ανταγωνίζονται μεταξύ τους σε τοπικά παιχνίδια, κυρίως το StarCraft, που κυκλοφόρησε το 1998.

Η πρησμένη δημοτικότητα του StarCraft στην Κορέα έφερε τους χορηγούς όπως Samsung, εξειδικευμένα τηλεοπτικά κανάλια αφιερωμένα στο παιχνίδι και χιλιάδες θαυμαστές θαυμαστές. Ήταν ένα μεγάλο χτύπημα στις Η.Π.Α. αλλά ήταν ελαφρύ σε σύγκριση με την κληρονομιά του esports που ξεκίνησε στη Νότια Κορέα.

Τώρα, σχεδόν 20 χρόνια αργότερα, το οικοσύστημα esports των Η.Π.Α. είναι έτοιμο για τη δική του έκδοση του PC Bangs, το οποίο πήρε ανταγωνιστικά βιντεοπαιχνίδια στην παγκόσμια σκηνή. Με τις τοπικές αρένες και τους χώρους να αρχίζουν να εμφανίζονται σε ολόκληρη τη χώρα, υποστηριγμένες από μοντέλα ανταγωνισμού που βασίζονται στην πόλη και επενδύσεις επιχειρηματικών κεφαλαίων, η επόμενη επανάληψη του κλάδου μπορεί να είναι πάνω μας.

Αυτό είναι τουλάχιστον αυτό που σκέφτεται ο βετεράνος της βιομηχανίας Mike Sepso. ΊδρυσεΤο Major League Gaming (MLG) το 2002 με τον Sundance DiGiovanni, βοηθώντας τα esports να είναι δημοφιλή στις ΗΠΑ, το Sepso βοήθησε επίσης να διαμορφωθεί το σχήμα του Overwatch League ως ανώτερος αντιπρόεδρος της Blizzard.

Τώρα ο Διευθύνων Σύμβουλος της Vindex, η νεότερη επιχείρηση υποδομής esports που έχει ήδη συγκεντρώσει κεφάλαια 80 εκατομμυρίων δολαρίων, ο Sepso εξετάζει την κατασκευή 1.000 κέντρων τυχερών παιχνιδιών τα επόμενα πέντε χρόνια μέσω της απόκτησης Belong Gaming με έδρα το Ηνωμένο Βασίλειο. / p>

Η βιομηχανία θα μπορούσε να προσεγγίσει όσους ανθρώπους έκαναν οι PC Bangs στις αρχές της δεκαετίας του 2000 στη Νότια Κορέα.

Από τις πρώτες μέρες της MLG, η Sepso ήθελε να φέρει την εμπειρία του esports πιο κοντά στους ανθρώπους " Πίσω όταν αυτός και ο συνιδρυτής της MLG Sundance DiGiovanni είδαν την ταπεινή έναρξη των esports στο PC Bangs στη Νότια Κορέα, ο Sepso πίστευε ότι το ίδιο πράγμα θα μπορούσε να λειτουργήσει στις ΗΠΑ Τώρα, 17 χρόνια αργότερα, αυτό μπορεί να είναι πραγματικότητα.

«Πραγματικά έψαχνα έναν τρόπο για πάνω από ενάμιση δεκαετία για να προσπαθήσω να πάρω αυτή τη μαγεία των πρώτων κτυπήσεων υπολογιστή στη Νότια Κορέα και ναένας τρόπος για να κάνει αυτό το μοντέλο να λειτουργεί στη Δύση », δήλωσε ο Sepso.

Για παραδοσιακά αθλήματα όπως το μπέιζμπολ, υπάρχει μια σαφής πορεία προς τα εμπρός για τα παιδιά που ενδιαφέρονται να παρακολουθήσουν το παιχνίδι επαγγελματικά μια μέρα. Το ίδιο δεν ισχύει για τα esports, αν και η ιστορία του στις Η.Π.Α. διαρκεί σχεδόν 20 χρόνια. Αυτές τις μέρες, είπε ο Sepso, ένας ταλαντούχος 12χρονος παίκτης θα πρέπει απλώς να συνεχίσει να παίζει στο δωμάτιό τους, ελπίζοντας ότι μια μέρα θα μπορούσαν να κάνουν το μεγάλο τους διάλειμμα.

Μέρος του λόγου για τον οποίο το ποδόσφαιρο είναι δημοφιλές παγκοσμίως είναι λόγω της προσβασιμότητάς του, είπε ο Sepso. Η μείωση αυτών των εμποδίων στην είσοδο με την εξαγορά Belong θα μπορούσε να αναδιαμορφώσει το esports ως το πιο δημοφιλές παιχνίδι της Αμερικής.

«Αισθανόμαστε ότι η αγορά με πραγματικά ανεπιτήδευτους παίκτες βρίσκεται σε μέρη που απέχουν πολύ από τις μεγάλες πόλεις», δήλωσε ο Sepso. «Η τελική αποστολή αυτής της επιχείρησης είναι να φέρει την επαγγελματική εμπειρία esports στην πατρίδα όλων.»

Το Vindex, ενώ στοχεύει στην προσθήκη τοποθεσιών σε όλη τη χώρα, αξιοποιεί τα υπάρχοντα ακόλουθα με βάση την πόλημέχρι τώρα στις αγορές της Νέας Υόρκης και του Ντάλας. Το Dallas Fuel and Empire, που ανήκει στην Envy Gaming, και το New York Subliners and Excelsior, που ανήκει στην Andbox, συνεργάστηκε με τη Vindex καθώς φαίνεται να αναπτύσσει την πλατφόρμα της αρένας παιχνιδιών στις μεγαλύτερες πόλεις της Αμερικής.

Στις ΗΠΑ, υπάρχουν πολλές πόλεις που φιλοξενούν αγαπημένες μάρκες esports. Αλλά με τον Sepso να είναι επενδυτής στο Andbox και τη φύση της πόλης, ήταν ένας αγώνας που είχε νόημα. Ως πρόεδρος και συνιδρυτής του Andbox, ο Farzam Kamel το θέτει: «Ενώ η Νέα Υόρκη επικεντρώνεται γεωγραφικά, είναι παγκόσμια σχετική».

Το Envy Gaming, που ξεκίνησε να κερδίζει το εναρκτήριο πρωτάθλημα Call of Duty League, ελπίζει ότι η Belong Gaming Arena θα μπορούσε να προσθέσει περισσότερες ευκαιρίες για αλληλεπίδραση με θαυμαστές.

Φωτογραφία μέσω του Envy Gaming

Πρόσφατα ολοκλήρωσαν την κατασκευή στη ναυαρχίδα τους 21.000 τετραγωνικών ποδιών στο Uptown Dallas, απέναντι από το American Airlines Center. Η εγκατάσταση θα διατηρεί χώρο πρακτικής για τις ομάδες esports, το γραφείο τηςχώρος για το προσωπικό των επιχειρήσεων και ένα σαλόνι για παίκτες που μπορεί να μετατραπεί σε στρατόπεδα, κλινικές, περιηγήσεις, VIP πάρτι, δήλωσε ο Mike Rufail σε μια τηλεοπτική περιοδεία στο Facebook πέρυσι.

"Το χτίσαμε γύρω από την ιδέα να έχουμε πιο άμεσες σχέσεις με την κοινότητα στο χώρο μας", δήλωσε ο διευθύνων σύμβουλος της Envy, Adam Rymer. Πρόσθεσε επίσης ότι εξαντλήθηκαν τα εισιτήρια για το πρώτο homestand του πρωταθλήματος τον Απρίλιο, δείχνοντας τη ζήτηση για εκδηλώσεις esports στο Ντάλας.

Ο Envy και ο Belong σχεδιάζουν πολλά μικρότερα κέντρα «cobranded» και ένα εμβληματικό κέντρο στο Βόρειο Τέξας. Το ίδιο θα ισχύει και για την αποκλειστική συμφωνία με την Andbox.

Η Vindex θα κατέχει και θα λειτουργεί τις αρένες, οι οποίες απαιτούν premium συνδρομές (αλλά όχι αμέσως), και θα κερδίσει τα περισσότερα χρήματα. Αυτές οι ομάδες θα μπορούν να εμπορεύονται συνεχώς τον εαυτό τους, είτε μέσω εμπορευμάτων είτε με εμφανίσεις σε ομάδες. Το τοπικό μοντέλο esports, και συνεπώς η συνεργασία με τη Vindex, έχει τη μεγαλύτερη σημασία για τη Rymer.

"Είναι σε θέση να χτίσειμια κοινότητα, που μπορεί να χτίσει ένα fandom με την περιοχή μας - Dallas Ft. Αξίζει και το Βόρειο Τέξας στο σύνολό του και η γενική περιοχή γύρω από αυτό - είναι πραγματικά σημαντικό για εμάς να δημιουργήσουμε μάρκες και να μείνουμε μαζί μας στη ζωή τους καθώς εξελίσσεται η βιομηχανία », δήλωσε ο Rymer. ανακοίνωση εταιρικής σχέσης, οι λεπτομέρειες βρίσκονται ακόμη υπό διαπραγμάτευση. Ο Vindex θα είναι υπεύθυνος για την κατασκευή των χώρων, ενώ ο Rymer είπε ότι ο οργανισμός του θα βρει έσοδα σε αρένες Belong με προσωπικές εκδηλώσεις, μαθήματα και μέρη για την πώληση εμπορευμάτων. Κάθε τοποθεσία θα περιλαμβάνει "αποκλειστικά τουρνουά, πρωταθλήματα, εμφανίσεις ομάδων και ισχυρά, λιανικά προγράμματα καταναλωτικών προϊόντων αποκλειστικά στην αγορά", σύμφωνα με το επίσημο δελτίο τύπου της εξαγοράς Vindex.

Το μοντέλο θα λειτουργεί παρόμοια με το Οι κυριότερες αρένες υπάρχουν ήδη στο Ηνωμένο Βασίλειο Και οι 24 υπάρχουσες τοποθεσίες σε όλη την Αγγλία έχουν καθεμία τη δική τους αίσθηση και την ομαδική μασκότ για να τις εκπροσωπήσουν. Αλλά οι οπαδοί του esports θα γνωρίζουν μια αρένα Belong όταν το βλέπουν, Sepsoείπε. Όπως και αυτές οι αρένες στο Ηνωμένο Βασίλειο, οι αμερικάνικες αρένες Belong θα παρέχουν προπονητές και σταθμούς ροής για να βοηθήσουν τους παίκτες να βελτιωθούν και να δημιουργήσουν περιεχόμενο μόνοι τους.

"Το σταθερό πράγμα που μας είπε κάθε παίκτης μέσω της άμεσης επικοινωνίας ή των πράξεών του ήταν ότι η ικανότητα να βελτιωθεί σε ένα συγκεκριμένο παιχνίδι ήταν πραγματικά το βασικό κίνητρο για τα περισσότερα από αυτά που έκαναν", δήλωσε ο Sepso για το βιώστε την εκτέλεση εκδηλώσεων MLG. Αυτό είναι ένα βασικό σημείο πώλησης για συμμετοχή σε μια τοπική αρένα Belong.

Η Sepso λέει ότι η Vindex και οι εταιρείες που διαθέτει τώρα - Esports Engine, Next Generation Esports και Belong Gaming - είναι έτοιμες να εργαστούν για τη δημιουργία αυτών των χώρων «πολύ γρήγορα». Αλλά με την κατάσταση του COVID-19 στις Η.Π.Α. Οι περισσότερες αρένες θα είναι κατασκευασμένες κατά παραγγελία, είτε σε εμπορικά κέντρα είτε σε ανεξάρτητη θέση, με μόνο λίγους υπάρχοντες χώρους που θα επαναχρησιμοποιηθούν.

Η Vindex δεν είναι η μόνη εταιρεία που στοιχηματίζει σε υπερ-εντοπισμένα esports. Comcast Spectacor and The Cordish Companies, Η ΦιλαδέλφειαΗ ομάδα της Fusion Overwatch, ανακοίνωσε τον περασμένο Μάρτιο ότι θα χτίσει μια γήπεδα esports 50 εκατομμυρίων δολαρίων μεταξύ των γηπέδων Eagles, Phillies, 76ers και Flyers.

Ανακοινώσεις όπως αυτές είναι μόνο η αρχή ως εκδότες βιντεοπαιχνιδιών συνεχίστε να υιοθετείτε ομάδες esports με βάση την πόλη. Και αν οι επενδυτές εισχωρήσουν περισσότερο κεφάλαιο σε χώρους από τούβλα και κονίαματα, ακολουθώντας το προβάδισμα των εταιρειών Vindex, Comcast Spectacor και The Cordish, η βιομηχανία θα μπορούσε να προσεγγίσει όσους περισσότερους ανθρώπους ήταν οι PC Bangs στις αρχές του 2000 στη Νότια Κορέα.