Η Blizzard αποκαλύπτει έρευνα που δείχνει ότι το σύστημα έγκρισης του Overwatch λειτουργεί


αναρτήθηκε από 2026-07-04



Εικόνα μέσω Blizzard Entertainment

Αυτό το άρθρο σας παρουσιάζεται από το StatBanana, το καλύτερο εργαλείο στρατηγικής Overwatch.

Το 2018, η Blizzard εφάρμοσε ένα σύστημα έγκρισης σε μια προσπάθεια επίλυσης του προβλήματος τοξικότητας στο Overwatch. Παρόλο που πολλοί παίκτες ήταν δύσπιστοι, η νέα έρευνα δείχνει ότι οι αλλαγές είχαν θετική επίδραση στο playerbase του παιχνιδιού.

Το σύστημα υποστήριξης βοήθησε την κοινότητα και προώθησε θετικές αλληλεπιδράσεις μεταξύ των παικτών της, ανακοίνωσε ο ερευνητής της Blizzard Natasha Miller στο το συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών του 2019 στις 21 Μαρτίου.

Η έλλειψη κοινωνικών συνεπειών μέσα στο παιχνίδι ήταν ένας μεγάλος λόγος για τον οποίο οι παίκτες «διαταράχτηκαν» με τη συμπεριφορά τους, δήλωσε ο Μίλερ, σύμφωνα με την Gamasutra. Ένας άλλος λόγος ήταν ότι η Blizzard δεν είχε έναν αποτελεσματικό τρόπο να ανταμείψει θετικούς παίκτες που συνεργάστηκαν με τους συμπαίκτες τους.

Μετά την προσθήκη του συστήματος υποστήριξης, καθώς και τη δυνατότητα "Ψάχνοντας για ομάδα", λέει ο Miller. ότι υπήρξε40% μείωση στους αγώνες με αρνητικές συναντήσεις.

"Εάν δεν λαμβάνετε συνεχώς εγκρίσεις, αν γλιστρήσετε, δεν πρόκειται να λάβετε εγκρίσεις και το επίπεδό σας θα γλιστρήσει", δήλωσε ο Μίλερ. «Αυτό συχνά αναγκάζει τους παίκτες να θέλουν να επιστρέψουν αυτό το επίπεδο και να συνεχίσουν, κάτι που προσφέρει ένα δρόμο για εξαργύρωση.»

Η χιονοθύελλα βρισκόταν επίσης στο φράχτη για να δώσει κουτιά ληστείας ως ανταμοιβή για καλή συμπεριφορά, καθώς ο προγραμματιστής ήθελε η θετική αλλαγή να είναι φυσική αντί να επηρεάζεται από βραβεία. Τελικά, η Blizzard είναι χαρούμενη για το πώς το σύστημα έχει επηρεάσει τη βάση των παικτών και σχεδιάζει να εφαρμόσει περισσότερα κοινωνικά χαρακτηριστικά στο παιχνίδι στο εγγύς μέλλον.