αναρτήθηκε από 2026-06-10
Μια άλλη μέρα, μια άλλη αναφορά ότι η Overwatch θα μπορούσε, μια μέρα, να έρθει στο Nintendo Switch. Αυτή τη φορά, είναι ο ανώτερος παραγωγός της Blizzard, Pete Stilwell, ο οποίος έπληξε την ελπίδα για τον τίτλο του πρώτου προσώπου που έρχεται στην κονσόλα Nintendo. για να εξερευνήσετε την τεχνολογία της κονσόλας - κάτι που μια μέρα μπορεί να βοηθήσει το Overwatch να βρει το δρόμο του στους θαυμαστές της Nintendo. «Οτιδήποτε είναι μέσα στο πεδίο της πιθανότητας», δήλωσε ο Stilwell στο GameSpot. «Στην ομάδα μας δόθηκε το καθήκον να εργαστεί σε αυτό. Εάν η ομάδα 4 του [Overwatch's] καταλάβει αυτό το εγχείρημα, αυτό είναι πάνω τους. "
Σχετικά: Το Overwatch στο Nintendo Switch ακούγεται όλο και πιο απίθανο - αλλά δεν αποκλείεται p>
Αλλά αυτή τη στιγμή, η Blizzard επικεντρώνεται μόνο στο Diablo 3 στο Switch, πρόσθεσε. Όταν ρωτήθηκε αν το Overwatch μπορούσε να τρέξει μια μέρα στο Switch, ο Stilwell είπε ότι είναι πράγματι «εφικτό».
Το StarCraft 2, από την άλλη πλευρά, δεν είναι το δυνατόν. «Νομίζω ότι θα ήταν ένα πολύ δύσκολο λιμάνι», πρόσθεσε ο Stilwell. «Θα έπρεπε [να] αλλάξει τον βασικό gameplay».
Πολλοί προγραμματιστές της Blizzard μίλησαν για την πιθανότητα του Overwatch να έρθει στην κονσόλα Nintendo, αλλά ποτέ δεν ακούστηκε πραγματικά σαν κορυφαία προτεραιότητα. Εξακολουθεί να μην. Το Overwatch είναι ένα εξελισσόμενο παιχνίδι και η ομάδα ανάπτυξης επικεντρώνεται στο να διατηρεί συνεχείς ενημερώσεις σε εξέλιξη, αντί να δημιουργεί ένα ολοκαίνουργιο λιμάνι. Ο διευθυντής παιχνιδιών της Overwatch, Jeff Kaplan, μίλησε γι 'αυτό τον Απρίλιο του 2017, λέγοντας ότι είναι απλώς μια τεράστια δέσμευση: «Είναι επίσης δύσκολο τώρα να διατηρούμε τρεις πλατφόρμες και να διορθώνουμε ταυτόχρονα, κάτι που τελικά επιτύχαμε», είπε .
Η GameSpot ρώτησε τον παραγωγό παιχνιδιών Overwatch Matthew Hawley σχετικά με τη δυνατότητα ένα χρόνο αργότερα τον Μάιο του 2018. Είπε ότι αν θα ήταν εύκολο να πάρετε το Overwatch στο Switch, θα ήταν ήδη εκεί. Τελικά συμφώνησεΟ Kaplan, εξηγώντας ότι η ομάδα ανάπτυξης επικεντρώνεται στην υποστήριξη του ζωντανού παιχνιδιού στις πλατφόρμες στις οποίες βρίσκεται ήδη. προτεραιότητα για την ομάδα ανάπτυξης.