Το ασυνήθιστο περιεχόμενο και το περιεχόμενο εκτός παιχνιδιού κυριαρχούν στο Twitch


αναρτήθηκε από 2026-06-18



Screengrab μέσω Asmongold

Πολλά έχουν αλλάξει στον κόσμο της ροής περιεχομένου τον τελευταίο χρόνο μετά τη μετάβαση του Tyler "Ninja" Blevins στο Mixer και παλαιότερα παιχνίδια όπως το Minecraft επανέρχονται στους κορυφαίους τίτλους που παρακολουθούνται στο Twitch.

Και καθώς το τρίτο τρίμηνο του 2019 πλησιάζει στο τέλος του, το WoW Classic streamer Asmongold έχει εξασφαλίσει σταθερά την πρώτη θέση στο Twitch για ώρες που παρακολουθούνται και το περιεχόμενο που δεν παίζει τυχερά παιχνίδια αυξάνεται ραγδαία στον ιστότοπο, σύμφωνα με μια έκθεση. by StreamElements.

Image via StreamElements

Ο Σεπτέμβριος ήταν ο δεύτερος μήνας στη σειρά όπου ο Asmongold κυριάρχησε στα charts μετά την κυκλοφορία του World of Warcraft Classic, καθώς ήταν ήδη μια γνωστή προσωπικότητα στην κοινότητα Warcraft. Μόλις νίκησε τον Turner "Tfue" Tenney τον Αύγουστο όταν μπήκε για πρώτη φορά στα πέντε κορυφαία κανάλια, αλλά έσπασε εντελώς τις βαθμολογίες τον Σεπτέμβριο, τραβώντας 13 εκατομμύρια θεατές ακόμη και σε έναν αργό μήνα για την πλατφόρμα.

Επειδή παίζει σχεδόν αποκλειστικάWoW σε ροή, η πρόσφατη διαμάχη μεταξύ της Blizzard και του Χονγκ Κονγκ μπορεί να επηρεάσει το πόσο καλά προχωρά για το υπόλοιπο του έτους. Δεν φάνηκε να βλάπτει σημαντικά τη μέση θεαματικότητα του, η οποία είχε ήδη μειωθεί αργά μετά την άνοδο του Αυγούστου. Αλλά αυτό θα μπορούσε ακόμα να αλλάξει στο μέλλον.

Εξαρτάται πραγματικά από το ποια θα είναι η στρατηγική ροής του που θα προχωρήσει, δεδομένου ότι έκανε ροή στο event του Blacknite black hole και έφτασε σχεδόν τους 70.000 θεατές σε σύγκριση με τους 40.000 όταν έπαιξε WoW νωρίτερα την ημέρα.

< p> Το τέλος της σεζόν Fortnite X ήταν επίσης μια ασυνήθιστη τάση για το παιχνίδι, καθώς είχε μειωθεί στη συνολική θεαματικότητα από την αρχή του έτους. Αυτό σήμαινε επίσης ότι πολλές ταινίες Fortnite προχώρησαν σε άλλα παιχνίδια, τα οποία είδαν τον αριθμό των ωρών ροής για το battle royale να μειώνεται από 30 εκατομμύρια ώρες στο Q1 σε περίπου 15 εκατομμύρια στο Q3.

Εικόνα μέσω StreamElements

Αλλά μετά το χθες η εκδήλωση «The End» είχε τέσσερα εκατομμύρια άτομα να παρακολουθούνζωντανό παιχνίδι, ό, τι συμβαίνει με το Fortnite Chapter Two πιθανότατα θα αναζωογονήσει το παιχνίδι - τουλάχιστον για λίγο.

Και καθώς τα παιχνίδια όπως το Fortnite και το Grand Theft Auto V μειώθηκαν αργά, η ενότητα Just Chatting στο Twitch συνέχισε να αυξάνεται, καθιστώντας τη μόνη κατηγορία που παρουσιάζει αύξηση σε κάθε τρίμηνο του έτους. Από την κυκλοφορία του το 2018, έχει αυξηθεί σχεδόν 36%, ξεπερνώντας την ανάπτυξη του Twitch στο σύνολό του.

Image via StreamElements

"Ενώ η προβολή κάθε κορυφαίου παιχνιδιού παρουσιάζει διακυμάνσεις, το Just Chat είναι η μόνη κατηγορία που διατηρεί σταθερά την ανοδική του δυναμική", δήλωσε ο Διευθύνων Σύμβουλος της StreamElements, Doron Nir. «Αυξήθηκε 36 τοις εκατό από την κυκλοφορία του πριν από ένα χρόνο, δηλαδή τετραπλάσιο από το συνολικό ρυθμό ανάπτυξης του Twitch εκείνη την περίοδο. Αυτό είναι σημαντικό επειδή δείχνει πού κατευθύνεται το Twitch και ανοίγει την πόρτα σε περισσότερες μη ενδημικές μάρκες, δεδομένου ότι οι επιρροείς που χρησιμοποιούν την κατηγορία είναι πιο συνομιλητές και παρέχουν περισσότερες ευκαιρίες που δεν συνδέονται με το παιχνίδι. "

Πάνωτον τελευταίο χρόνο, το Just Chatting έχει αυξηθεί και φτάνει τα 189 εκατομμύρια ώρες που παρακολουθούνται ανά τρίμηνο έως το τρίτο τρίμηνο του 2019. Πιθανότατα θα σπάσει το σημάδι των 200 εκατομμυρίων μέχρι το τέλος του έτους, εάν συνεχίσει με τον τρέχοντα ρυθμό ανάπτυξης του 4,72%. Υπήρξε σταθερά η τέταρτη κατηγορία στον ιστότοπο, καθισμένος ακριβώς κάτω από το League of Legends όλο το χρόνο.

Με άλλους τίτλους όπως το WoW και το Dota 2 αυξάνονται στην προβολή - WoW λόγω της κυκλοφορίας του WoW Classic και του Dota λόγω του The International 2019 - υπάρχουν αρκετά παιχνίδια που μοιάζουν να μένουν στα 10 .

Εικόνα μέσω StreamElements

Τόσο το WoW όσο και το Minecraft είδαν αστρονομικές αυξήσεις στην προβολή, με κάθε παιχνίδι να ανεβαίνει περισσότερο από 100 τοις εκατό μόνο στο Q3. Ο WoW πήγε από 89 εκατομμύρια ώρες παρακολούθησης σε σχεδόν 200 εκατομμύρια, ενώ η Minecraft αυξήθηκε από 32 εκατομμύρια σε πάνω από 75 εκατομμύρια.

Αυτοί οι αριθμοί πιθανότατα θα σταθεροποιηθούν έως το Q4, αλλά εκτός του Pokémon Sword και Shield κυριαρχούν στην πλατφόρμα ή το FIFA 20κατά κάποιον τρόπο καταφέρνει να εισέλθει, φαίνεται ότι θα είναι το top 10 που θα τελειώσει το έτος με βάση τους μέσους όρους.

Fortnite League of Legends WoW Just Chatting GTA V Dota 2 Counter-Strike: Παγκόσμιο επιθετικό Overwatch Minecraft PUBG

Ένα άλλο παλαιότερο ή φαινομενικά εξειδικευμένο παιχνίδι θα μπορούσε να πάρει φωτιά και να πάρει τον κόσμο της ροής από καταιγίδα. Εάν το υπόλοιπο του έτους είναι κάτι που πρέπει να περάσει, προσέξτε τους νοσταλγικούς τίτλους με σταθερές βάσεις παικτών.