αναρτήθηκε από 2026-06-27
Εικόνα μέσω Blizzard Entertainment Από όλους τους αγώνες Overwatch που έχω παίξει ποτέ, υπάρχει ένας αγώνας ιδιαίτερα που ξεχωρίζει. Έπαιζα ως Brigitte στο Watchpoint: Gibraltar και ήμασταν στο Attack. Κατά κανόνα, έπαιζα το Quick Play - μια σεζόν με το έντονο playerbase του Competitive ήταν κάτι παραπάνω από αρκετό για μένα να μην αγγίξω ποτέ ξανά τη λειτουργία.
Αλλά υπήρχε κάτι εντελώς διαφορετικό για τον γύρο μου στο Γιβραλτάρ. Το Mercy της ομάδας μας επικοινωνούσε μαζί μας από την αρχή και συνέχισε μια συνεχή γραμμή διαλόγου. Υπηρέτησε ως εκ των πραγμάτων ηγέτης μας, μας είπε πού κατευθύνεται, ποιος θεραπεύει και κάλεσε αν πρέπει να ωθήσουμε το ωφέλιμο φορτίο ή να τραβήξουμε πίσω. Η ομάδα μας έπαιξε τόσο απρόσκοπτα που συνεχώς ανακάμψαμε από σκληρούς αγώνες ομάδας, ανατινάχοντας εύκολα τους αντιπάλους μας και κερδίζοντας το παιχνίδι.
Σε πάνω από 150 ώρες τόσο στον υπολογιστή όσο και στο PlayStation 4, δεν είχα ποτέ βιώσει κάτι τέτοιο στο Quick Play πριν. Φυσούσε το μυαλό μου ότι είναι ένα σωρότων ξένων θα μπορούσαν πραγματικά να συνεργαστούν χωρίς μια σκάλα να κρέμεται πάνω από το κεφάλι τους. Αφού αναγνώρισα το Έλεός μας με το πιο σπάνιο έπαινο, "Shot Caller", συνειδητοποίησα ότι το στυλ ηγεσίας της ήταν διαφορετικό από τη συνηθισμένη επικοινωνία που άκουσα μέσω του καναλιού φωνής του Quick Play. Ίσως ένιωθε κίνητρο να αναλάβει πρωτοβουλία να μας καθοδηγήσει χάρη στην τελευταία προσθήκη ποιότητας ζωής της Blizzard, Endorsements.
Ευγένεια "Gamifying"
Εικόνα μέσω Blizzard Entertainment Έχουν περάσει λίγο περισσότερο από ένα μήνα από τότε που η Blizzard παρουσίασε την έγκριση του Overwatch σύστημα, επιτρέποντας στους παίκτες να τιμήσουν ο ένας τον άλλον για την εμφάνιση αθλητικότητας, ηγεσίας ή σταθερής ομαδικής εργασίας στο πεδίο μάχης Το σύστημα υποστήριξης σχεδιάστηκε κυρίως για να καταπολεμήσει ένα μεγάλο πρόβλημα που μαστίζει τους αγώνες του Overwatch: Οι παίκτες του είναι απίστευτα τοξικοί, κάτι που οδήγησε τον διευθυντή παιχνιδιών Jeff Kaplan να μιλήσει ενάντια στο πρόβλημα, αφού πάνω από 480.000 λογαριασμοί αντιμετώπισαν τιμωρίες για ακατάλληλη συμπεριφορά.
Ενώ ο Kaplan τονίζει από καιρόότι δεν υπάρχει μια μαγική λύση που να κάνει τους παίκτες Overwatch πιο όμορφους, οι εγκρίσεις μπορεί να είναι μια καλή αρχή. Η καταχρηστική συνομιλία σε ανταγωνιστικά παιχνίδια μειώθηκε κατά 26,4% στους αμερικανούς διακομιστές σε μόλις δύο εβδομάδες μετά την εισαγωγή της δυνατότητας, αποκάλυψε ο Kaplan και οι καθημερινές καταχρηστικοί παίκτες σημείωσαν πτώση κατά 28,8% στην Αμερική. Ονομάστε το "ψεύτικο ωραίο" ή ίσως απλώς "sporthip", αλλά έτσι κι αλλιώς, η κουλτούρα του Overwatch αλλάζει.
Αυτή η αλλαγή είναι σίγουρα για το καλύτερο. Ο ανώτερος δημοσιογράφος του Kotaku, Cecilia D'Anastasio, υποστηρίζει ότι η εχθρική συμπεριφορά από τους συμπαίκτες αποδυναμώνει την απόδοση μιας ομάδας στο σύνολό της από τους νευρικούς παίκτες, ρίχνοντας την εστίασή τους σε ένα άλλο εξαιρετικά απαιτητικό βιντεοπαιχνίδι Στην περίπτωσή της, σταμάτησε τελικά να παίζει Overwatch εντελώς αφού αντιμετώπισε στοχευμένη παρενόχληση για το φύλο της από τους άνδρες.
«Προσωπικά, έχω παίξει χειρότερα σε ανταγωνιστικά παιχνίδια Overwatch αφού κάποιος έχει κάνει σχόλια σχετικά με το φύλο μου», «D» Ο Anastasio μου είπε σε μια συνέντευξη. «Αυτό συνέβηπολύ συχνά, αφού ξεχωρίζω το tank, το οποίο έρχεται σε αντίθεση με το στερεότυπο «γυναίκες μόνο παίζουν υποστήριξη». Με γέρνει και σκέφτομαι τι είπαν και πόσο τρελοί είμαι αντί να επικεντρωθώ στο συντονισμό των παιχνιδιών. »
Το έχω δει από πρώτο χέρι σε άλλα παιχνίδια. Όταν έγινα αναγεννημένος gamer PC το 2017, έπαιξα πολλά Counter-Strike: Global Offensive and Rising Storm 2: Vietnam, δύο σκληροπυρηνικούς σκοπευτές πρώτου προσώπου που βασίζονται σε συνεχή, συνεχή επικοινωνία για ομάδες που κερδίζουν αγώνες. Όποτε όμως πήγαινα στο μικρόφωνό μου για να προσπαθήσω να συντονίσω με τους συμπαίκτες μου, άρχισαν να αστειεύονται τη φωνή μου, η οποία μπορεί να ακούγεται ελαφρώς ανδρόγυνη και ρινικά πάνω από ένα μικρόφωνο. είπε «έχεις την πιο αδυσώπητη φωνή που έχω ακούσει ποτέ», ενώ συντόνιζα μια επίθεση σε έναν στόχο. Μια άλλη φορά στο Counter-Strike, κάποιος ενεργοποίησε το μικρόφωνό του και ρώτησε «γιατί ακούγεται σαν τρενάκι;» ενώ μιλούσα με άλλους παίκτες. Και στις δύο περιπτώσεις, έντασηκαι σταμάτησε να μιλάει, ντρέπεται να ρολόι ως τρανς γυναίκα.
Επισημαίνεται με κοινωνικό άγχος, ανασφάλεια ή απλώς ξεχωρίζει, αλλά το περιστατικό μετά το περιστατικό μου κολλήσει και με εμπόδισε να επικοινωνήσω με άλλους παίκτες κατά τη διάρκεια ενός αγώνα. Και για ένα ανταγωνιστικό παιχνίδι για πολλούς παίκτες που βασίζεται τόσο πολύ στην επικοινωνία, ένιωσα ότι ακόμη και πατώντας το κουμπί push-to-talk στο Overwatch ήταν μια χαμένη μάχη από την αρχή. Όπως αποδεικνύεται, άλλες γυναίκες ένιωσαν τον ίδιο τρόπο.
«Πριν από ένα χρόνο, σταμάτησα να παίζω το Overwatch για πολύ καιρό μετά από μια ιδιαίτερα κακή σειρά παρενόχλησης στο παιχνίδι», εξήγησε ο D'Anastasio μου. «Αυτό ήταν πολύ οδυνηρό γιατί παίζω Overwatch κάθε μέρα, έχω πολλούς φίλους στο παιχνίδι και IRL που παίζουν και, το πιο σημαντικό, το καλύπτουν για τη δουλειά μου. Αλλά δεν μπορούσα να το κάνω πια. "
Τότε έφτασαν οι εγκρίσεις και αυτό άλλαξε ολόκληρο το παιχνίδι τόσο για τον D'Anastasio όσο και για εμένα. Το σύστημα ήρθε με ένα κίνητρο για τους παίκτες να μην είναι μόνο καλοί, αλλά καιαναγνωρίστε την καλή συμπεριφορά ο ένας στον άλλο. Ξαφνικά, έπαιρνα "Καλές συμπαίκτες" Υποστήριξη ενώ έπαιζα ως κεντρικό υπολογιστή μου και "Sportsmanlike" για να πανηγυρίζω τους φίλους και τους εχθρούς μου. Και ακόμη και μερικές φορές, έλαβα το "Shot Caller", ιδιαίτερα όταν προσπάθησα να ενώσω την ομάδα μου για πιέσεις όπως ο Moira ή ο Brigitte.
Όταν έπεσαν τα Endorsements, η λήψη αυτών των επαίνων με έκανε να νιώθω πιο χρήσιμος συμπαίκτης Οι παίκτες άρχισαν να φαίνονται καλοί μεταξύ τους και να βοηθούν ο ένας τον άλλον σε μικρόφωνο. Τα κακά μήλα έμοιαζαν περισσότερο με εξαιρέσεις από την προσδοκία. Αν οι συμπαίκτες μου πίστευαν ότι ήμουν καλός στο παιχνίδι και με ανταμείβονταν που τους βοήθησαν να παίξουν, τότε γιατί να μην ενεργοποιήσετε ξανά το μικρόφωνο;
Για παράδειγμα, ο D'Anastasio επέστρεψε αργότερα στο Overwatch μετά τη διακοπή. Τώρα χαιρετίζει το σύστημα υποστήριξης ως μια σημαντική αλλαγή προς το καλύτερο, και λέει ότι το παιχνίδι «ενισχύει την ιεραρχία δεξιοτήτων και εισάγει μια ιεραρχία αξιοπρέπειας».
«Βασικά είναι αξιοπρεπές να είσαι αξιοπρεπής», Δ «Είπε ο Αναστάσιομου. «Είναι καλό γιατί τώρα, οι παίκτες που είναι καλοί να παίξουν έχουν κονκάρδες που λένε τόσο πολύ. Και επειδή οι παίκτες δεν μπορούν να υποστηρίξουν φίλους, φαίνεται σαν ένα αρκετά ακριβές μέτρο. »
Υπολογίζοντας τα ελαττώματα
Image via Blizzard Entertainment Αλλά ενώ μερικοί παίκτες έχουν μια πολύ θετική εμπειρία με το Endorsements, άλλοι υποστηρίζουν ότι Το να κάνεις την κοινότητα Overwatch ένα καλύτερο μέρος έχει ακόμη πολύ δρόμο να διανύσει. Ο συνεισφέρων του Overwatch Wire και ο δημιουργός περιεχομένου του Overbuff, Sabriel Mastin, πιστεύουν ότι το Endorsements έχει βοηθήσει με κάποιους τρόπους, αλλά τελικά βρίσκει τον εαυτό του να αναφέρει παίκτες συχνά για ρατσιστικά σχόλια.
«Ένα σύστημα είναι τόσο καλό όσο η κοινότητα πιστεύει ότι είναι αποτελεσματική Μου είπε ο Μαστίν σε μια συνέντευξη. "Αυτή τη στιγμή δεν υπάρχει μεγάλη ανταμοιβή για το να είσαι καλός εκτός από το να έχεις μεγαλύτερο αριθμό δίπλα στο όνομά σου. Βραχυπρόθεσμα εδώ, ήταν μόνο ένας μήνας, που φαίνεται να είναι αρκετό για πολλούς ανθρώπους, αλλά μακροπρόθεσμα, ποιος ξέρει αν η κοινότητα θα φροντίσει χωρίς περιοδικόανταμοιβή. "
Άλλοι παίκτες δεν βλέπουν καν τα οφέλη. Η Lenore Sterner παίζει το Overwatch στο PlayStation 4 ως κύριο Mercy και η σεξουαλική παρενόχληση είναι τόσο διαδεδομένη στο PS4 που συγκρίνει να παίζει το παιχνίδι σε σόλο ουρά με το «να είσαι στο μπαρ». Δεν είναι μόνο οι ενήλικες που είναι εξαιρετικά τοξικοί. Όπως αποδεικνύεται, τα μικρά παιδιά είναι επίσης. Σε μια συνέντευξή μου, μου είπε ότι δεν έχει δει τις εγκρίσεις να διορθώνουν τίποτα, εν μέρει επειδή πολλοί από τους παίκτες που βλέπει στο Overwatch είναι στο δημοτικό σχολείο.
«Μιλάμε από 10 έως 13- χρονών που ξεκινούν και αρχίζουν να καλούν όλους «καβούρια» και «κορόιδα» και αναφέρονται σε μένα (συνήθως το μόνο κορίτσι) ως «σκύλα» », μου είπε ο Στέρνερ. "Ολόκληρο το να καλείς τους ανθρώπους" fag "ή" gay "ή να πεις σε κάποιον να αυτοκτονήσει είναι ακριβώς το επόμενο επίπεδο, ειδικά επειδή προέρχεται από το KIDS."
Ο Sterner τόνισε επίσης ότι αυτοί οι παίκτες δεν είναι μόνο ανώριμοι, είναι επίσης ευάλωτα, επειδή είναι μικρά, εντυπωσιακά παιδιά.
"Δεν είμαι σίγουρος πώς η χιονοθύελλαθα μπορούσε να εφαρμόσει πολιτικές, αλλά το ποσό των παιδιών κάτω των 13 ετών μπορεί να είναι αρκετά γελοίο και η ανησυχία μου είναι περισσότερο για τους αρπακτικούς που έχουν πρόσβαση σε αυτά τα παιδιά από οτιδήποτε άλλο », είπε. «Νομίζω ότι είναι ένα θέμα πολιτισμού περισσότερο από οτιδήποτε άλλο, αλλά δεν είμαι σίγουρος πώς να το αποφύγω όταν υπάρχουν κυριολεκτικά εκατομμύρια παίκτες σε τόσους πολλούς διακομιστές».
Στο τέλος, μεταξύ του D'Anastasio, Οι Mastin και Sterner, και οι τρεις γυναίκες είχαν εντελώς διαφορετικές προοπτικές σχετικά με το Overwatch's Endorsements, από 100 τοις εκατό έγκριση έως σίγαση αδιαφορίας. Αλλά ο καθένας συμφώνησε σε ένα βασικό σημείο: Η εχθρότητα στο παιχνίδι, ειδικά προς τις γυναίκες, δεν είναι εγγενώς λάθος της Blizzard. Είναι ένα μεγαλύτερο πρόβλημα σε ολόκληρη την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών.
"Δεν πιστεύω ότι υπάρχει κάτι συγκεκριμένο για το σχεδιασμό του Overwatch που το καθιστά πιο τοξικό από άλλα διαδικτυακά ανταγωνιστικά παιχνίδια", μου εξήγησε ο D'Anastasio. «Πιστεύω ότι, νωρίτερα στη ζωή του, η Overwatch δεν έκανε αρκετά για να περιορίσει την τοξική συμπεριφορά, όπως πολλά διαδικτυακά ανταγωνιστικά παιχνίδια.Το σύστημα αναφοράς δεν ήταν επαρκές. Οι παίκτες δεν ήξεραν πότε έγινε η ενέργεια και δεν μπορούσαν να είναι αρκετά συγκεκριμένοι για το γιατί η συμπεριφορά κάποιου ήταν κακή. Τώρα, αισθάνομαι ότι έχει αλλάξει εντελώς, ειδικά με την τελευταία ενημέρωση του Overwatch. Η τοξικότητα φαίνεται να είναι πολύ καλή. »
Ξεκινώντας μια μεγαλύτερη συνομιλία
Εικόνα μέσω Blizzard Entertainment Η Overwatch κληρονόμησε τις αμαρτίες άλλων ανταγωνιστικών σκοπευτών πρώτου προσώπου και υπάρχει μόνο τόση πολλά που μπορεί να κάνει η Blizzard ενάντια σε μια μεγαλύτερη πολιτιστική πρόβλημα. Αλλά ακόμη και αν οι εγκρίσεις δεν είναι μια λύση για τοξική συμπεριφορά, φαίνεται να κινούνται προς τη σωστή κατεύθυνση. Μεταξύ του D'Anastasio, του Mastin και του εαυτού μας, έχουμε παρατηρήσει ότι η κοινότητα Overwatch στον υπολογιστή έχει γίνει λίγο πιο φιλική. Ή τουλάχιστον, είναι λιγότερο misogynistic.
«Από τότε που ανέβηκε το σύστημα υποστήριξης, δεν είχα κανέναν να ζητήσει σεξουαλικές εύνοιες, να ουρλιάζει επανειλημμένα,« ΕΙΝΑΙ ΕΝΑ ΚΟΡΙΤΣΙ; ΕΙΝΑΙ ΕΝΑ ΚΟΡΙΤΣΙ; »ή ρωτήστε αν ήμουν 13χρονο αγόρι», μου είπε ο Μαστίν.«Προηγουμένως η φωνητική παρενόχληση για μένα ήταν περίπου μία φορά το μήνα.»
Υπάρχει ακόμα περιθώριο βελτίωσης, φυσικά. Η Mastin προτείνει ένα σύστημα συντεχνιών, αναφέροντας πώς η θετική εμπειρία της στα GirlGamers and Death Blossoms Discords για γυναίκες και άλλες περιθωριοποιημένες ταυτότητες φύλου είναι εξαιρετική στο «δημιουργώντας θετικότητα» Ο τελευταίος έχει ακόμη μαθήματα για να βοηθήσει τους παίκτες να μάθουν περισσότερα για το παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένων συμβουλών από τον κύριο Fareeha του GrandMaster Pharah και το streamer Mercy EeveeA_. Η Sterner, από την άλλη πλευρά, θέλει απλώς η Blizzard να παραδεχτεί ότι η έκδοση της κονσόλας του παιχνιδιού έχει το δικό της σύνολο προβλημάτων.
Οι εγκρίσεις δεν θα διορθώσουν τα πάντα. Αλλά αντιπροσωπεύουν μια αφοσιωμένη, συνεχή απάντηση στην αντιμετώπιση της εχθρότητας στο Overwatch. Στο τέλος, είναι αδύνατο να κάνουμε το Overwatch έναν τέλειο κόσμο όπου κανείς δεν χάνει ποτέ την ψυχραιμία του ή δεν λέει κάτι απαίσιο. Αλλά η Blizzard προσπαθεί όσο το δυνατόν περισσότερο να σκεφτεί αυτό το πρόβλημα με τρόπο που είναι εντελώς εκτός λειτουργίας. Ατέλειες στην άκρη, λειτουργεί μέχρι στιγμής καιενθαρρύνοντας ξεκάθαρα έναν νέο τρόπο παιχνιδιού.
«Ο Kaplan μίλησε στο παρελθόν για να έχει μια θετική ψυχική στάση, και ενώ πολλά μέρη της κοινότητας γέλασαν την ιδέα, συμπεριλαμβανομένων πολλών επαγγελματιών ή ημιπύρων, δυστυχώς, είχε δίκιο , "Είπε ο Μαστίν.
" Είναι μόνο ένα παιχνίδι, γιατί πρέπει να είσαι τρελός; "