αναρτήθηκε από 2026-06-24
Εικόνα μέσω Riot Games Η σεζόν κατάταξης του League of Legends έχει επίσημα τελειώσει και γνωρίζετε τι σημαίνει: είναι ώρα πριν από τη σεζόν. Ακριβώς όπως πέρυσι, όταν η Riot χρησιμοποίησε την προ-σεζόν για να τερματίσει το σύστημα Rune του παιχνιδιού, μια άλλη μεγάλη λίστα με μεγάλες αλλαγές έρχεται φέτος.
Υπάρχουν πολλά που πρέπει να παρακολουθείτε, ειδικά αν λάβουμε υπόψη ότι η Riot κυκλοφορεί δύο ολόκληρες σειρές αλλαγών πριν από την σεζόν - ένα για ουρές κατάταξης και ένα άλλο για το ίδιο το παιχνίδι. Υπάρχουν νέες βαθμίδες κατάταξης, νέοι πύργοι, περισσότεροι έρχονται για το σύστημα Rune, ακόμη και ένας νέος πρωταθλητής. Αντί να προσπαθήσετε να εντοπίσετε όλες τις ενημερώσεις μόνοι σας στο PBE, ας το κάνουμε για εσάς.
Εδώ είναι η συνολική και πλήρης λίστα όλων των σημαντικών αλλαγών πριν από την σεζόν που έρχονται πριν από την έναρξη της σεζόν του 2019.
Πρόγραμμα ενημέρωσης 8.23 - 21 Νοεμβρίου ενημέρωσης 8.24 - 5 Δεκεμβρίου * ενημέρωση 9.1 - 9 Ιανουαρίου * Patch 9.2 - 23 ΙανουαρίουΗ ημερομηνία δεν επιβεβαιώθηκε - *
Gameplay - Patch 8.23 Turrets
Screengrab via Riot Games Από το 2019, οι πυργίσκοι θαέχετε πανοπλία που θα πρέπει να διαπεράσετε πριν μπορέσετε να βλάψετε τον ίδιο τον πυργίσκο. Αυτές οι πινακίδες διαρκούν μόνο για την έναρξη του παιχνιδιού και έχουν σχεδιαστεί για να σχεδιάσουν τη φάση της παράταξης και να ανταμείψουν τους φανατικούς για την επιθετική ώθηση της λωρίδας τους. Κάθε πλάκα επιβραβεύει τον τοπικό χρυσό όταν καταστρέφεται, αλλά αυξάνει επίσης το συνολικό MR και την πανοπλία του πυργίσκου όταν σπάσει. Μην ανησυχείτε, η αντίσταση μπόνους διαρκεί μόνο όσο τα πιάτα κάνουν σε όλους τους πυργίσκους και από τώρα, όλα πέφτουν στο σημάδι των 14 λεπτών.
Όταν σπάει ένα πιάτο, Οι πυργίσκοι κερδίζουν επίσης 20 δευτερόλεπτα προσωρινής αντίστασης, την οποία ο Riot αποκαλεί ως Bulwark buff. Όλα αυτά, μαζί με κάποιες αλλαγές στα στατιστικά της βάσης, εμποδίζουν τους παίκτες να κάνουν μπόουλινγκ πάνω από τους πυργίσκους πολύ γρήγορα στην αρχή του παιχνιδιού, αλλά οι πυργίσκοι θα πρέπει όλοι να είναι πιο εύθραυστοι μετά τα 14 λεπτά. Το τελικό αποτέλεσμα, θεωρητικά, είναι μια πιο σταθερή φάση προσγείωσης.
Runes
Screengrab via Riot Games Το 2018, το νέο σύστημα Rune σας επέτρεψε ναεπιλέξτε δύο διαδρομές ρουά και ανάλογα με τις διαδρομές που επιλέξατε, θα κερδίσατε ένα συγκεκριμένο ποσό στατιστικών μπόνους. Το 2019, ωστόσο, τα στατιστικά δεν θα συνδέονται πλέον με τα νούμερα. Μετά από αυτήν την αλλαγή, δεν θα κερδίσετε κανένα στατιστικό όταν επιλέγετε τους ρούνους σας, και αντ 'αυτού θα πρέπει να επιλέξετε τα δικά σας στατιστικά μπόνους για να πάτε μαζί με τους ρούνους σας σε κάτι που ονομάζεται Stat Shards.
Stat Shards θα έχει τη δική του ενότητα στις σελίδες σας, όπως φαίνεται παραπάνω, και θα μπορείτε να επιλέξετε τρία διαφορετικά θραύσματα. Μεταξύ των στατιστικών που μπορείτε να επιλέξετε, υπάρχει πανοπλία, MR, υγεία, ταχύτητα επίθεσης, AP, AD και προσαρμοστική ζημιά. Σκεφτείτε το ως ένα υβριδικό μεταξύ του ρούνου συστήματος του 2018 και των παλιών σελίδων ρουάν πριν από την 8η σεζόν. Η ιδέα είναι να διατηρήσετε τον αντίκτυπο που έχουν οι επιλογές ρουά σας, ενώ σας επιτρέπει περισσότερη ελευθερία από άποψη παιχνιδιού. Ο στόχος της Riot εδώ είναι να σας μειώσει το περιστέρι σε συγκεκριμένους ρούνους, αλλά αναμφίβολα θα έχει μεγάλο αντίκτυπο και στο meta.
Tanks
Screengrab via Riot Games Sejuani, Ornn,και ο Galio λαμβάνουν όλες μεγάλες αλλαγές που ξεπερνούν τις τυπικές αλλαγές ισορροπίας. Θεωρούνται ότι είναι μίνι-αναδιοργάνωση, με τις αλλαγές του Ορν να κλίνουν περισσότερο προς μια πλήρη εργασία. Ο έλεγχος πλήθους της Sejuani μειώνεται, αλλά τα βασικά στατιστικά και οι ζημιές της αυξάνονται. Το Waveclear του Galio μειώνεται στο Q του, αλλά η εκατοστιαία βλάβη στην υγεία του αυξάνεται σημαντικά, και ο έλεγχος του πλήθους του μειώνεται επίσης. Το παθητικό του Ornn επανασχεδιάζεται και οι μηχανισμοί της αναπνοής του Bellows επαναλαμβάνονται επίσης.
Γιατί όλες αυτές οι αλλαγές, ειδικά για τον Ornn, ο οποίος βγαίνει μόνο για περίπου ένα χρόνο; Λοιπόν, ο Riot πιστεύει ότι το χάσμα μεταξύ της χρησιμότητας αυτών των πρωταθλητών στο επαγγελματικό παιχνίδι και το περιστασιακό παιχνίδι είναι πολύ μεγάλο και αυτό καθιστά την εξισορρόπησή τους πολύ δύσκολη. Αυτές οι αλλαγές έχουν σχεδιαστεί για να συρρικνώσουν αυτό το κενό χωρίς απαραίτητα να τις κάνουν πιο αδύναμες. Θεωρητικά, μετά από αυτές τις αλλαγές, δεν πρέπει να στραγγαλίζουν το proeta κάθε φορά που έχουν ακόμη και λίγη δύναμη.
Βηματοδότηση99016 Screengrab μέσω Riot GamesΥπάρχει ένας απόλυτος τόνος αλλαγών που έρχονται σε minions, πυργίσκους και άλλα, τα οποία έχουν σχεδιαστεί για να βοηθήσουν τον Riot να ελέγξει τον ρυθμό του παιχνιδιού. Υπάρχει μια εξαιρετικά μεγάλη λίστα με τις λεπτομέρειες στο PBE, αλλά η ουσία είναι ότι η ζημιά minion μειώνεται, η δεξαμενή minion ανεβαίνει ελαφρώς, οι minion Baron και Siege θα συγκρατήσουν άλλα minions πολύ λιγότερο και οι minions δεν θα λάβουν μπόνους εάν το μέσο επίπεδο της ομάδας σας είναι υψηλότερο από αυτό του αντιπάλου σας. Μία από τις αλλαγές ειδικότερα, η οποία μειώνει τους χρονομετρητές του Baron, τους δράκους και τον Elder Dragon, είναι πολύ επιπτώσεις.
Ο στόχος της Riot με αυτές τις αλλαγές είναι να κάνει τις επιστροφές να φαίνονται όχι τόσο αδύνατες για την πίσω ομάδα, ενώ ταυτόχρονα διευκολύνει την επόμενη ομάδα να κλείσει το παιχνίδι. Αυτά τα δύο γκολ φαίνονται αμοιβαία αποκλειστικά με την πρώτη ματιά, αλλά όταν ο Riot λέει ότι θέλει να διευκολύνει το κλείσιμο των παιχνιδιών, αυτό σημαίνει παιχνίδια που έχουν ήδη αποφασιστεί πρακτικά - όταν μια ομάδα έχει 10.000χρυσό μόλυβδο ή περισσότερο και έναν τόνο πύργων και σκοτώνει. Συνήθως, σε παιχνίδια όπως αυτό, η επιστροφή είναι ήδη αδιαμφισβήτητη, αλλά το παιχνίδι τελειώνει ούτως ή άλλως, μόνο για να οδηγήσει η κορυφαία ομάδα να κερδίσει, πολύ αργότερα από ό, τι θα μπορούσαν να έχουν. Tiers
Screengrab μέσω Riot Games
Υπάρχουν τρεις σημαντικές αλλαγές που έρχονται στην κατάταξη ανόδου το 2019, με αρκετές άλλες μικρότερες αλλαγές που έχουν σχεδιαστεί για να εξομαλύνουν τη διαδικασία και να την κάνουν να αισθάνεται πιο ικανοποιητική. Δύο από τις τρεις σημαντικές αλλαγές έρχονται για τις βαθμίδες κατάταξης, οι οποίες στο παρελθόν αποτελούνταν από Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master και Challenger. Τον επόμενο χρόνο, η κατάταξη του Iron προστίθεται κάτω από το Bronze και ο Grandmaster πηγαίνει μεταξύ Master και Challenger.
Όχι μόνο αυτό, αλλά τώρα, κάθε κατάταξη θα αποτελείται μόνο από τέσσερις βαθμίδες, αντί για πέντε. Ναι, αυτό σημαίνει ότι θα είναι πλέον αδύνατο να είμαστε Μπρούτζινος V. Ο στόχος πίσω από όλες αυτές τις αλλαγές είναι να κάνει την κατάταξη της ανόδου να αισθάνεται πιο ομοιόμορφαέξω. Στο παρελθόν, μια μικρή βελτίωση της ικανότητας θα μπορούσε να σας βοηθήσει να ανεβείτε από το Gold IV στο Gold I, αλλά μια μικρή βελτίωση στο Bronze IV δεν θα ήταν αρκετή για να σας χτυπήσει ένα επίπεδο. Με λιγότερες βαθμίδες και δύο ακόμη βαθμίδες, τα σκαλοπάτια στη βαθμολογημένη σκάλα θα πρέπει να αισθάνονται πιο σταθερά και σταθερά, αντί για μερικά να είναι εκτεταμένα και άλλα να μην έχουν σχεδόν καμία προσπάθεια να φτάσουν. είναι μια από τις μικρότερες αλλαγές στο σύστημα κατάταξης, αλλά είναι αυτό που οι παίκτες ζητούν για μερικά χρόνια. Από το επόμενο έτος, οι τοποθετήσεις κατάταξής σας θα σας δώσουν μια προσωρινή κατάταξη που μόνο εσείς μπορείτε να δείτε μετά το πρώτο σας παιχνίδι. Καθώς μετακινείτε τις τοποθετήσεις σας, θα λάβετε και θα χάσετε τεράστια ποσά LP καθώς το σύστημα προσπαθεί να καταλάβει πού ακριβώς ανήκετε, συρρικνώνοντας καθώς ολοκληρώνετε περισσότερα παιχνίδια. Μέχρι το τέλος, τα κέρδη και οι απώλειες του LP θα φαίνονται πολύ αλλοιωμένα και μετά το τελικό παιχνίδι θα λάβετε την τελική και επίσημη κατάταξή σας.
Ο στόχοςεδώ είναι να βελτιώσετε το πώς αισθάνεστε για τις τοποθετήσεις σας, αλλά δεν υπάρχει καμία ουσιαστική αλλαγή σχεδιασμού πίσω από τα παρασκήνια. Λαμβάνοντας μια προσωρινή κατάταξη, οι τοποθετήσεις δεν θα πρέπει να αισθάνονται σαν μια τέτοια μαύρη τρύπα και η διαφάνεια θα ανακουφίσει κάποια απογοήτευση που κανονικά θα αισθανόσασταν στο τέλος όλων. Αυτή είναι μια πολύ καλή αλλαγή, αλλά τίποτα περισσότερο.
Θέση κατάταξης
Εικόνα μέσω Riot Games Η τρίτη και τελευταία μεγάλη αλλαγή που έρχεται στην κατάταξη το 2019 είναι η προσθήκη των θέσεων θέσης, αλλά να είναι απολύτως σαφές, Η Riot δεν σχεδιάζει να το κυκλοφορήσει ταυτόχρονα με τις άλλες αλλαγές σε αυτήν τη λίστα. Αντ 'αυτού, επειδή η εταιρεία δεν έχει βρει πώς να αντιμετωπίσει σωστά τις ανησυχίες που είχαν πολλοί παίκτες στο σύστημα, θα δοκιμαστεί ανά περιοχή το 2019, σύμφωνα με την τελευταία ενημέρωση που δόθηκε από τη Riot πριν από τέσσερις μήνες. Κρίνοντας από τη γλώσσα που χρησιμοποιείται στην ενημέρωση, υπάρχει τουλάχιστον η πιθανότητα ότι δεν θα αποσταλεί ποτέ, ή τουλάχιστον δεν θα αποσταλεί το 2019, αλλά εξακολουθεί να είναιυπερβολικά μεγάλη αλλαγή για να την αγνοήσουμε.
Ουσιαστικά, προκειμένου να γίνει μια θέση στην αίσθηση πιο ικανοποιητική και να αισθάνεται λιγότερο τιμωρημένη για το να παίζει εκτός ρόλου, ο Riot θέλει να προσθέσει τάξεις που είναι μοναδικές σε κάθε θέση σε το παιχνίδι. Όχι, αυτά δεν είναι μόνο μια προσθήκη στο τρέχον σύστημα, αυτό το σύστημα θα αντικαταστήσει πλήρως την τρέχουσα συνολική κατάταξή σας. Όπως μπορείτε να φανταστείτε, μια τέτοια τεράστια μετατόπιση συναντήθηκε με πολλά σχόλια, και πολλά από αυτά ήταν αρνητικά, γεγονός που εξηγεί γιατί η Riot παίρνει τη δεύτερη, τρίτη και, ωστόσο, πολλές άλλες εξετάζει. Ο στόχος είναι ακόμη να ξεκινήσει αυτό το 2019 και φαίνεται ότι ορισμένες περιοχές θα το αποκτήσουν στις αρχές του έτους, οπότε κρατήστε τα μάτια σας ανοιχτά για περισσότερες πληροφορίες.
Διαχωρίζει το Screengrab
μέσω Riot Games Αυτό είναι μια άλλη αίσθηση-καλή αλλαγή, επειδή δεν επηρεάζει τον τρόπο λειτουργίας της σκάλας και απλώς κάνει την ανάβαση να αισθάνεται καλύτερα, αλλά εξακολουθεί να είναι σημαντική. Ουσιαστικά, αντί για μια σεζόν με μεγάλη κατάταξη, το επόμενο έτος της κατάταξης θα διαιρεθείσε τρία χωρίσματα. Δεν θα γίνει επαναφορά MMR μεταξύ των διαχωρισμών, όπως υπάρχει στην αρχή της σεζόν, αλλά η συμμετοχή σας σε κάθε split θα επηρεάσει τις ανταμοιβές σας, τις οποίες θα λάβουμε σε λίγο.
Το Οι διαχωρισμοί έχουν σχεδιαστεί περισσότερο σαν σημεία ελέγχου για να μπορείτε να βλέπετε την κατάταξη της προόδου σας και να αντανακλάτε το έτος μέχρι τώρα. Με άλλα λόγια, πάλι, τίποτα δεν αλλάζει σχετικά με τον τρόπο που ανεβαίνετε, ο στόχος είναι απλώς να αισθάνεστε ότι έχετε πετύχει κάτι κάθε λίγους μήνες και όχι μόνο μία φορά στο τέλος του έτους.
Rewards
Screengrab via Riot Παιχνίδια Οι ανταμοιβές για την κατάταξη αλλάζουν με μερικούς μεγάλους τρόπους. Μην ανησυχείτε, από τον ήχο του, το νικηφόρο δέρμα δεν πηγαίνει πουθενά, αλλά υπάρχουν σίγουρα μερικά νέα καλούδια που μπορείτε να κερδίσετε καθώς συνεχίζεται η χρονιά. Η κύρια προσθήκη στη λίστα ανταμοιβών είναι η πανοπλία κατάταξής σας, που εμφανίζεται στην παραπάνω εικόνα.
Η κατάταξη πανοπλία σας θα εμφανίζεται στα λόμπι σας και θα αντικατοπτρίζει την τρέχουσα κατάταξή σας, καθώς και τις τάξεις κερδίσατεκαθ 'όλη τη διάσπαση. Το πανό που κρύβεται πίσω από την πανοπλία σας θα δείχνει πάντα την κατάταξη του προηγούμενου έτους. Με άλλα λόγια, εάν κερδίσατε ασημένιο και για τα τρία split για το έτος, στο τέλος του έτους, η πανοπλία σας θα είναι ασημί και θα έχει λίγες ασημένιες προσθήκες για κάθε split που συμμετείχατε. την προηγούμενη σεζόν, το έμβλημα πίσω από αυτήν την πανοπλία θα ήταν στολισμένο με το χάλκινο διάκοσμο για ολόκληρο το έτος. κερδίζοντας παιχνίδια κάθε διαίρεση, και αυτές οι ανταμοιβές θα δοθούν κατά τη διάρκεια αυτού του διαχωρισμού παρά στο τέλος του έτους. Για να κερδίσετε τα περισσότερα και τα καλύτερα βραβεία, θα πρέπει να συμμετάσχετε και στα τρία διαχωριστικά, αλλά ο Riot παρέμεινε ως επί το πλείστον ασαφής σχετικά με το ποιες ανταμοιβές θα υπάρχουν στην πραγματικότητα εκτός από την κατακτημένη πανοπλία.